閃擊戰可能將分房全面改成+1/-1 - War Game
By Puput
at 2016-01-27T03:54
at 2016-01-27T03:54
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為了回應長久以來玩家對MM的不滿,在本月中的2.5改版後,WG將美服的分房實驗性的全面改成+1/-1,預計持續到下次改版以便收集數據。
目前似乎只有美服被選為實驗對象,至少亞服看來是沒有。
這個+1/-1的修改並不限於一般銀車,而是包含了所有出現在遊戲中的車輛,包含本來有分房保護的金車,例如IS-6和Type-59。
對於上個月底才用50美金買進Type59的玩家來說,這個改動絕對不是好事。現在59沒辦法再看到Tier6,可以說是變相的nerf。
WG也知道這是很大的變革,所以在美服官方論壇上還特別開了一區給大家戰,雙方論點都很精彩,不排斥英文閱讀的可以上去逛逛。
http://forum.wotblitz.com/index.php?/forum/182-the-1-1-matchmaking-change/
目前的風向似乎是一般大部分玩家支持永久保留新MM,但是也有很多反對的聲音。以下大概整理一下雙方論點
支持方
1. 新MM讓遊戲更平衡。現在中階車,尤其是本來分房是+2/-1(看不到小兩階車)的Tier5和6,更有機會造成傷害和作出貢獻。
2. 承上,因為一般玩家用低階車進了高階場後通常不知道怎麼改變打法和戰術,這樣的MM對他們比較友善,會讓他們比較能享受遊戲樂趣,更願意留下來。
3. 5~8階車現在練白板車變得比較簡單,這也是大部分玩家長久駐留的階級區間。
4. 買Lowe和T34的美金戰士沒辦法去10階場雷人,對高階也是好事。
反對方
1. 新MM變相nerf本來有分房保護的金車,現在大家分房都一樣,WG應該要對這些付錢的玩家有所補償。
2. 新MM變相nerf9和10階車,現在他們沒有7或8階車可以虐了。
3. 遊戲的變化性降低,閃擊戰本來的車種和國家就比PC少,地圖也少,所以變化性大大的降低。
4. 升階難度降低可能會讓玩家變得沒那麼想花錢買高階車、金彈或是P帳。對WG營收不利。
5. 新分房對每台車的影響不一,可能要重新平衡某些車。
我個人的感覺是某些車玩起來輕鬆很多,尤其是穿深普遍低落的七階中坦。剛開出Chi-ri的三連炮發現十分好玩,因為這把槍在閃擊戰上被buff成160傷,三發下來接近500點傷害在七階很嚇人(雖然大家血量都buff)。隱蔽和速度的弱點在小地圖上沒那麼明顯,現在又看不到九階,只能說PC上的坑車在閃擊戰上出頭天了。
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目前似乎只有美服被選為實驗對象,至少亞服看來是沒有。
這個+1/-1的修改並不限於一般銀車,而是包含了所有出現在遊戲中的車輛,包含本來有分房保護的金車,例如IS-6和Type-59。
對於上個月底才用50美金買進Type59的玩家來說,這個改動絕對不是好事。現在59沒辦法再看到Tier6,可以說是變相的nerf。
WG也知道這是很大的變革,所以在美服官方論壇上還特別開了一區給大家戰,雙方論點都很精彩,不排斥英文閱讀的可以上去逛逛。
http://forum.wotblitz.com/index.php?/forum/182-the-1-1-matchmaking-change/
目前的風向似乎是一般大部分玩家支持永久保留新MM,但是也有很多反對的聲音。以下大概整理一下雙方論點
支持方
1. 新MM讓遊戲更平衡。現在中階車,尤其是本來分房是+2/-1(看不到小兩階車)的Tier5和6,更有機會造成傷害和作出貢獻。
2. 承上,因為一般玩家用低階車進了高階場後通常不知道怎麼改變打法和戰術,這樣的MM對他們比較友善,會讓他們比較能享受遊戲樂趣,更願意留下來。
3. 5~8階車現在練白板車變得比較簡單,這也是大部分玩家長久駐留的階級區間。
4. 買Lowe和T34的美金戰士沒辦法去10階場雷人,對高階也是好事。
反對方
1. 新MM變相nerf本來有分房保護的金車,現在大家分房都一樣,WG應該要對這些付錢的玩家有所補償。
2. 新MM變相nerf9和10階車,現在他們沒有7或8階車可以虐了。
3. 遊戲的變化性降低,閃擊戰本來的車種和國家就比PC少,地圖也少,所以變化性大大的降低。
4. 升階難度降低可能會讓玩家變得沒那麼想花錢買高階車、金彈或是P帳。對WG營收不利。
5. 新分房對每台車的影響不一,可能要重新平衡某些車。
我個人的感覺是某些車玩起來輕鬆很多,尤其是穿深普遍低落的七階中坦。剛開出Chi-ri的三連炮發現十分好玩,因為這把槍在閃擊戰上被buff成160傷,三發下來接近500點傷害在七階很嚇人(雖然大家血量都buff)。隱蔽和速度的弱點在小地圖上沒那麼明顯,現在又看不到九階,只能說PC上的坑車在閃擊戰上出頭天了。
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