鐵拳7銷量700萬套突破 - PS

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※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
TEKKEN 7 had achieved Over 7 million sales !
Season 4 characters are added to the commemorative illustration.

鉄拳7が700万枚超を達成致しました。
シーズン4キャラクターを追加した記念イラストを公開!

https://t.co/TF0UZxPS6R

https://i.imgur.com/emh2Y0T.jpg

OscarShih: 實況來說SFV還是最多, 不知道幾套了04/16 15:48
neo718: (Capcom好像很久沒更新快打5的銷量,不SF5賣多少了)04/16 15:48

實況其實鐵拳與快打是差不多的喔,常常看twitch 的狀況就知道,觀看人數比例也差不
多。這是我即時截圖twitch直播的觀看人數
https://i.imgur.com/2Ij0gN1.jpg
至於銷量,意外的鐵拳比快打還要好XD

magician5566: 現在FTG玩家少很多 新手想入門要先撐過那段被虐期04/16 17:54

新手玩家要入坑真的要撐過去一開始,沒撐過去的話,搖桿就變成裝飾品了...

IslamicState: 不好玩 格鬥遊戲時代過去了04/17 00:34

確實格鬥遊戲已經不是主流了,大部分年輕人喜歡速成的課金方式,真感嘆

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All Comments

Quintina avatarQuintina2021-04-21
實況來說SFV還是最多, 不知道幾套了
Edwina avatarEdwina2021-04-25
(Capcom好像很久沒更新快打5的銷量,不SF5賣多少了)
John avatarJohn2021-04-28
現在FTG玩家少很多 新手想入門要先撐過那段被虐期
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-05-01
不好玩 格鬥遊戲時代過去了
Adele avatarAdele2021-05-04
還有鐵拳的女玩家比快打還多(欸
Aaliyah avatarAaliyah2021-05-05
跟課金無關吧
fps也不是p2w還不是一年比一年多人==
Carol avatarCarol2021-05-07
梅園開台自己一台就2500~5000了
Edwina avatarEdwina2021-05-08
跟課金有啥關係 客群本來就不同 難道3D動作冒險不是主流
Franklin avatarFranklin2021-05-09
不一樣啊 fps有些能p2w之外 同時場上還有其他人這個很重
要的第三者 讓問題不會直接指到自己身上 FTG不一樣 場上
不會有第三者 結果就是一翻兩瞪眼 問題全在自己身上 而且
要p2w還不行呢
Thomas avatarThomas2021-05-11
觀眾有像梅原那麼多的也很少了
Mason avatarMason2021-05-16
快打跟鐵拳的職業選手 開台的基礎差很多 一個是sf4代就有
觀眾群 另一個同時期的tt2根本沒法比 現在圖奇 鐵拳選手開台
印象大概700人就到頂
Joe avatarJoe2021-05-19
かずのこ好像有破萬吧(新game),但他只在YT開台
但他也沒打鐵拳 開SFV反而人比較少XD
Kelly avatarKelly2021-05-24
跟課金沒關係吧,遊戲本身的問題
Damian avatarDamian2021-05-28
對手是活人,跟雷狼龍或是薪王死板的攻擊模式不同,是會改
變的,當進步曲線無法預測並確定的話,會望之卻步也是很正
常的。
Rae avatarRae2021-06-02
要在FTG上PFF比較難,那個實力一差就是絕望的
Heather avatarHeather2021-06-02
因為台灣鐵拳比快打冷,所以不少人會有快打賣比較好的
錯覺
Hardy avatarHardy2021-06-02
全球來看快打也沒賣的比較差吧
Rebecca avatarRebecca2021-06-04
實際上國際比賽直播的觀看人數也是SFV比較高
Harry avatarHarry2021-06-05
感覺鐵拳女玩家真的比較容易打出成績的感覺,日本快打
5女玩家也不少,但是就是沒有人能夠打到像鐵拳たぬか
な或ゆうゆう之類的程度
Sandy avatarSandy2021-06-05
台灣也是鐵拳有個小函可以撐場面
Quanna avatarQuanna2021-06-08
快打5最熱的時期全球實況熱度可能有贏過TK7吧,但現在
個人覺得沒有,但最終季做得還蠻認真,應該可以回溫一
Bennie avatarBennie2021-06-10
畢竟卡茲主力早已不是快打,開快打人少正常
Tristan Cohan avatarTristan Cohan2021-06-12
全球銷量的話快打500多萬套,這是2020年底的數字,實際上
還是有落差
Victoria avatarVictoria2021-06-14
國際賽直播觀看人數,兩個遊戲就真的差不多,準決賽開始
到結束,都是大約2萬-3萬的觀看人數
Olive avatarOlive2021-06-16
FTG玻璃心不適合玩
Andy avatarAndy2021-06-17
鐵拳比賽看的人比快打多 evo2019觀看數統計就超越快打了
而且鐵拳自己的官方賽辦的也比快打好太多 快打前幾年真
得慘 自己的比賽也在亂辦 今年快打主導權謠傳還給日本
至少平衡性好很多
Olive avatarOlive2021-06-18
小時候沒遊戲玩 才覺得格鬥遊戲好玩...後來遊戲種類多
了 認真覺得格鬥遊戲無聊..
Yedda avatarYedda2021-06-23
跟真人玩家對戰時格鬥遊戲本質上比較偏向競技而不是遊戲
Gary avatarGary2021-06-25
沒有玩家無法控制的因素干擾勝負,輸了真的只能怪自己
Skylar DavisLinda avatarSkylar DavisLinda2021-06-28
格鬥遊戲要玩出成就感真的很花時間
Noah avatarNoah2021-06-29
我倒是覺得老了 才發現格鬥遊戲比其他遊戲更快感受到樂趣
Joe avatarJoe2021-07-01
不過也要先花很多時間記一些有的沒的 才能一開打就覺得好玩
Cara avatarCara2021-07-02
格鬥遊戲真的是條不歸路就是了,屏除掉天份,後天花多少
心血就會得到多少成果,早早推坑通常是得不到成就感
Sierra Rose avatarSierra Rose2021-07-03
更正:退坑
Anonymous avatarAnonymous2021-07-05
不過鐵拳會銷售這麼好,一方面也是在努力嘗試靠新角的強度
,努力打破需要的長期努力跟基礎,讓運氣跟能凹的要素增加
,又不誇張到老粉出走。
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可以說老手引以為傲的知識財產,就是廠商銷售量上最頭痛的
阻礙XD
Frederica avatarFrederica2021-07-09
FTG有些要去記什麼有利張數的真的很勸退
Daniel avatarDaniel2021-07-11
以前有街機更新慢這種事情可以制衡,
現在只要有新角色出來,上一季的強腳修回次強角,就能持續
吸引新手,老手也樂得有新氣象跟要素可玩,廠商也能延續血
脈,確實是滿精妙的平衡。
Bennie avatarBennie2021-07-11
新角略強一點是OK,不過黑葉問那時明顯是過頭了