※ 引述《bittywind (藍)》之銘言:
: 雖然金攻很好用,但是也有個缺點,就是延遲性
: 對於有點高Agi跟沒點的,金攻間隔非常明顯,這會影響到練等的效率
: 所以有時在巴哈看到有人問說鐵匠要練敏的還是體的好?
: 我覺得,未轉生前,鐵匠推薦以Agi為主,Vit為輔,會有不錯的金攻速度
: 血量也有中上程度(鐵匠似乎是HP係數排前幾名的)
首先就是敗家斬跟二連相同.沒有延遲.ASPD所影響的攻速跟延遲是不同的~
雖說以服法來說內建延遲(ex.天怒三秒.驅魔4秒)可以靠ASPD縮短些許
對於A-V取捨我反而跟B大持相反看法
S盡量高的前提下 . 是以V為主 A為輔
點A目的是單位時間內多金攻幾次 . 讓自己可以挑戰更強的怪
但是如果這時候V不夠 . 金攻速度再快也是沒那麼多血量去挑戰高等怪
所以還是要看所挑選的怪來決定A跟V的分配~
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: 雖然金攻很好用,但是也有個缺點,就是延遲性
: 對於有點高Agi跟沒點的,金攻間隔非常明顯,這會影響到練等的效率
: 所以有時在巴哈看到有人問說鐵匠要練敏的還是體的好?
: 我覺得,未轉生前,鐵匠推薦以Agi為主,Vit為輔,會有不錯的金攻速度
: 血量也有中上程度(鐵匠似乎是HP係數排前幾名的)
首先就是敗家斬跟二連相同.沒有延遲.ASPD所影響的攻速跟延遲是不同的~
雖說以服法來說內建延遲(ex.天怒三秒.驅魔4秒)可以靠ASPD縮短些許
對於A-V取捨我反而跟B大持相反看法
S盡量高的前提下 . 是以V為主 A為輔
點A目的是單位時間內多金攻幾次 . 讓自己可以挑戰更強的怪
但是如果這時候V不夠 . 金攻速度再快也是沒那麼多血量去挑戰高等怪
所以還是要看所挑選的怪來決定A跟V的分配~
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