閃之軌跡一二輪心得(勞拉真乃虎將也) - PS
By Andy
at 2015-05-02T00:35
at 2015-05-02T00:35
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仔細想想,為何筆者之前寫閃之軌跡二會篇幅過長,是因為閃之軌跡一幾乎啥也沒說,而二
反過來.
雖然有人還嫌閃之軌跡二說的不夠多,沒錯,閃之軌跡二連最基本的內容劇情合理化都做不
好,更別說老玩家期待的什麼幻焰計畫了.
幻焰計畫沒說還能解釋成法老要繼續騙錢,但內戰一堆人物行為理由與邏輯卻太過缺乏,只
是讓人認為這個遊戲是華麗而空虛.
不過閃之軌跡二怎麼說也勝過閃之軌跡一,不論是遊戲性與劇情.
謎之聲:你剛才不是才大力批評閃之軌跡二的劇情嗎?
筆者:閃之軌跡二劇情再怎麼爛,至少也比閃之軌跡一結局是男主戰敗被迫逃跑要好啊.
前言到此結束,之後是正文.
第二輪筆者挑戰的是噩夢難度,首輪筆者故意選最簡單難度以求輕鬆破關.
有人說剛開始的尤希斯救場爛,二輪筆者選擇留馬基亞斯才知道理由.
尤希斯救場居然是用風之輪救場,這是風系最初級單體攻擊魔法.
靠,你好歹也來個風之領域,閃之軌跡二一堆怪都會風之領域轟人呢.
第二輪筆者靠著之前繼承的連結等級,人物等級,戰技,道具,錢,筆記等開局無難度.
到後面有的怪防高,一些人打王數據變得非常難看,甚至有的會出現一或零.
這時候就讓輔助角色注定只能成為輔助角色,只能靠魔法輸出或輔助洗連續猛攻與爆烈猛
攻等.
噩夢難度也讓後期王或小王的攻擊數據變得非常難看,連續猛攻與爆烈猛攻也不例外.
反擊也是,動不動打一或零,物理輸出變成只有男主角黎恩與勞拉才夠力.
蓋烏斯最低階戰法有時候打小王或稍微強點的怪還零傷害.
到後面還故意拖台錢洗連續猛攻與爆烈猛攻,看一堆人煞有介事地大喊,結果打了N下,傷害
頂多從零到一千多,實在是很搞笑XD.
這讓逆鱗完全變成除了輔助洗連續猛攻與爆烈猛攻外,幾乎成為沒用的垃圾結晶迴路.
註:逆鱗是反擊必爆擊,問題是有時候反擊零,反擊爆擊可能只有一,這種反擊只是笑話.
吐槽噩夢難度結束,就讓筆者說說二輪噩夢難度何時比較困難好了.
https://www.youtube.com/watch?v=oPshZ5AaBFw
上文連結為筆者相當喜歡的閃之軌跡一音樂之一.
一開始的要塞劇情因為那時還無法繼承要素,所以如果保留戰法點數慢慢打,怪的傷害會大
到你打的很痛苦.
筆者曾經全軍掛到剩莎拉教官一人苦撐,噩夢難度讓復活藥幾乎變成廢物.
但筆者還是捨不得拿復活藥去交換復活藥改,節省的老毛病啊XD.
繼承要素後早期當然一路歡樂,但有些設定必敗就會鎖血,如莎拉教官等人.
第六章筆者碰到難題,第六章因為成員幾乎輸出都差,迫使筆者改戰術.
筆者將此戰術取名為群星拱月戰術.
男主角黎恩在前砍王吸引敵人注意,後面放艾略特,亞莉莎,馬基亞斯三人.
當然替補還有菲,愛用菲的人噩夢難度會很慘,因為菲窮到只剩速度,輸出爛的可以.
先諸人大絕S戰技狂放,亞莉莎或可保留.
亞莉莎用神聖療癒替諸人恢復戰法點數(CP),身穿鬥魂皮帶.
艾略特危急可放回音節奏或聖歌加血,回音節奏不會立刻加血,但會加持續回血狀態.
聖歌則立刻可回血與解除異常狀態.
記得噩夢難度某次實戰測試,筆者為達成迴避目標還特別拔蓋烏斯迴路給米莉亞姆堆迴避.
心眼50趴迴避,雙長青之綠二十趴,迴避一二十五趴,風神珠十五趴,剛好滿迴避率.
聽說閃之軌跡二敵人的必中戰法無法迴避,還有人說啥迴避反擊流.
迴避反擊流在噩夢難度下不成立,除非是騎神戰.
迴避反擊即使在騎神戰也很依賴運氣,尤其是在噩夢難度下.
因為迴避反擊流在噩夢難度下所造成的傷害低的可笑(騎神戰例外,但也要依賴運氣).
難怪有人說閃之軌跡一是菜刀軌跡,因為閃之軌跡一筆者測試過連艾瑪魔法攻擊都很差.
才四五千多是能看嗎,還不說魔法要驅動時間,噩夢難度敵人隨便打都破千.
一般角色吃個三下不是掛就是快死了.
反觀黎恩隨便一下S戰技都破萬,霸道就能三萬多.
勞拉更強,滿戰法點數S戰技三萬多,霸道起碼五萬多.
噩夢難度下,只剩男主角黎恩與被稱為女漢子的勞拉是合格的物理攻擊手.
勞拉迷:誰敢說勞拉是女漢子我就跟他拚命.
筆者:其實筆者也很喜歡勞拉,身材不錯,個性也很好,但其光之劍匠老爸警告他活著就不能
越線,不越線的話子爵家會絕後呢,喜歡槍之聖女也不要學絕後好嗎?
謎之聲:槍之聖女好像轉行投靠結社去了.
筆者:但就世俗觀點還是絕後啊.
危急時記得連亞莉莎也不要保留戰法點數直接轟下去,反正不轟到時候被殺只是浪費天使
的復活優惠.
註:天使迴路一場戰鬥可免費完全復活兩次,完全復活是連戰法點數都補滿.
亞莉莎果然是天使啊,不愧是正宮.
S戰技轟完,除男主角黎恩外三人準備驅動魔法轟人,範圍愈大愈好.
各系大範圍攻擊魔法如下:
地:遠古巨岩,範圍圓LL,後面只要範圍沒有圓L以上的通常不用拿出來丟人了.
火:燃點爆裂,範圍圓LL.是有威力更強的千陽新星,但攻擊範圍小.
風:末日龍捲,範圍全體,爽啊,這類魔法就是第六章掃首領C放出小怪引爆的主力.
水:螺旋巨渦,範圍全體,轟死這些小怪,但地下第七層王叫出的小怪一擊還轟不死.
艾瑪,妳也太混了.
時:厄運之蝶,範圍圓LL.
空:破邪之印或天鷹之耀,範圍全體,天鷹之耀還有額外效果.
幻:凝光幻劍,範圍全體,閃之軌跡二連小怪有時都會轟這個.
第六章筆者可能玩的還不夠好,如果多上堅韌守護或許表現會更好.
註:堅韌守護可阻止舊校舍地下第七層王抓人.
但後面舊校舍地下第七層王會叫小怪,你沒清掉,小怪就用普攻賺走你的堅韌守護.
回復方面請愛用熾天使之環,熾音同赤,建議由亞莉莎負責回復.
說到這個艾瑪,噩夢難度會突顯她速度慢且皮薄的弱點.
噩夢難度幾乎就是被迫洗S-BRAKE最佳的舞台.
因為你不S-BRAKE,就有被秒的危險.
閃之軌跡系列不是秒人就是被秒,閃之軌跡一噩夢難度已經稍微如此.
看來筆者之後要挑戰的閃之軌跡二噩夢看來只會更誇張.
筆者光最簡單難度打劫炎馬克邦與最終魔王都很辛苦了.
最終魔王隨便叫一個小怪最簡單難度都有六萬多血呢orz.
算了,這個問題之後再煩惱.
忘記說熾天使之環可讓所有人半完全復活,就差沒回戰法點數.
所以用熾天使之環復活的人大概只能驅動魔法轟人了.
吃料理在閃之軌跡一頂多是反賊的得意料理回60戰法點數(CP).
扣除反賊,只有男主角的疾風鍋回45戰法點數(CP).
問題是對手通常不會給你時間吃料理,尤其是那些速度慢的.
看來菲功能就是堆回避自保,加上靠速度餵速度慢的吃料理.
第六章第二戰記得餵男主角黎恩跟另一個裝上霸道的還魂膠囊,不要浪費首刀.
結果第六章筆者花了三個還魂膠囊才搞定.
註:原本取得核心迴路的寶箱,會改送你還魂膠囊,閃之軌跡二是否也如此?
還魂膠囊無法靠交換,也無法買,只能靠寶箱或任務劇情等取得.
平常記得看攻略多餵艾瑪養的貓.艾瑪好像只剩養貓給還魂膠囊的功能了.
有人說艾瑪是喪心病狂的法師?看來要等閃之軌跡二噩夢難度來驗證.
閃之軌跡二最簡單難度艾瑪還真的戰力邊緣化,當然可能是筆者不愛用法師.
問題是閃之軌跡一噩夢難度就是迫使你要用魔法轟人,魔法要驅動這點實在很弱.
你看隔壁棚女神異聞錄魔法都不用驅動的.
閃之軌跡一噩夢難度第六章打C,筆者曾經在全軍只剩亞莉莎的情況下驅動熾天使之環.
只能祈禱反賊不要用解除驅動戰法,還好他只用了一次,要是他每次用,筆者早就全滅orz.
謎之聲:看來你很討厭克洛.
筆者:即使遊戲再怎麼炒作男主角黎恩與他的所謂基情,但反賊就是反賊啊.
舊校舍地下第七層王,筆者進步只花一個還魂膠囊給勞拉多開一次滿戰法點數大絕,轟王三
萬多血,王只剩七百多滴,最後黎恩輕鬆普攻補刀.
噩夢難度下,只剩黎恩與勞拉普攻打後期王能破千,其他不是零就是一,連蓋烏斯也才兩百
多,實在是低的可笑.
為何有此進步,因為筆者在失敗多次後,只好被迫上堅韌守護.
閃之軌跡一噩夢難度第六章還可以不上堅韌守護,打舊校舍地下第七層王就不行.
最後難關就是騎神戰,就是與反賊克洛的騎神戰,有人說要靠運氣確實沒錯.
在噩夢難度下,你沒有犯錯空間,筆者是六十八級過的,有人說只能回二次血是障礙沒錯.
http://sniperex168.blogspot.tw/2014/10/blog-post_92.html
推薦此攻略,筆者閃之軌跡二就是看此攻略.
噩夢難度下,反賊克洛的騎神多了在血一半以下的防禦姿態,哪時只能打手(盔甲).
什麼時候才可回血?當你血少於一萬的時候才可以.
那萬一克洛追擊怎麼辦?
http://web.cartoonad.com/comic/108600141092060.html
記住要念,克洛不追擊,克洛不追擊,克洛不追擊,起碼要念三次就有效(超級誤).
筆者噩夢難度六十八級測試N次,如果太早回血會輸,太依賴殘月反擊也會輸.
輕功上太少也會輸.總算理解為何有人批評騎神戰是靠運氣了.
騎神戰在閃之軌跡一的噩夢難度確實要靠運氣沒錯.
希望閃之軌跡二的噩夢難度騎神戰不要也是靠運氣.
筆者噩夢難度六十八級騎神戰是怎麼贏的?
早期先上輕功,剩下一回再上一次就能提升到最高攻擊力.
每次都要打到弱點,沒有失誤的空間.
記得多念克洛不追擊心經,後期可賭殘月.
最終局勢,筆者只剩兩千多血,反賊克洛卻有一萬多滴還是蓄力狀態.
那時筆者戰法點數90以上,但已經沒餘力上輕功.
要是上了輕功,克洛一下招呼過來還是要死.
那時毫無疑問兩次神氣早用完,那只剩三個字,那就是賭殘月!
全梭了,賭殘月!
記得要念另一部經書,那就是兒歌三百首,嗯不對是殘月會反擊.
請念三次,殘月會反擊,殘月會反擊,殘月會反擊,念了三次就會生效(超級誤?).
結果殘月真的反擊了,在三重劉德華,恩手滑是三重反擊,配合大絕威力下險勝.
謎之聲:說了這麼說還不是要靠運氣.
筆者:所以騎神戰要靠運氣不精確,是閃之軌跡一的騎神戰要靠運氣才對.
聽說有人練到七十級才過呢orz.
接下來要挑戰閃之軌跡二噩夢難度,希望能挑戰成功.
註:筆者閃之軌跡二首輪隨便玩把修羅跟夜叉都賣掉,看攻略才知道它們的強,看來又會增
加不少難度啊orz.
--
林語堂:中國就有這麼一群奇怪的人,本身是最底階層,利益每天都在被損害,
卻具有統治階級的意識,在動物世界裡找這麼弱智的東西都幾乎不可能。
--
反過來.
雖然有人還嫌閃之軌跡二說的不夠多,沒錯,閃之軌跡二連最基本的內容劇情合理化都做不
好,更別說老玩家期待的什麼幻焰計畫了.
幻焰計畫沒說還能解釋成法老要繼續騙錢,但內戰一堆人物行為理由與邏輯卻太過缺乏,只
是讓人認為這個遊戲是華麗而空虛.
不過閃之軌跡二怎麼說也勝過閃之軌跡一,不論是遊戲性與劇情.
謎之聲:你剛才不是才大力批評閃之軌跡二的劇情嗎?
筆者:閃之軌跡二劇情再怎麼爛,至少也比閃之軌跡一結局是男主戰敗被迫逃跑要好啊.
前言到此結束,之後是正文.
第二輪筆者挑戰的是噩夢難度,首輪筆者故意選最簡單難度以求輕鬆破關.
有人說剛開始的尤希斯救場爛,二輪筆者選擇留馬基亞斯才知道理由.
尤希斯救場居然是用風之輪救場,這是風系最初級單體攻擊魔法.
靠,你好歹也來個風之領域,閃之軌跡二一堆怪都會風之領域轟人呢.
第二輪筆者靠著之前繼承的連結等級,人物等級,戰技,道具,錢,筆記等開局無難度.
到後面有的怪防高,一些人打王數據變得非常難看,甚至有的會出現一或零.
這時候就讓輔助角色注定只能成為輔助角色,只能靠魔法輸出或輔助洗連續猛攻與爆烈猛
攻等.
噩夢難度也讓後期王或小王的攻擊數據變得非常難看,連續猛攻與爆烈猛攻也不例外.
反擊也是,動不動打一或零,物理輸出變成只有男主角黎恩與勞拉才夠力.
蓋烏斯最低階戰法有時候打小王或稍微強點的怪還零傷害.
到後面還故意拖台錢洗連續猛攻與爆烈猛攻,看一堆人煞有介事地大喊,結果打了N下,傷害
頂多從零到一千多,實在是很搞笑XD.
這讓逆鱗完全變成除了輔助洗連續猛攻與爆烈猛攻外,幾乎成為沒用的垃圾結晶迴路.
註:逆鱗是反擊必爆擊,問題是有時候反擊零,反擊爆擊可能只有一,這種反擊只是笑話.
吐槽噩夢難度結束,就讓筆者說說二輪噩夢難度何時比較困難好了.
https://www.youtube.com/watch?v=oPshZ5AaBFw
上文連結為筆者相當喜歡的閃之軌跡一音樂之一.
一開始的要塞劇情因為那時還無法繼承要素,所以如果保留戰法點數慢慢打,怪的傷害會大
到你打的很痛苦.
筆者曾經全軍掛到剩莎拉教官一人苦撐,噩夢難度讓復活藥幾乎變成廢物.
但筆者還是捨不得拿復活藥去交換復活藥改,節省的老毛病啊XD.
繼承要素後早期當然一路歡樂,但有些設定必敗就會鎖血,如莎拉教官等人.
第六章筆者碰到難題,第六章因為成員幾乎輸出都差,迫使筆者改戰術.
筆者將此戰術取名為群星拱月戰術.
男主角黎恩在前砍王吸引敵人注意,後面放艾略特,亞莉莎,馬基亞斯三人.
當然替補還有菲,愛用菲的人噩夢難度會很慘,因為菲窮到只剩速度,輸出爛的可以.
先諸人大絕S戰技狂放,亞莉莎或可保留.
亞莉莎用神聖療癒替諸人恢復戰法點數(CP),身穿鬥魂皮帶.
艾略特危急可放回音節奏或聖歌加血,回音節奏不會立刻加血,但會加持續回血狀態.
聖歌則立刻可回血與解除異常狀態.
記得噩夢難度某次實戰測試,筆者為達成迴避目標還特別拔蓋烏斯迴路給米莉亞姆堆迴避.
心眼50趴迴避,雙長青之綠二十趴,迴避一二十五趴,風神珠十五趴,剛好滿迴避率.
聽說閃之軌跡二敵人的必中戰法無法迴避,還有人說啥迴避反擊流.
迴避反擊流在噩夢難度下不成立,除非是騎神戰.
迴避反擊即使在騎神戰也很依賴運氣,尤其是在噩夢難度下.
因為迴避反擊流在噩夢難度下所造成的傷害低的可笑(騎神戰例外,但也要依賴運氣).
難怪有人說閃之軌跡一是菜刀軌跡,因為閃之軌跡一筆者測試過連艾瑪魔法攻擊都很差.
才四五千多是能看嗎,還不說魔法要驅動時間,噩夢難度敵人隨便打都破千.
一般角色吃個三下不是掛就是快死了.
反觀黎恩隨便一下S戰技都破萬,霸道就能三萬多.
勞拉更強,滿戰法點數S戰技三萬多,霸道起碼五萬多.
噩夢難度下,只剩男主角黎恩與被稱為女漢子的勞拉是合格的物理攻擊手.
勞拉迷:誰敢說勞拉是女漢子我就跟他拚命.
筆者:其實筆者也很喜歡勞拉,身材不錯,個性也很好,但其光之劍匠老爸警告他活著就不能
越線,不越線的話子爵家會絕後呢,喜歡槍之聖女也不要學絕後好嗎?
謎之聲:槍之聖女好像轉行投靠結社去了.
筆者:但就世俗觀點還是絕後啊.
危急時記得連亞莉莎也不要保留戰法點數直接轟下去,反正不轟到時候被殺只是浪費天使
的復活優惠.
註:天使迴路一場戰鬥可免費完全復活兩次,完全復活是連戰法點數都補滿.
亞莉莎果然是天使啊,不愧是正宮.
S戰技轟完,除男主角黎恩外三人準備驅動魔法轟人,範圍愈大愈好.
各系大範圍攻擊魔法如下:
地:遠古巨岩,範圍圓LL,後面只要範圍沒有圓L以上的通常不用拿出來丟人了.
火:燃點爆裂,範圍圓LL.是有威力更強的千陽新星,但攻擊範圍小.
風:末日龍捲,範圍全體,爽啊,這類魔法就是第六章掃首領C放出小怪引爆的主力.
水:螺旋巨渦,範圍全體,轟死這些小怪,但地下第七層王叫出的小怪一擊還轟不死.
艾瑪,妳也太混了.
時:厄運之蝶,範圍圓LL.
空:破邪之印或天鷹之耀,範圍全體,天鷹之耀還有額外效果.
幻:凝光幻劍,範圍全體,閃之軌跡二連小怪有時都會轟這個.
第六章筆者可能玩的還不夠好,如果多上堅韌守護或許表現會更好.
註:堅韌守護可阻止舊校舍地下第七層王抓人.
但後面舊校舍地下第七層王會叫小怪,你沒清掉,小怪就用普攻賺走你的堅韌守護.
回復方面請愛用熾天使之環,熾音同赤,建議由亞莉莎負責回復.
說到這個艾瑪,噩夢難度會突顯她速度慢且皮薄的弱點.
噩夢難度幾乎就是被迫洗S-BRAKE最佳的舞台.
因為你不S-BRAKE,就有被秒的危險.
閃之軌跡系列不是秒人就是被秒,閃之軌跡一噩夢難度已經稍微如此.
看來筆者之後要挑戰的閃之軌跡二噩夢看來只會更誇張.
筆者光最簡單難度打劫炎馬克邦與最終魔王都很辛苦了.
最終魔王隨便叫一個小怪最簡單難度都有六萬多血呢orz.
算了,這個問題之後再煩惱.
忘記說熾天使之環可讓所有人半完全復活,就差沒回戰法點數.
所以用熾天使之環復活的人大概只能驅動魔法轟人了.
吃料理在閃之軌跡一頂多是反賊的得意料理回60戰法點數(CP).
扣除反賊,只有男主角的疾風鍋回45戰法點數(CP).
問題是對手通常不會給你時間吃料理,尤其是那些速度慢的.
看來菲功能就是堆回避自保,加上靠速度餵速度慢的吃料理.
第六章第二戰記得餵男主角黎恩跟另一個裝上霸道的還魂膠囊,不要浪費首刀.
結果第六章筆者花了三個還魂膠囊才搞定.
註:原本取得核心迴路的寶箱,會改送你還魂膠囊,閃之軌跡二是否也如此?
還魂膠囊無法靠交換,也無法買,只能靠寶箱或任務劇情等取得.
平常記得看攻略多餵艾瑪養的貓.艾瑪好像只剩養貓給還魂膠囊的功能了.
有人說艾瑪是喪心病狂的法師?看來要等閃之軌跡二噩夢難度來驗證.
閃之軌跡二最簡單難度艾瑪還真的戰力邊緣化,當然可能是筆者不愛用法師.
問題是閃之軌跡一噩夢難度就是迫使你要用魔法轟人,魔法要驅動這點實在很弱.
你看隔壁棚女神異聞錄魔法都不用驅動的.
閃之軌跡一噩夢難度第六章打C,筆者曾經在全軍只剩亞莉莎的情況下驅動熾天使之環.
只能祈禱反賊不要用解除驅動戰法,還好他只用了一次,要是他每次用,筆者早就全滅orz.
謎之聲:看來你很討厭克洛.
筆者:即使遊戲再怎麼炒作男主角黎恩與他的所謂基情,但反賊就是反賊啊.
舊校舍地下第七層王,筆者進步只花一個還魂膠囊給勞拉多開一次滿戰法點數大絕,轟王三
萬多血,王只剩七百多滴,最後黎恩輕鬆普攻補刀.
噩夢難度下,只剩黎恩與勞拉普攻打後期王能破千,其他不是零就是一,連蓋烏斯也才兩百
多,實在是低的可笑.
為何有此進步,因為筆者在失敗多次後,只好被迫上堅韌守護.
閃之軌跡一噩夢難度第六章還可以不上堅韌守護,打舊校舍地下第七層王就不行.
最後難關就是騎神戰,就是與反賊克洛的騎神戰,有人說要靠運氣確實沒錯.
在噩夢難度下,你沒有犯錯空間,筆者是六十八級過的,有人說只能回二次血是障礙沒錯.
http://sniperex168.blogspot.tw/2014/10/blog-post_92.html
推薦此攻略,筆者閃之軌跡二就是看此攻略.
噩夢難度下,反賊克洛的騎神多了在血一半以下的防禦姿態,哪時只能打手(盔甲).
什麼時候才可回血?當你血少於一萬的時候才可以.
那萬一克洛追擊怎麼辦?
http://web.cartoonad.com/comic/108600141092060.html
記住要念,克洛不追擊,克洛不追擊,克洛不追擊,起碼要念三次就有效(超級誤).
筆者噩夢難度六十八級測試N次,如果太早回血會輸,太依賴殘月反擊也會輸.
輕功上太少也會輸.總算理解為何有人批評騎神戰是靠運氣了.
騎神戰在閃之軌跡一的噩夢難度確實要靠運氣沒錯.
希望閃之軌跡二的噩夢難度騎神戰不要也是靠運氣.
筆者噩夢難度六十八級騎神戰是怎麼贏的?
早期先上輕功,剩下一回再上一次就能提升到最高攻擊力.
每次都要打到弱點,沒有失誤的空間.
記得多念克洛不追擊心經,後期可賭殘月.
最終局勢,筆者只剩兩千多血,反賊克洛卻有一萬多滴還是蓄力狀態.
那時筆者戰法點數90以上,但已經沒餘力上輕功.
要是上了輕功,克洛一下招呼過來還是要死.
那時毫無疑問兩次神氣早用完,那只剩三個字,那就是賭殘月!
全梭了,賭殘月!
記得要念另一部經書,那就是兒歌三百首,嗯不對是殘月會反擊.
請念三次,殘月會反擊,殘月會反擊,殘月會反擊,念了三次就會生效(超級誤?).
結果殘月真的反擊了,在三重劉德華,恩手滑是三重反擊,配合大絕威力下險勝.
謎之聲:說了這麼說還不是要靠運氣.
筆者:所以騎神戰要靠運氣不精確,是閃之軌跡一的騎神戰要靠運氣才對.
聽說有人練到七十級才過呢orz.
接下來要挑戰閃之軌跡二噩夢難度,希望能挑戰成功.
註:筆者閃之軌跡二首輪隨便玩把修羅跟夜叉都賣掉,看攻略才知道它們的強,看來又會增
加不少難度啊orz.
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