開卡包的卡牌品質機率 - 爐石戰記

Table of Contents

※ 引述《mitcheking (柚子爸)》之銘言:
: : Epic Cards:
: : One epic card can be obtained in 5 card packs on average.
: : 平均5包卡包一張史詩
: : Legendary Cards:
: : One Legendary card can be obtained within the first 10 packs of a new set.
: : 每個資料片的前10包會有一張傳說
: : Note: Subsequent Legendary cards can be obtained in 20 card packs on avera
: ge.
: : 第一張傳說之後 平均20包一張傳說
: 本魯因為這次的卡包傳說機率實在是太誇張的爛了(之前差不多都是20-30包會有一傳)
: ,忍不住寫信去台灣暴雪,得到了一個讓我很難過的答案:暴雪的平均機率是用全部人
: 開卡包的機率來算的(我原來一直以為是用個人,畢竟買卡包的是個人壓)
: 所以我開了80包除了保底1傳跟登錄送的一傳,最後只開到一傳的爛運氣,讓其他各位能
: 有更高的機率開到傳說
: 我很難過的覺得一定是老天覺得我花太多錢在買卡包上,才給我這個慘痛的教訓,但是
: 為了大家著想,還是決定把這件事跟大家報告一下
: 如果不相信我而需要客服人員的私信內容可以私下密我,畢竟我也不知道這部分能不能
: 公佈,本魯要去角落閉關研究看是不是自己做了什麼錯事了,掰
:
個人機率 與伺服器機率不一樣
一樣是1%
伺服器機率只要遇到有大老花了一堆錢抽走的話

那其他人抽到的機率趨近於0

個人機率則是永遠固定,不會被稀釋掉

換個方法來說

以伺服器機率來講
假設是1% 那就可以看成100張會出1張 假設有個大老抽了101張 抽到了兩張
那剩下99張 都不會出(其他玩家是冤大頭)

懶人包:
伺服器機率=花一堆錢 有可能完全抽不到傳說
個人機率=只要花足夠的錢 一定會出傳說

大概4醬子

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All Comments

Rae avatarRae2018-12-10
CSO就是這個機制
Skylar Davis avatarSkylar Davis2018-12-14
但是爐石不是
老實說這不能叫做機率
這叫做獎品有限
也就是每100張會刷新一次
Mia avatarMia2018-12-14
以你的例子不就代表全伺服器共用一個抽獎池?
在抽完之前就算有限阿
和爐石又不一樣 爐石每個玩家有獨立的抽獎池
Ina avatarIna2018-12-15
個人最少40包刷新一次啊
只是有的人20包刷新有的人拼到40包
Ula avatarUla2018-12-20
已經比無限坑的抽蛋手遊好千萬倍了,爐石的大課長去
玩抽蛋手遊連課長錢包掉出來的零頭都湊不齊
Regina avatarRegina2018-12-23
他說的狀況就是爐石是伺服器獎池,但應該不是吧?
Jake avatarJake2018-12-27
完全不覺得爐石會有全體抽獎池
Susan avatarSusan2018-12-31
第一 抽卡包數量龐大 設計機率就好 總體開出的
不會偏離太遠(例如總體出超多傳說)
Yuri avatarYuri2019-01-04
不可能...因為爐石不會抽到"已有"的傳說
Tracy avatarTracy2019-01-07
這代表每個帳號抽到的東西是獨立的
Catherine avatarCatherine2019-01-11
第二 爐石就算給一個人抽到一堆傳說也不太會破壞平
衡 反而獎金池會太過破壞沒抽到的人的平衡
Noah avatarNoah2019-01-13
台灣官方有說他們20%的機率算法是用全部人中傳說的
平均,雖然不知道暴雪的寫法,不過我想原po的意思
應該是跟官方是很接近的,至於不會重複傳說這個只
要在中傳說的骰子出現時把個人有的傳說刪掉再擲一
次骰應該就可以解決
Michael avatarMichael2019-01-17
我比較想知道 某種金卡出現的機率會不會不同
Adele avatarAdele2019-01-19
例如普通金卡 可能是20張有一張金的 傳說也是否這樣
Tom avatarTom2019-01-24
最少抽過七八十張傳說 金傳只出過3次
James avatarJames2019-01-27
很多種做法 暴雪沒公佈你也只能推測而已
Noah avatarNoah2019-01-30
大部分都會選擇伺服器機率 這樣對營收比較有幫助
Odelette avatarOdelette2019-01-31
個人機率 同樣是五個人抽100張 可能500張就結束
Kelly avatarKelly2019-01-31
伺服器機率最少也是500張讓五個人都有 但最多就不
一定了(這是正常遊戲 一個人可以重複獲得相同卡片
的前提)
Eartha avatarEartha2019-02-03
其實這個方法從外面的角度看也是看不出差異
Connor avatarConnor2019-02-07
畢竟沒有人知道你進入的抽獎池是哪個
誰知道誰會跟哪些人一起共用 誰又抽掉 都不可知
Agnes avatarAgnes2019-02-08
但我不覺得暴雪是這種方式 太麻煩沒必要 這不是需要
數量的虛寶
因為可以可以合成
Ethan avatarEthan2019-02-12
所以不像一般抽ssr或者mmorpg那種需要管控數量
Yuri avatarYuri2019-02-15
爐石不需要控制數量啊 又不能交易== 怎麼可能有伺服
器機率
Aaliyah avatarAaliyah2019-02-17
以爐石來說弄固定機率配合pitytimer實作即可
Lauren avatarLauren2019-02-17
很多種方式 通常都是先做好機率函數要抽時直接套
Odelette avatarOdelette2019-02-21
你當然可以弄那樣 但我覺得爐石不是這樣設計
反正大家都沒證據 也只能聊聊
Gilbert avatarGilbert2019-02-25
但以我認識的Team5應該是不會花心力搞你說的那個xd
Bethany avatarBethany2019-02-26
這個我就不知道囉 只是上一篇很多人說個人跟伺服器
是一樣的東西 所以出來講解一下
Queena avatarQueena2019-02-27
我也覺得個人跟伺服器不一樣所以才想跟大家說,但
是一堆人說一樣我也不知道該怎麼解釋,原po這樣寫
應該比較清楚,感謝
Iris avatarIris2019-02-28
寫程式的人除非有需求不然正常不會自找麻煩搞太複雜
的東西搞死自己(?)
Rae avatarRae2019-03-04
$$$$$$$$
Dinah avatarDinah2019-03-04
公司有營收需求要你這樣寫的時候 你就不得不了==
Audriana avatarAudriana2019-03-06
講個簡單的 網遊武器精煉是伺服器機率 不是個人機

一樣的結果 前者會導致玩家花更多的錢
Tom avatarTom2019-03-11
我感覺是用擲骰,因為他們傳說20%的算法是全伺服器
(其實是事後才計算),所以其實我抽如果一直臭手
,理論上來說應該會增加其他人機率,但是如果是個
人池就不會有這個情形,至於保底可能就跟原po說的
一樣,一直臭手可能會到另一個池子去,但是應該是
一開始沒有那個池子,是後來發現狀況不對才另外加
Andy avatarAndy2019-03-13
https://goo.gl/BfXWUw 開越多包會月接近平均值
Catherine avatarCatherine2019-03-16
開越少包會越接近極端值 全伺服器算不管是個人池
Kelly avatarKelly2019-03-20
還是伺服器池都會非常接近5%機率
Emma avatarEmma2019-03-21
從那個網址的統計數據 還有自己抽卡包的感覺
Harry avatarHarry2019-03-22
爐石應該是個人池 不過也只是推論沒證據啦
Donna avatarDonna2019-03-22
個人機率1%也有可能前297包都沒中阿
Steve avatarSteve2019-03-25
機率跟保底不一樣好嗎
Daph Bay avatarDaph Bay2019-03-29
機率是獨立事件 每次抽中的機會都相等
保底是沒中的話越後面抽中的機率越高
Edwina avatarEdwina2019-03-31
我從去年一月開始紀錄抽卡情況,傳說從平均21到現在
17,史詩則是一開始平均3.7到現在4.5,雖然後來傳說
有前10包保底但感覺還是有變好開
George avatarGeorge2019-04-02
Carol avatarCarol2019-04-02
從數據推論出來的 不過即使有這麼大的數據支持
Audriana avatarAudriana2019-04-04
官方沒明確說就是沒保證 只能說數據很接近推論而已
Regina avatarRegina2019-04-07
目前就是沒人PO過超出40包沒傳說的影片
James avatarJames2019-04-08
正常程式邏輯應該是每張卡機率固定 再加上保底機制
和傳說不重複這樣
Mary avatarMary2019-04-11
bz好像有說保底改過後 沒抽到機率會慢慢變高
所以應該是有個加成 不會單純都一樣機率
Ivy avatarIvy2019-04-15
這次資料騙我抽到傳說分別是36包 38包 滿黑的
Lily avatarLily2019-04-17
通常pity timer都是做成慢慢加到100%
Caroline avatarCaroline2019-04-18
但一樣 沒證據不知道XD
Andrew avatarAndrew2019-04-22
是客服講成全部人共用有限的獎品,這根本天才...
Xanthe avatarXanthe2019-04-25
保底寫成記數往上加是比較自然,但是也可以記數在40
Todd Johnson avatarTodd Johnson2019-04-29
用夠大數字應該是推得出來怎麼寫的
Hazel avatarHazel2019-05-03
這種智障作法我完全無法理解
Sandy avatarSandy2019-05-06
不可能是這篇這樣的作法,太弱智了
Suhail Hany avatarSuhail Hany2019-05-07
不要再幻想了 有寫程式都知道這樣作反而麻煩實作。
客服本來就是應付居多。還能假設這種邏輯對我也是
醉了
Callum avatarCallum2019-05-10
文組?
Skylar Davis avatarSkylar Davis2019-05-11
推文各位要知道 很多手遊跟MMORPG真的是這樣做的..
Jake avatarJake2019-05-14
怎麼可能共用抽獎池XDDDD吃飽太閒是不是XDDD
Daniel avatarDaniel2019-05-15
所以這邊有寫程式的是在大型遊戲公司負責有關營收
Charlotte avatarCharlotte2019-05-20
的問題囉?不知道是負責什麼樣的遊戲,可以分享一
下嗎?