※ 引述《mygarysm (Reloading......)》之銘言:
剛好手邊有兩雙拿來測了一下....
: 因應擴散攻擊的出現
: 解決了空手道洞洞不足沒辦法單體多體雙長串的窘境
: 所以小弟對於以打臉拳套建立的空手build有了一點興趣0.0/
: 因此出現了以下問題想請問有經驗的大大
: 1.空手=沒拿武器,所以可以拿盾牌與箭袋?
都可以裝
: 2.在有打臉手套的狀況下
: 假設手套是1000%,腰帶+項鍊+戒指的物理攻擊是50-80
: 所以以上物理攻擊力相當於拿著500-800 aps=1的武器,是嗎0.0?
看起來是這樣沒錯...
目前猜測空手道攻擊力計算公式:
(基本傷害+"所有裝備提供的add physical damage") x 打臉者的增傷%
力量加成不明,我用+29力的項鍊(理論上+6%左右 melee physical damage)只多大約1%...
: 3.呈上題,所以空手是傷害最高的物理輸出方式0.0? (戰,大誤)
如果你的裝備夠好大概吧....
: 今天清晨PO了沒人回答Q_Q
: 因此再PO一次
: 感謝回答的大大Q_Q
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剛好手邊有兩雙拿來測了一下....
: 因應擴散攻擊的出現
: 解決了空手道洞洞不足沒辦法單體多體雙長串的窘境
: 所以小弟對於以打臉拳套建立的空手build有了一點興趣0.0/
: 因此出現了以下問題想請問有經驗的大大
: 1.空手=沒拿武器,所以可以拿盾牌與箭袋?
都可以裝
: 2.在有打臉手套的狀況下
: 假設手套是1000%,腰帶+項鍊+戒指的物理攻擊是50-80
: 所以以上物理攻擊力相當於拿著500-800 aps=1的武器,是嗎0.0?
看起來是這樣沒錯...
目前猜測空手道攻擊力計算公式:
(基本傷害+"所有裝備提供的add physical damage") x 打臉者的增傷%
力量加成不明,我用+29力的項鍊(理論上+6%左右 melee physical damage)只多大約1%...
: 3.呈上題,所以空手是傷害最高的物理輸出方式0.0? (戰,大誤)
如果你的裝備夠好大概吧....
: 今天清晨PO了沒人回答Q_Q
: 因此再PO一次
: 感謝回答的大大Q_Q
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