這版術士確實很強, 鐵穹術士也確實是MVP, 但這不代表鐵穹設計的很爛
倒不如說是術士設計的太爛
要解決跑風的方法很多, 從你給的陣容裡面
你們至少有一薩, 一聖, 一戒牧, 一暗牧. 事實上只要戒牧在跑風前先刷好盾, 在集合點放壁
聖薩減傷在跑的時候都開下去, 在不被捲的情況下一定都跑的出去, 被捲也不一定會死
你們也可以考慮p2的時候就直接開嗜血rush, 打到只出一次龍捲風
這樣就可以把所有的減傷都砸在跑風.
如果你們隊伍有小D那就更簡單了, 一個獸性位移出去唱寧靜保證一個都不會死.
老實說術士只是最方便最簡單解決跑風問題的方法, 並不是絕對.
有術士可能會讓難度從100變成50, 但是有個戒牧或小D也可以讓難度從100變70
你們之所以換了術士會打的這麼順, 也是因為你們前面練了30場,
而不是術士霸氣四溢, 一進場就震的鐵穹掉loot.
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倒不如說是術士設計的太爛
要解決跑風的方法很多, 從你給的陣容裡面
你們至少有一薩, 一聖, 一戒牧, 一暗牧. 事實上只要戒牧在跑風前先刷好盾, 在集合點放壁
聖薩減傷在跑的時候都開下去, 在不被捲的情況下一定都跑的出去, 被捲也不一定會死
你們也可以考慮p2的時候就直接開嗜血rush, 打到只出一次龍捲風
這樣就可以把所有的減傷都砸在跑風.
如果你們隊伍有小D那就更簡單了, 一個獸性位移出去唱寧靜保證一個都不會死.
老實說術士只是最方便最簡單解決跑風問題的方法, 並不是絕對.
有術士可能會讓難度從100變成50, 但是有個戒牧或小D也可以讓難度從100變70
你們之所以換了術士會打的這麼順, 也是因為你們前面練了30場,
而不是術士霸氣四溢, 一進場就震的鐵穹掉loot.
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