鐵拳...其實還蠻有趣的 - PS

Heather avatar
By Heather
at 2021-12-11T07:48

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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Xi-S5S7 ]

作者: khsiuol (Live Forever) 看板: C_Chat
標題: [閒聊] 鐵拳...其實還蠻有趣的
時間: Sat Dec 11 07:47:15 2021

格鬥遊戲這種小眾到不能再小眾的東西 曾幾何時我也以為跟我無緣

畢竟我快打連昇龍拳都用不出來

可是三個月前被朋友大力推坑 本來只是想稍微陪他玩一下
(結果沒多久他被我滑鏟到惱羞 到現在都不想跟我玩QQ 不過那是別的故事了)

玩著玩著就入迷了 兩個月前入手了一台ps4 開始研究怎麼玩


以前對格鬥遊戲印象除了招式難按之外 就是對反應要求高

關於招式難按 前面提到的昇龍拳就是一例

快打4剛推出的時候跟風玩了一下 昇龍拳從當時到現在還是經常用不出來

桑吉爾夫的擒抱更是想都不敢想

偏偏在台灣最紅(?)的快打跟拳皇都是這種按法

而鐵拳不太一樣

雖然也有用複雜按鍵的角色 可是大部分角色的招式只需要一個方向鍵+一個攻擊鍵

招式和連段動畫方面也比較自然寫實 招式之間也銜接的很流暢

不像快打跟拳皇打中人一下畫面就要卡一下

另外以前覺得格鬥遊戲對反應要求很高 畢竟招式都是以幀數來計算

不過反射神經500ms的我玩了鐵拳後

覺得反應其實也還好 至少到目前為止是這樣 感覺遊戲知識更重要

(剛打上玄武 好像有前40%以上了吧? 很開心啊)

只要把連段 腳步練好 再在實戰裡把意識練好 就能進步

而且這種進步帶來的回饋是可以明顯感受到的

以連段為例 可能你在練習模式把一個連段練到滾瓜爛熟 可是實戰中一直用不出來

當有一天在實戰中第一次使出這個連段 就會有種打通經脈 渾身舒暢的感覺

以後越來越順手 也會更有動力接著玩(學習)下去


鐵拳可以練的東西有很多 每一項都能花掉你很多時間 是個cp值很高的遊戲

也可能因為如此 看過有人說格鬥遊戲對新手不友善 新手網上對戰會被虐爆之類的話

雖然鐵拳也給我一種倒吃甘蔗的感覺 起步的時候其實沒那麼痛苦

就算很多東西要學 也不代表要一下子把它們都練好

一步登天誰都做不到 從一拳一腳起慢慢練 慢慢進步就好

一開始了解一下每個按鈕是什麼 上中下段是什麼 練一下簡單連段就可以了

最重要是能跟差不多水平的人切磋 這就是打ranked的時候了

只要不怕掉分 一堆跟你一樣水平的人陪你練習

所以上網被虐爆什麼的也是個假議題

鐵拳真的很好玩 希望有更多人加入^^


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Tags: PS

All Comments

Victoria avatar
By Victoria
at 2021-12-13T05:12
保羅超好入門的
Rae avatar
By Rae
at 2021-12-15T02:36
格鬥遊戲最麻煩的就是難以找到實力相當的對手
實力差距大兩邊都覺得不好玩
Frederic avatar
By Frederic
at 2021-12-17T00:00
快打5配對太久 根本沒耐心等
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-12-18T21:24
反正快打6應該快出來了
Linda avatar
By Linda
at 2021-12-20T18:48
推分享~
Carol avatar
By Carol
at 2021-12-22T16:12
有崩拳,無懦夫
Faithe avatar
By Faithe
at 2021-12-24T13:36
鐵拳7的問題就是讀取太久...
Olga avatar
By Olga
at 2021-12-26T11:01
3代曾經玩很瘋
Noah avatar
By Noah
at 2021-12-24T19:34
我一直看YT影片抱怨說鐵拳ps版輸入延遲高,沒想到換個角
Quanna avatar
By Quanna
at 2021-12-26T16:58
度想,這樣更好入門
Andrew avatar
By Andrew
at 2021-12-24T19:34
好懷念湯姆熊打02的年代……
Quintina avatar
By Quintina
at 2021-12-26T16:58
如果真的很愛steam也可以買一版
Jacky avatar
By Jacky
at 2021-12-24T19:34
其實格鬥遊戲最好玩的情況,不是勢均力敵的對手,是對
手比自己爛一點剛好能贏又不要太輕鬆
Enid avatar
By Enid
at 2021-12-26T16:58
我兩版都有 steam地區改韓國對手超多
Jacky avatar
By Jacky
at 2021-12-24T19:34
steam延遲比較低 但可能打到20段以上比較有感
Daniel avatar
By Daniel
at 2021-12-26T16:58
我還特地買大搖,然後被虐爛長灰塵
Emma avatar
By Emma
at 2021-12-24T19:34
希望越來越多人加入格鬥遊戲,才能發展電競產業。
Linda avatar
By Linda
at 2021-12-26T16:58
街機玩十年,後來太燒錢才轉家機
Susan avatar
By Susan
at 2021-12-24T19:34
你剛好能贏那別人就是剛好一直輸 這樣玩不久的
有贏有輸才能持續玩下去
Zanna avatar
By Zanna
at 2021-12-26T16:58
樓上道理是這樣沒錯,但我說的是人性啊
Linda avatar
By Linda
at 2021-12-24T19:34
我喜歡有來有往 輸贏很難猜這種
贏了很爽 輸了不服氣回去加練再來比過
一昧的贏跟輸都只是加速倦怠跟棄坑的可能
Elma avatar
By Elma
at 2021-12-26T16:58
格鬥遊戲的精華(?)就是去打街機,不過搖桿就是一道檻了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2021-12-24T19:34
格鬥遊戲不在乎輸贏就能享受樂趣了, 不過鐵拳沒有不吃反
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2021-12-26T16:58
應, 鐵拳每個人物招式都多, 大小確也不同, 你要能正確反
應對手招式來確反這很需要反應~有些雖然大確但是其實也
Rachel avatar
By Rachel
at 2021-12-24T19:34
才15~19fps給你反應, 解摔也是要反應, 雖然大致上預判是
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2021-12-26T16:58
必須, 考慮網路延遲, 所以招式應對上的反應更高, 再加上
Hardy avatar
By Hardy
at 2021-12-24T19:34
鐵拳互相立回幾步後, 近距離小拳小腳上下段纏鬥非常多,
Ethan avatar
By Ethan
at 2021-12-26T16:58
雖然可以猜但是多少還是要反應, 像10f拳 11f腳, 沒確反
的19f以下的下段, 都是要反應去應對, 加上鐵拳有橫移,
Eden avatar
By Eden
at 2021-12-24T19:34
考驗的東西很多, 玩久了知道怎麼應對之外你還是需要反應
除非你的對手移動手法不好, 近距離纏鬥只會跟你猜拳而沒
David avatar
By David
at 2021-12-26T16:58
有搭配後退步跟橫移, 但往往這種就是新手...
Ursula avatar
By Ursula
at 2021-12-24T19:34
遇到那種套路多心理戰也強的老手小壓制或是小硬直配移動
Yedda avatar
By Yedda
at 2021-12-26T16:58
互相騙來騙去, 即便打輸, 但是交手過程卻非常有樂趣!
Blanche avatar
By Blanche
at 2021-12-24T19:34
沒人喜歡輸 但是有誰不是從被電慢慢強起來的
鐵拳吃反應 但更多的 我覺得是跟對手的心理博弈
我朋友說 鐵拳很強的心都很黑 都是大騙子(X
Delia avatar
By Delia
at 2021-12-26T16:58
請問鐵拳有什麼給新手看的教學管道或資源嗎?台灣這
塊好像都快打居多
Hedy avatar
By Hedy
at 2021-12-24T19:34
想不到格鬥遊戲也變小眾了,想當年街機滿滿的格鬥機台
Elvira avatar
By Elvira
at 2021-12-26T16:58
一堆人設招式抄來抄去的、動漫、電影角色的2d.3d格鬥遊
Rachel avatar
By Rachel
at 2021-12-24T19:34
戲一直出。雖然沒有以前的盛況,但應該不至到小眾吧
Odelette avatar
By Odelette
at 2021-12-26T16:58
俺不玩就是小眾的概念很正常吧
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2021-12-24T19:34
小聲說 不排斥拿武器的話 劍魂不錯喔..八方移動很有意思
Olive avatar
By Olive
at 2021-12-26T16:58
心理博弈對戰遊戲都需要, 但是鐵拳你要贏除了猜拳就是要
Sarah avatar
By Sarah
at 2021-12-24T19:34
把握確反機會, 15f至少可以df2挑空連段, 但15f其實時間
Steve avatar
By Steve
at 2021-12-26T16:58
很短, 應對特定招式的反應是必須的, 更不用講有些派生招
Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2021-12-24T19:34
必須要求只點一下蹲躲上段後空連, 如果防禦反而還不能確
反, 甚至還被壓制...
Isabella avatar
By Isabella
at 2021-12-26T16:58
鐵拳資源的話就搜尋back dash, wavedash, sidestep這些
Valerie avatar
By Valerie
at 2021-12-24T19:34
就是移動方面的技巧, 確反的話練習模式直接可以看也能練
Steve avatar
By Steve
at 2021-12-26T16:58
腳色套路就找影片看, 自己練習的時候就注意看打到跟被檔
Christine avatar
By Christine
at 2021-12-24T19:34
硬直, 可以確反的就確反, 不能確反的就是看是己方優勢還
Caitlin avatar
By Caitlin
at 2021-12-26T16:58
對方, 己方優勢就可以換你進攻, 對方優勢你就得防守, 但
Wallis avatar
By Wallis
at 2021-12-24T19:34
是注意移動很快, 所以除了攻擊跟防守還有移動的選擇
Audriana avatar
By Audriana
at 2021-12-26T16:58
假設這波攻擊後我+4f之後只要出13f以下基本是我們比較快
Kama avatar
By Kama
at 2021-12-24T19:34
但即便我出10f招, 對方除了防守還能做back dash或是side
Dinah avatar
By Dinah
at 2021-12-26T16:58
step, 而造成我的10f招揮空(空振), 之後有可能會變成對
Robert avatar
By Robert
at 2021-12-24T19:34
方有利, 剩下的應對不同腳色距離有時能限制對方動作這些
就多看影片看別人怎麼打, 注意看就會看得懂
Callum avatar
By Callum
at 2021-12-26T16:58
有些攻擊非常直線有些有些許的橫向範圍有些專門打橫移動
Enid avatar
By Enid
at 2021-12-24T19:34
鐵拳基本功很重要,了解自己的角色也得懂對方的角色
Xanthe avatar
By Xanthe
at 2021-12-26T16:58
然後搜尋一下起身跟受身種類, 基本技巧就差不多了
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2021-12-24T19:34
還有重播功能很好用, 打的過程找不出解答, 看重播紀錄
Irma avatar
By Irma
at 2021-12-26T16:58
還能顯示帧數, 紀錄重播這功能真的非常棒, 省了很多時間
Linda avatar
By Linda
at 2021-12-24T19:34
應該說跟其他格鬥比 鐵拳確實比較不吃反應
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2021-12-26T16:58
SFV的招式有3F的 鐵拳最快好像也才8-9F的點拳
Rachel avatar
By Rachel
at 2021-12-24T19:34
SFV光3F輕拳點到確認 再輸入236236重拳 就比鐵拳還吃反應
Genevieve avatar
By Genevieve
at 2021-12-26T16:58
鐵拳更吃布局跟招式理解的知識量
Lydia avatar
By Lydia
at 2021-12-24T19:34
3f點拳確認, 那是出招3f, 你要說的是打到之後的硬直幾f
如果從頭到尾只給3f, 你要確認還要輸入後續這不可能
Valerie avatar
By Valerie
at 2021-12-26T16:58
基本上15f以下就不是人純反應的到的, 出招的f差不多15以
Kumar avatar
By Kumar
at 2021-12-24T19:34
下就很難反應, 基本都要預判, 硬直後的f確認+出招, 就是
Ida avatar
By Ida
at 2021-12-26T16:58
出招的f時間讓你看到動作, +硬直的f, 如果確認+出招能在
Daph Bay avatar
By Daph Bay
at 2021-12-24T19:34
硬直f內妳才有機會確反, 我也認同鐵拳很吃布局跟熟悉度
Ida avatar
By Ida
at 2021-12-26T16:58
我上面說的15f下很難反應是指防守方, 出招方因為自己知
Valerie avatar
By Valerie
at 2021-12-24T19:34
道出什麼招(這就是某種預判), 所以應該看的是打到後對方
產生的硬直給你多少f反應(確認+輸入後續連續技)
Susan avatar
By Susan
at 2021-12-26T16:58
也就是連招式是看對方受到傷害硬直f, 而不是我方出招f
出招f是比兩方誰先打到對方
Liam avatar
By Liam
at 2021-12-24T19:34
而防禦對方攻擊後雙方產生的硬直, 則是後續動作對誰有利
Agatha avatar
By Agatha
at 2021-12-26T16:58
Eden avatar
By Eden
at 2021-12-24T19:34
鐵拳對我來說,就是保齡球模擬器。
Delia avatar
By Delia
at 2021-12-26T16:58
鐵拳2開始玩~~以前外頭街機都是打一整個下午!!!大推!!!!

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