閃之軌跡1-4完食心得 - PS
By Noah
at 2019-04-24T11:27
at 2019-04-24T11:27
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※ [本文轉錄自 Falcom 看板 #1SlxlqjW ]
作者: Grillfish (烤魚) 看板: Falcom
標題: [軌跡] 閃之軌跡1-4完食心得
時間: Wed Apr 24 09:29:22 2019
前陣子終於把閃4過關,真是可喜可賀
基本上也不會再開了吧,(毫無白金動力)
本來打完閃3之後就想先發心得,後來想想閃4也快出了,
果然一次打完再來發心得才是對的,很多東西要放在一起噴才比較完整
(不過還是很難,想噴的東西太多了,每次想到東就會忘了西啊)
先說音樂的部分,其實閃軌的音樂還算不錯,城鎮的音樂聽起來很舒服,
戰鬥的音樂也很燃,在閃4斷章的部分整個讓氣氛嗨起來,大加分。
比較喜歡的就是托利斯塔和利弗斯的音樂,
(整個閃軌玩完我也只對這兩個地方比較熟)
雖然我還是對空軌和碧軌的音樂比較有印象,
(空軌的銀之意志和碧軌的風劍專用曲是我心中兩大神曲)
不過音樂這方面法社真的沒什麼好挑剔的,遊戲玩完都會想買OST來收藏。
戰鬥的部分和前作也是差別頗大,
閃軌的導力器是直接裝備魔法,不像空軌和碧軌是用屬性配魔法。
這部分好壞就見仁見智,一開始是覺得不太習慣,久了就還好,
閃軌模式雖然少了配屬性的樂趣,但是配魔法相對自由,
不會變成人人強迫配時屬魔法的情形。
閃3開始的勇氣指令也讓戰鬥的可玩性變多,不過基本上還是有減傷無懦夫,
就算不需要一直都是我的回合,全程保持減傷狀態也不會有打不過的關卡。
以上是戰鬥系統,但是戰鬥平衡就沒有那麼好了,
閃1印象中是還可以,沒有什麼平衡崩壞的情形,
除了最後那場運氣不好照著SOP也絕對打不贏的該死騎神戰。
閃2戰鬥平衡做的極其慘烈,打到後來變成雙方互秒,
學園奪回戰一開始想看貴族學生會放什麼招,結果直接被對方秒殺,
唯一解法是讀檔怒秒對手。
最終戰的2柱和克洛也是S戰技放一放直接全部秒殺,平衡性爛到無解。
閃3互秒的情形沒有了,但Break系統造成Boss戰完全沒難度,
直接打暈再接加速勇氣指令就對了。
閃4有針對這部分改善,Boss高昂的時候紫條會直接補滿,
勇氣指令的費用也修正了,以平衡性來說還算不錯,
當然玩家還是可以各種找方法虐BOSS就是了...
全部戰鬥打最累的反而是最後的騎神戰,一路狂吃補藥。
不愧是最後的大魔王,以最終Boss來說夠格了。
不過,雖然說戰鬥系統部分不會給到差評,
但現在回想起閃軌中比較有印象的戰鬥,大概就兩段,
一段是閃2斷章黎恩公主抱公主逃出帕坦古艾,
另一段是閃4斷章新舊7組全體救回黎恩&黎恩逃出黑色工房那段,
兩段的共通點就是黎神再也不必壓抑自身威能,全程鬼力全開,
所以說黎恩就是適合這種中二風啊!就是中二開到底人氣才會高啊!
明明就是中二到不行的主角,硬是要在劇情裡面各種壓抑主角威能,
難怪玩家看不爽也玩不爽。
不過扣掉這兩段,閃軌中真的就沒有什麼讓我印象深刻的戰鬥了
玩過空軌的人都會記得FC終章對劍帝之戰,
玩過碧軌的都會記得戰鬼、七柱兩戰,
閃軌之所以沒有什麼印象深刻的戰鬥,
或許是法社再也寫不出像劍帝、戰鬼、七柱(碧軌版)那樣強大的角色了吧
最後講劇情,
老實說劇情這部分很多人都噴過了,
但沒有噴感覺就像沒玩過閃軌一樣,真的是不噴不行。
最可惡最該噴的就是那該死的絆劇情,到底為何要把軌跡做成GalGame啊!
就算P5的絆劇情模式大成功,也不代表閃軌就可以照著玩,
說起來P5至少主線劇情是有質量的,閃軌主線到底寫了些什麼東西,
角色過多這件事每個玩家都已經噴到爛了,
結果來看就是一堆主要角色毫無存在感,不跑絆劇情根本不會感覺到兩人之間有什麼感情
(跑了也不一定有就是...)
還有為了絆劇情硬是讓所有女角變成黎恩後宮,
其他7組男角就隨便找同社團的女生下去配,
要這樣配不如不要配啊!!
我完全感受不到這些人為什麼要在一起,或是有什麼感情基礎啊!!!
空軌不搞絆劇情,但玩家都能接受布萊特姊弟(?)、阿加特緹妲
甚至是奧瓜和雪拉的CP
但絆劇情的故事底下,我完全感受不到其他角色除了是同班同學之外,
和黎恩之間還有什麼特別的經歷產生了特別的感情
至於那個什麼7組提早一年畢業讓某人獨自在學,
或是在靄靈之里冗了兩週不出門之類的故事,
我就當作沒看到了......
再來就是閃軌到底為何,為何要把機甲兵加入科技樹裡面啊,
為了機甲兵還要搞出一個騎神戰,看到機甲兵就是全部人跳進鋼彈裡面變身駕駛員
但是軌跡本來的強度不是這樣的啊!
當初閃一為了鋪陳機甲兵,還讓7班被S的明鏡狂虐一番後,
才讓黎恩開著騎神颯爽救場,
(這帥氣程度應該可以排進黎恩生涯前三名場面吧)
問題是軍校學生打不贏,不代表高階遊擊士、軍隊成員、教會人士打不過啊,
後來為了拉高騎神戰的強度,敵人也只好一直變強,神機、魔煌機兵等紛紛出籠,
問題是就算要讓這些東西出場也不需要在劇情裡量產機甲兵吧,
說起來機甲兵這東西真的超不適合軌跡世界的,而且一設定基本就回不去了
現在還是搞不懂為什麼要突發奇想做出這種東西來(問號)
講到機甲兵就只能繼續噴強度了,
我嚴重懷疑軌跡劇本到後來根本沒在管強度了,或者說劇本也不知道角色的強度在哪裡,
強度崩壞有好幾種,一種是相對強度崩壞,
像是碧軌不可一世的七姐,來數數她在閃軌裡面的戰績吧。
1.在要塞被黃金羅剎率領的七班打敗
2.在黑色星杯和NO.1聯手,被舊七班三個人擋下來
3.在黑色工房裡和宰相聯手,和新七班打成平手
4.相剋戰落敗,被大少背刺GG
啊還漏掉一個
0.在島上和神氣黎恩單挑後,被趕來的風哥把人救走
...
......
.........
當然不是說七姐不能輸,但打成這樣前作累積強者形象根本蕩然無存,
更不用說被舊七擋下來那段不知道被玩家噴到哪裡去了,
七姐也不是不能收,事實上像獵兵王那樣收掉也沒有不好,
只是收七姐的方式也太囧,堂堂七柱就這樣莫名其妙被人一刀GG,
前面鋪陳的強者氣勢整個破格,
戰鬼要是看到七姐下場如此,一定在心裡暗爽,還好沒有被閃軌拖出來鞭屍。
閃軌另一個很詭異的地方,
我知道帝國是個尚武的國家沒錯,但也沒有必要弄到全民皆兵吧?
閃4最後一堆路人跑出來救場,七班在劇情上苦戰的對手,
前托爾茲學長姐竟然可以跑出來支援?!
這些人就算是軍校畢業生,也早就是民間人士了吧,
讓民間人士殺出來救場不覺得哪裡怪怪的嗎-.-
講了一堆終於要講到本作的反派了,
說到反派真的是幹意連連,閃軌可以搞的這麼爛最大原因就是反派根本失敗,
而且是失敗中的失敗中的失敗中的失敗中的失敗!!!
閃軌劇情爛很大一部份就是一堆高人總是高來高去,
各種THE 藏,不肯把話說清楚,這個一堆人噴過了,
一堆人反派臥底假假真真演來演去競爭影帝寶座,這個也早就被玩家幹翻了,
但是我玩完閃軌之後,最感到不爽的點就是
馬的你們這些反派能不能有一點信念啊!做自己想做的事好嗎!!
整部戲裡面最突兀的鐵血之子就不用說了,閃3前段對鐵血之子好感度本來有拉上來,
黑色星杯完立馬狂降,閃4打完更是降到谷底,
幹你們這些人(除了大少)要打就認真打啊,一副要死不活的樣子看了真的火大,
要加入宰相方就應該好好的跟七班打,
結果又一副其實我也認同你們的理念但是職責所在不得不戰的態度,
你們都不會覺得這些話講出來很矛盾,
而且完全!完全沒有說服力嗎?!
根本不知道在搞什麼毛,越玩越火大,
結果皇太子表現雖然中二,但作為反派的資格還比你們這些鐵血之子好,
至少人家還知道自己在幹嘛(雖然最後又是推給黑之操控,什麼都推給黑就好啦!)
其實也不只鐵血之子,整個閃軌到最後為戰而戰的斧鑿痕跡超明顯,
結社的執行者女僕也是,從頭到尾沒有說明為什麼要回歸結社,
就只有一句「契約到了」,然後就跳槽到對面?!
最後回來的方式也超怪,就一個打輸了然後「突然感受到大小姐對我的愛」
這邊真的完全不知所云,誰能告訴我或是幫我解釋一下她中間發生了什麼事情,
或是有什麼特別的心路歷程嗎?
像喬治至少還鋪陳了一段讓他回歸七班方,雪倫這段我真的看不懂在幹嘛,
說到結社,後來的結社行動也很怪,完全看不出來結社是為什麼而行動,
閃2還可以說是推動幻焰計畫,由2柱帶領執行者參戰,
閃3那個做實驗......好吧就算了,
但是閃4真的看不出來結社的行動方針到底是什麼,
NO.1到處亂入,結果他的行動目的和結社一點毛關係也沒有,
新的第三柱貝爾到處亂入,結果她好像也沒有要幹嘛,
弄到結社變成只是為了增加敵人強度跑出來的存在,格調整個LOW掉了啊啊啊,
空軌的時候結社也是主要敵人,但是人家至少有在做事啊,
每個執行者或使徒的行動都是有目的,到了閃軌變成亂入打醬油的存在,
新的三柱也是,劇情裡面一直強調她有多惡劣多惡劣,
馬的她的特色除了惡劣之外就沒有別的好說了嗎?
人家教授可是深謀遠慮在推動福音計畫,每天都在好好幹活呢,
碧軌的瑪麗亞貝爾也是好好演了一場戲,展現出大魔王的格調,
結果加入結社之後不知道吃了什麼藥,智商完全降格,
雖然說閃軌後期結社不是主角,也不需要給太多的戲份,
但既然這樣就不要讓三柱出來啊,讓她出來把以往累積的形象崩掉,
還不如一開始就不要參戰比較好。
說到喬治,軌跡系列不死人真的是傳統,這也就算了,
但每次看到雙方列隊各種魔法戰技齊飛,然後總是打不死人,
雖然知道不死人是傳統,還是看的超尷尬,
本來閃三看到最後喬治把紅翼炸掉,機上乘客全部GG,
還想說「挖!法社好大手筆啊,一次弄死這麼多真是重重打了我的臉呢!」
本來還想玩完閃3之後立刻寫心得,對於法社敢於弄死舊角的創舉感到敬佩,
後來一想會不會閃4又把這些人挖起來,怕被打臉還是算了
幹結果還真的打了我的臉啊!還好沒發。
說到紅翼,到底為何要把光劍拉到敵方那邊去啊!除了讓玩家可以打光劍之外
我搞不懂多寫這段到底有什麼差別,
劇情裡面還要強調說「這位對於我們的相剋計畫也貢獻了相當大的幫助」
結果呢?我完全看不出來啊!他的貢獻到底是什麼(問號)
光劍不就在蘭花塔上打了一場(還不是相剋前哨戰)
打完之後就颯爽回歸紅翼陣營了不是嗎?他的貢獻到底是什麼?
還有那個面具,在鋪陳了安潔莉卡那段之後,
法社難道會覺得玩家想不到光劍打完之後就會回歸我方?
到底寫那段的用意是什麼??
其他劇情的部分玩家心得大概該罵的也罵過了,
像是為什麼要同樣的事情做好幾次,靈窟要打4個,找伙伴要找3次,
相剋之前要先打戰艦或蘭花塔(順便收人),相剋要打好幾場,
還有宰相其實一開始就想毀滅黑,其實是正派角色什麼的,
說起來,宰相如果是正派角色,那他從閃軌一開始搞那麼多事情到底是為什麼?
攻佔克洛斯貝爾、併吞茱萊,發動北方戰役,到底做這些事情的必要性是什麼?
還有如果宰相這麼英名神武,到底為何會被克洛打到那一槍?
以軌跡系列的強者標準,宰相應該直接派鐵血之子把克洛爆頭才對啊,
後面把宰相的人格和武力值寫的這麼高,反而讓我看不懂他前面的行動了。
結局當然一定要走全員生還模式,但我覺得普通結局也是不錯的,
畢竟黎恩一開始就說要當祭品了,當祭品就要有祭品的自覺啊,
整個故事之所以缺乏緊張感,就是各種莫名其妙的人來關鍵救場,
玩家覺得黎恩最後一定不會死,反派也打的有氣無力的,
你說這樣到底要怎麼表現出大戰的緊張感?
回頭看看,整個故事最有反派格的說不定是帝國解放戰線的那群人了,
抓到機會就要把對手往死裡打,最後還為了理想殉難了,可憐的G QQ。
演出什麼的就不提了,畢竟法社敢走出舒適圈還是要鼓勵一下,
但是劇情上故事架構上的那些缺失導致了這個作品就是會被前作玩家幹翻,
想想,要是碧軌終章改寫成:
羅伊德逃出監獄被瓦奇救走,得知克洛斯貝爾已經變成迪塔的獨裁政權,
所以羅伊德透過瓦奇的七耀力量潛入觀察情形,
城裡的人發現羅伊德回來之後很開心,不斷叮嚀他要小心,
然後從歡樂街的古董店中得知其他的支援課夥伴都下落不明,
羅伊德表示「我相信他們都還安全!」然後去尋找他們,
首先到了醫院,潛入醫院後發現等在那裡的是達得利搜查官,
達得利表示雖然我也不想跟你打,但是我是克洛斯貝爾的搜查官要逮捕你,
雙方就展開一場大戰,打完之後緹歐跑出來救場,
達得力表示我剛剛到底在幹什麼然後加入SSS,
之後羅伊德得知了有人在米修拉姆看過艾莉,潛入米修拉姆
在官邸裡面遇到了賽爾蓋課長,課長表示我是克洛斯貝爾的警察所以要逮捕你,
雙方展開大戰,打完之後艾莉出來救場,課長表示我剛剛在幹嘛,
打完之後課長回歸SSS。
這樣的故事是不是很棒?
最後,這部到底為何要叫「閃之軌跡」啊
我後來想想,說不定是銀閃最後終於和奧瓜修成正果
作為整個故事的結局,所以才叫做「閃」之軌跡吧
幹終於不用再追這部了
馬的累死我QQ
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作者: Grillfish (烤魚) 看板: Falcom
標題: [軌跡] 閃之軌跡1-4完食心得
時間: Wed Apr 24 09:29:22 2019
前陣子終於把閃4過關,真是可喜可賀
基本上也不會再開了吧,(毫無白金動力)
本來打完閃3之後就想先發心得,後來想想閃4也快出了,
果然一次打完再來發心得才是對的,很多東西要放在一起噴才比較完整
(不過還是很難,想噴的東西太多了,每次想到東就會忘了西啊)
先說音樂的部分,其實閃軌的音樂還算不錯,城鎮的音樂聽起來很舒服,
戰鬥的音樂也很燃,在閃4斷章的部分整個讓氣氛嗨起來,大加分。
比較喜歡的就是托利斯塔和利弗斯的音樂,
(整個閃軌玩完我也只對這兩個地方比較熟)
雖然我還是對空軌和碧軌的音樂比較有印象,
(空軌的銀之意志和碧軌的風劍專用曲是我心中兩大神曲)
不過音樂這方面法社真的沒什麼好挑剔的,遊戲玩完都會想買OST來收藏。
戰鬥的部分和前作也是差別頗大,
閃軌的導力器是直接裝備魔法,不像空軌和碧軌是用屬性配魔法。
這部分好壞就見仁見智,一開始是覺得不太習慣,久了就還好,
閃軌模式雖然少了配屬性的樂趣,但是配魔法相對自由,
不會變成人人強迫配時屬魔法的情形。
閃3開始的勇氣指令也讓戰鬥的可玩性變多,不過基本上還是有減傷無懦夫,
就算不需要一直都是我的回合,全程保持減傷狀態也不會有打不過的關卡。
以上是戰鬥系統,但是戰鬥平衡就沒有那麼好了,
閃1印象中是還可以,沒有什麼平衡崩壞的情形,
除了最後那場運氣不好照著SOP也絕對打不贏的該死騎神戰。
閃2戰鬥平衡做的極其慘烈,打到後來變成雙方互秒,
學園奪回戰一開始想看貴族學生會放什麼招,結果直接被對方秒殺,
唯一解法是讀檔怒秒對手。
最終戰的2柱和克洛也是S戰技放一放直接全部秒殺,平衡性爛到無解。
閃3互秒的情形沒有了,但Break系統造成Boss戰完全沒難度,
直接打暈再接加速勇氣指令就對了。
閃4有針對這部分改善,Boss高昂的時候紫條會直接補滿,
勇氣指令的費用也修正了,以平衡性來說還算不錯,
當然玩家還是可以各種找方法虐BOSS就是了...
全部戰鬥打最累的反而是最後的騎神戰,一路狂吃補藥。
不愧是最後的大魔王,以最終Boss來說夠格了。
不過,雖然說戰鬥系統部分不會給到差評,
但現在回想起閃軌中比較有印象的戰鬥,大概就兩段,
一段是閃2斷章黎恩公主抱公主逃出帕坦古艾,
另一段是閃4斷章新舊7組全體救回黎恩&黎恩逃出黑色工房那段,
兩段的共通點就是黎神再也不必壓抑自身威能,全程鬼力全開,
所以說黎恩就是適合這種中二風啊!就是中二開到底人氣才會高啊!
明明就是中二到不行的主角,硬是要在劇情裡面各種壓抑主角威能,
難怪玩家看不爽也玩不爽。
不過扣掉這兩段,閃軌中真的就沒有什麼讓我印象深刻的戰鬥了
玩過空軌的人都會記得FC終章對劍帝之戰,
玩過碧軌的都會記得戰鬼、七柱兩戰,
閃軌之所以沒有什麼印象深刻的戰鬥,
或許是法社再也寫不出像劍帝、戰鬼、七柱(碧軌版)那樣強大的角色了吧
最後講劇情,
老實說劇情這部分很多人都噴過了,
但沒有噴感覺就像沒玩過閃軌一樣,真的是不噴不行。
最可惡最該噴的就是那該死的絆劇情,到底為何要把軌跡做成GalGame啊!
就算P5的絆劇情模式大成功,也不代表閃軌就可以照著玩,
說起來P5至少主線劇情是有質量的,閃軌主線到底寫了些什麼東西,
角色過多這件事每個玩家都已經噴到爛了,
結果來看就是一堆主要角色毫無存在感,不跑絆劇情根本不會感覺到兩人之間有什麼感情
(跑了也不一定有就是...)
還有為了絆劇情硬是讓所有女角變成黎恩後宮,
其他7組男角就隨便找同社團的女生下去配,
要這樣配不如不要配啊!!
我完全感受不到這些人為什麼要在一起,或是有什麼感情基礎啊!!!
空軌不搞絆劇情,但玩家都能接受布萊特姊弟(?)、阿加特緹妲
甚至是奧瓜和雪拉的CP
但絆劇情的故事底下,我完全感受不到其他角色除了是同班同學之外,
和黎恩之間還有什麼特別的經歷產生了特別的感情
至於那個什麼7組提早一年畢業讓某人獨自在學,
或是在靄靈之里冗了兩週不出門之類的故事,
我就當作沒看到了......
再來就是閃軌到底為何,為何要把機甲兵加入科技樹裡面啊,
為了機甲兵還要搞出一個騎神戰,看到機甲兵就是全部人跳進鋼彈裡面變身駕駛員
但是軌跡本來的強度不是這樣的啊!
當初閃一為了鋪陳機甲兵,還讓7班被S的明鏡狂虐一番後,
才讓黎恩開著騎神颯爽救場,
(這帥氣程度應該可以排進黎恩生涯前三名場面吧)
問題是軍校學生打不贏,不代表高階遊擊士、軍隊成員、教會人士打不過啊,
後來為了拉高騎神戰的強度,敵人也只好一直變強,神機、魔煌機兵等紛紛出籠,
問題是就算要讓這些東西出場也不需要在劇情裡量產機甲兵吧,
說起來機甲兵這東西真的超不適合軌跡世界的,而且一設定基本就回不去了
現在還是搞不懂為什麼要突發奇想做出這種東西來(問號)
講到機甲兵就只能繼續噴強度了,
我嚴重懷疑軌跡劇本到後來根本沒在管強度了,或者說劇本也不知道角色的強度在哪裡,
強度崩壞有好幾種,一種是相對強度崩壞,
像是碧軌不可一世的七姐,來數數她在閃軌裡面的戰績吧。
1.在要塞被黃金羅剎率領的七班打敗
2.在黑色星杯和NO.1聯手,被舊七班三個人擋下來
3.在黑色工房裡和宰相聯手,和新七班打成平手
4.相剋戰落敗,被大少背刺GG
啊還漏掉一個
0.在島上和神氣黎恩單挑後,被趕來的風哥把人救走
...
......
.........
當然不是說七姐不能輸,但打成這樣前作累積強者形象根本蕩然無存,
更不用說被舊七擋下來那段不知道被玩家噴到哪裡去了,
七姐也不是不能收,事實上像獵兵王那樣收掉也沒有不好,
只是收七姐的方式也太囧,堂堂七柱就這樣莫名其妙被人一刀GG,
前面鋪陳的強者氣勢整個破格,
戰鬼要是看到七姐下場如此,一定在心裡暗爽,還好沒有被閃軌拖出來鞭屍。
閃軌另一個很詭異的地方,
我知道帝國是個尚武的國家沒錯,但也沒有必要弄到全民皆兵吧?
閃4最後一堆路人跑出來救場,七班在劇情上苦戰的對手,
前托爾茲學長姐竟然可以跑出來支援?!
這些人就算是軍校畢業生,也早就是民間人士了吧,
讓民間人士殺出來救場不覺得哪裡怪怪的嗎-.-
講了一堆終於要講到本作的反派了,
說到反派真的是幹意連連,閃軌可以搞的這麼爛最大原因就是反派根本失敗,
而且是失敗中的失敗中的失敗中的失敗中的失敗!!!
閃軌劇情爛很大一部份就是一堆高人總是高來高去,
各種THE 藏,不肯把話說清楚,這個一堆人噴過了,
一堆人反派臥底假假真真演來演去競爭影帝寶座,這個也早就被玩家幹翻了,
但是我玩完閃軌之後,最感到不爽的點就是
馬的你們這些反派能不能有一點信念啊!做自己想做的事好嗎!!
整部戲裡面最突兀的鐵血之子就不用說了,閃3前段對鐵血之子好感度本來有拉上來,
黑色星杯完立馬狂降,閃4打完更是降到谷底,
幹你們這些人(除了大少)要打就認真打啊,一副要死不活的樣子看了真的火大,
要加入宰相方就應該好好的跟七班打,
結果又一副其實我也認同你們的理念但是職責所在不得不戰的態度,
你們都不會覺得這些話講出來很矛盾,
而且完全!完全沒有說服力嗎?!
根本不知道在搞什麼毛,越玩越火大,
結果皇太子表現雖然中二,但作為反派的資格還比你們這些鐵血之子好,
至少人家還知道自己在幹嘛(雖然最後又是推給黑之操控,什麼都推給黑就好啦!)
其實也不只鐵血之子,整個閃軌到最後為戰而戰的斧鑿痕跡超明顯,
結社的執行者女僕也是,從頭到尾沒有說明為什麼要回歸結社,
就只有一句「契約到了」,然後就跳槽到對面?!
最後回來的方式也超怪,就一個打輸了然後「突然感受到大小姐對我的愛」
這邊真的完全不知所云,誰能告訴我或是幫我解釋一下她中間發生了什麼事情,
或是有什麼特別的心路歷程嗎?
像喬治至少還鋪陳了一段讓他回歸七班方,雪倫這段我真的看不懂在幹嘛,
說到結社,後來的結社行動也很怪,完全看不出來結社是為什麼而行動,
閃2還可以說是推動幻焰計畫,由2柱帶領執行者參戰,
閃3那個做實驗......好吧就算了,
但是閃4真的看不出來結社的行動方針到底是什麼,
NO.1到處亂入,結果他的行動目的和結社一點毛關係也沒有,
新的第三柱貝爾到處亂入,結果她好像也沒有要幹嘛,
弄到結社變成只是為了增加敵人強度跑出來的存在,格調整個LOW掉了啊啊啊,
空軌的時候結社也是主要敵人,但是人家至少有在做事啊,
每個執行者或使徒的行動都是有目的,到了閃軌變成亂入打醬油的存在,
新的三柱也是,劇情裡面一直強調她有多惡劣多惡劣,
馬的她的特色除了惡劣之外就沒有別的好說了嗎?
人家教授可是深謀遠慮在推動福音計畫,每天都在好好幹活呢,
碧軌的瑪麗亞貝爾也是好好演了一場戲,展現出大魔王的格調,
結果加入結社之後不知道吃了什麼藥,智商完全降格,
雖然說閃軌後期結社不是主角,也不需要給太多的戲份,
但既然這樣就不要讓三柱出來啊,讓她出來把以往累積的形象崩掉,
還不如一開始就不要參戰比較好。
說到喬治,軌跡系列不死人真的是傳統,這也就算了,
但每次看到雙方列隊各種魔法戰技齊飛,然後總是打不死人,
雖然知道不死人是傳統,還是看的超尷尬,
本來閃三看到最後喬治把紅翼炸掉,機上乘客全部GG,
還想說「挖!法社好大手筆啊,一次弄死這麼多真是重重打了我的臉呢!」
本來還想玩完閃3之後立刻寫心得,對於法社敢於弄死舊角的創舉感到敬佩,
後來一想會不會閃4又把這些人挖起來,怕被打臉還是算了
幹結果還真的打了我的臉啊!還好沒發。
說到紅翼,到底為何要把光劍拉到敵方那邊去啊!除了讓玩家可以打光劍之外
我搞不懂多寫這段到底有什麼差別,
劇情裡面還要強調說「這位對於我們的相剋計畫也貢獻了相當大的幫助」
結果呢?我完全看不出來啊!他的貢獻到底是什麼(問號)
光劍不就在蘭花塔上打了一場(還不是相剋前哨戰)
打完之後就颯爽回歸紅翼陣營了不是嗎?他的貢獻到底是什麼?
還有那個面具,在鋪陳了安潔莉卡那段之後,
法社難道會覺得玩家想不到光劍打完之後就會回歸我方?
到底寫那段的用意是什麼??
其他劇情的部分玩家心得大概該罵的也罵過了,
像是為什麼要同樣的事情做好幾次,靈窟要打4個,找伙伴要找3次,
相剋之前要先打戰艦或蘭花塔(順便收人),相剋要打好幾場,
還有宰相其實一開始就想毀滅黑,其實是正派角色什麼的,
說起來,宰相如果是正派角色,那他從閃軌一開始搞那麼多事情到底是為什麼?
攻佔克洛斯貝爾、併吞茱萊,發動北方戰役,到底做這些事情的必要性是什麼?
還有如果宰相這麼英名神武,到底為何會被克洛打到那一槍?
以軌跡系列的強者標準,宰相應該直接派鐵血之子把克洛爆頭才對啊,
後面把宰相的人格和武力值寫的這麼高,反而讓我看不懂他前面的行動了。
結局當然一定要走全員生還模式,但我覺得普通結局也是不錯的,
畢竟黎恩一開始就說要當祭品了,當祭品就要有祭品的自覺啊,
整個故事之所以缺乏緊張感,就是各種莫名其妙的人來關鍵救場,
玩家覺得黎恩最後一定不會死,反派也打的有氣無力的,
你說這樣到底要怎麼表現出大戰的緊張感?
回頭看看,整個故事最有反派格的說不定是帝國解放戰線的那群人了,
抓到機會就要把對手往死裡打,最後還為了理想殉難了,可憐的G QQ。
演出什麼的就不提了,畢竟法社敢走出舒適圈還是要鼓勵一下,
但是劇情上故事架構上的那些缺失導致了這個作品就是會被前作玩家幹翻,
想想,要是碧軌終章改寫成:
羅伊德逃出監獄被瓦奇救走,得知克洛斯貝爾已經變成迪塔的獨裁政權,
所以羅伊德透過瓦奇的七耀力量潛入觀察情形,
城裡的人發現羅伊德回來之後很開心,不斷叮嚀他要小心,
然後從歡樂街的古董店中得知其他的支援課夥伴都下落不明,
羅伊德表示「我相信他們都還安全!」然後去尋找他們,
首先到了醫院,潛入醫院後發現等在那裡的是達得利搜查官,
達得利表示雖然我也不想跟你打,但是我是克洛斯貝爾的搜查官要逮捕你,
雙方就展開一場大戰,打完之後緹歐跑出來救場,
達得力表示我剛剛到底在幹什麼然後加入SSS,
之後羅伊德得知了有人在米修拉姆看過艾莉,潛入米修拉姆
在官邸裡面遇到了賽爾蓋課長,課長表示我是克洛斯貝爾的警察所以要逮捕你,
雙方展開大戰,打完之後艾莉出來救場,課長表示我剛剛在幹嘛,
打完之後課長回歸SSS。
這樣的故事是不是很棒?
最後,這部到底為何要叫「閃之軌跡」啊
我後來想想,說不定是銀閃最後終於和奧瓜修成正果
作為整個故事的結局,所以才叫做「閃」之軌跡吧
幹終於不用再追這部了
馬的累死我QQ
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