鏢賊1~120技能點法 自己的心得 - 楓之谷
By Cara
at 2008-11-26T12:05
at 2008-11-26T12:05
Table of Contents
心得:鏢賊1~3轉配點
1轉:(61點)
雙飛斬(1)
先點雙飛斬1就已經很好用了,就已經比普攻強
不用慢慢普攻敲怪
幻化術(3) 先做鷹之眼前置,然後把鷹之眼(8)點滿,這樣才丟的遠
再來雙飛斬20滿,一轉攻擊技能就成型了
而且別忘了雙飛斬要用到四轉的,除非你覺得四轉有三飛所以雙飛可以不點(誤)
再來,很多人的配點卡在 幻化術和隱身術的抉擇,到底哪個10,哪個20
隱身術滿似乎很有用,二轉後放速不會減速,而且賊命中率又高
但是我還是建議點幻化術20
原因是幻化術命中率多10在二轉後期很好用,賊命中雖高,還是不如弓箭手
先點幻化術的原因是可以提早去101練功,101怪物迴避率都很高,命中若不高很難跨等打
怪的
所以,我是考慮到101,先把幻化點滿比較能提早去101,隱身三轉還有點數可以點
所以技能點法:雙飛1 --> 幻化3 --> 鷹之眼8 --> 雙飛(1-20) --> 幻化(3-20) -->詛
咒3 -->隱身10
2轉(121點)
二轉最重要的技能就是強力投擲,不用說先點滿,如果沒有強力投擲,哪你和一轉的賊有
啥兩樣(笑),不過前置是精準3
另外極速暗殺要求精準5,也先點一些
因為二轉初期應該都會待在擂台,所以速激最好可以早些點,對於鏢賊打3~4閃木馬蠻好
用的(OS:如果有大跳更好啊QQ)
有速激的賊打擂台3~4其實就不會太吃力
所以50等前的配點
精準暗器3 --> 強力投擲30 --> 速度激發20 --> 精準暗器(3-5) -->極速暗殺6
30~50等的配點61點就大概這樣,速激建議先點,擂台打3 4讓鏢賊不會再陷於絕對劣勢
接下來極速暗殺先點到10,我先把精準暗器點滿
很多人認為,精準暗器不會影響到雙飛,為何要先點?
沒錯,雙飛斬攻擊不會被精準暗器影響,可是精準滿有+20命中
前面講的101,101在二轉後期是很好練功的地方,像是大小音響等
雖然有炎盔 貓頭鷹這些+命中的裝備,可是炎盔不見得能拿到,貓頭鷹如果沒+敏只加命
中,對後期的盜賊來說等於是垃圾
因為後期盜賊命中絕對夠,貓頭鷹就沒用了
所以先點精準
精準滿後,恢復術 吸血 然後極速暗殺
點法如此 極速暗殺(6-10) --> 精準暗器 (5-20) --> 恢復術3 --> 吸血術30 --> 極速
暗殺(10-18)
吸血術比恢復術實用,只要吸的到血,絕對可以省很多水錢
就算拿來補餘額也很好用(例如被大音撞到13XX,可以吃烤鰻魚+吸血吸剩餘300低血,還
是有省到)
所以建議滿
為何極速暗殺最終只點到18,是因為要配合3轉影分身的時間
影分身和極速暗殺同樣180秒,就可以放組合鍵一起施放
說真的,你會發現這兩個技能幾乎90%以上都會一起用的
速激還不一定咧,因為速激在逛自由等用途上不可能和極速暗殺一起用,還有幫隊友放時
,不一定極速暗殺要再放一次
3轉(151點)
三轉後有分歧了,有人說一開始要點影分身,有人說風魔
因為風魔可以掃群怪
但是我的想法是:風魔要強,還是需要影分身的幫助
不如先點隱分身,讓本身的雙飛更強
有人曾說,沒有三飛的夜使者就不是夜使者
我可以繼續延伸,沒有影分身的暗殺者就不是暗殺者,你就只是刺客
沒有強力投擲的刺客你就不是刺客,你就是一轉盜賊
因此三轉第一點就先點給影分身吧
影分身光是一點,就頗讓人震驚他的威力,去玩女神組隊
不用說打精靈爸爸了,在某一關要打精靈時,其他人只打精靈 不敢打血厚的骷髏精靈
可是有影分身1的賊,可是把骷髏精靈都殺的不剩XDDDDD
但是風魔畢竟可以引怪,所以一開始也還是先點1點,很好用
打CD就知道,雙碟分裂成CD時,先用風魔掃一下才不會讓CD亂跑
先用風魔掃一下再用雙飛擊破,不然CD都會亂滾 @@
因此70~90點法 影分身1 --> 影分身(1-3) --> 風魔1 --> 影分身30 --> 風魔30
影分身的特性,1~10都只有1分鐘,11~20都只有2分鐘,21~30才有3分鐘
所以那風魔先點1也是考慮到不至於拖到影分身的時間
也就是不管有沒有先點風魔1,都要74等才有2分鐘,77等才有3分鐘
(如果會影響的話或許風魔就不先點了,畢竟多1等會浪費很多召喚石)
(還有建議,賊70等一定要去解"尋找上古魔書",這樣未來才不會讓召喚石取得困難)
90以後,照正常人點法應該是先點二段跳
不過我是先點藥劑精通
原因是我要打炎,如果沒點藥劑,就一定要吃乳酪,要是點了藥劑,我只要吃棒冰棒就好
了
(三飛母書不好掉,能越早取得越好,盡量不要等四轉後再打)
目前市面上似乎沒有補3000HP的藥水...
再加上節能減碳正流行,東西利用要達到最佳效益......(這句我亂說的啦XD)
總之大概就是因為這些原因,我就先點藥劑
另外 章魚燒價格不便宜,也是我先點藥劑的原因吧,這樣章魚燒可以持續比較久
藥劑點完再點大跳
再來是幸運術,可以增加怪物掉錢的
這些都是主要技能,看看剩下,到四轉還剩31點
建議這個時候剩下31點可以拿10點去補隱身術了
20點把影網術點滿,最後1點點楓幣攻擊
雖然影網術和楓幣攻擊都是廢技,不過影網可以網怪(據說可以把公會戰石巨人玩死?)
打蛋龍也可以撿錢用
楓幣攻擊1,點來玩就好,因為根本用不到
不論是雙飛還是四轉三飛都比風幣攻擊省錢,又強
楓幣攻擊是以前打炎,打到最後賊沒鏢了,只能丟錢
不過現在的團應該不至於吧...更何況現在四轉有無形鏢,楓幣攻擊更只有玩的份
不過他是魔法攻擊,或許炎杯放物無時可拿來用?(XD)
好啦,其實就算炎杯放物無,還是用雙飛或三飛繼續打就好,沒必要這樣
推炎時間也不會增加幾分鐘的
總結三轉點法:影分身3 --> 風魔1 --> 影分身(3-30) --> 風魔(1-30) -->
藥劑精通20 --> 二段跳20 --> 幸運術20 -->一轉隱身術(10-20) -->
影網術20 --> 楓幣攻擊1
(正好70等1點給影分身,71等2點影分身1點風魔)
(正常來說二段跳應該在藥劑前點,可是我為了省錢先點藥劑)
(回點隱身術可以放在幸運術之前)
--
1轉:(61點)
雙飛斬(1)
先點雙飛斬1就已經很好用了,就已經比普攻強
不用慢慢普攻敲怪
幻化術(3) 先做鷹之眼前置,然後把鷹之眼(8)點滿,這樣才丟的遠
再來雙飛斬20滿,一轉攻擊技能就成型了
而且別忘了雙飛斬要用到四轉的,除非你覺得四轉有三飛所以雙飛可以不點(誤)
再來,很多人的配點卡在 幻化術和隱身術的抉擇,到底哪個10,哪個20
隱身術滿似乎很有用,二轉後放速不會減速,而且賊命中率又高
但是我還是建議點幻化術20
原因是幻化術命中率多10在二轉後期很好用,賊命中雖高,還是不如弓箭手
先點幻化術的原因是可以提早去101練功,101怪物迴避率都很高,命中若不高很難跨等打
怪的
所以,我是考慮到101,先把幻化點滿比較能提早去101,隱身三轉還有點數可以點
所以技能點法:雙飛1 --> 幻化3 --> 鷹之眼8 --> 雙飛(1-20) --> 幻化(3-20) -->詛
咒3 -->隱身10
2轉(121點)
二轉最重要的技能就是強力投擲,不用說先點滿,如果沒有強力投擲,哪你和一轉的賊有
啥兩樣(笑),不過前置是精準3
另外極速暗殺要求精準5,也先點一些
因為二轉初期應該都會待在擂台,所以速激最好可以早些點,對於鏢賊打3~4閃木馬蠻好
用的(OS:如果有大跳更好啊QQ)
有速激的賊打擂台3~4其實就不會太吃力
所以50等前的配點
精準暗器3 --> 強力投擲30 --> 速度激發20 --> 精準暗器(3-5) -->極速暗殺6
30~50等的配點61點就大概這樣,速激建議先點,擂台打3 4讓鏢賊不會再陷於絕對劣勢
接下來極速暗殺先點到10,我先把精準暗器點滿
很多人認為,精準暗器不會影響到雙飛,為何要先點?
沒錯,雙飛斬攻擊不會被精準暗器影響,可是精準滿有+20命中
前面講的101,101在二轉後期是很好練功的地方,像是大小音響等
雖然有炎盔 貓頭鷹這些+命中的裝備,可是炎盔不見得能拿到,貓頭鷹如果沒+敏只加命
中,對後期的盜賊來說等於是垃圾
因為後期盜賊命中絕對夠,貓頭鷹就沒用了
所以先點精準
精準滿後,恢復術 吸血 然後極速暗殺
點法如此 極速暗殺(6-10) --> 精準暗器 (5-20) --> 恢復術3 --> 吸血術30 --> 極速
暗殺(10-18)
吸血術比恢復術實用,只要吸的到血,絕對可以省很多水錢
就算拿來補餘額也很好用(例如被大音撞到13XX,可以吃烤鰻魚+吸血吸剩餘300低血,還
是有省到)
所以建議滿
為何極速暗殺最終只點到18,是因為要配合3轉影分身的時間
影分身和極速暗殺同樣180秒,就可以放組合鍵一起施放
說真的,你會發現這兩個技能幾乎90%以上都會一起用的
速激還不一定咧,因為速激在逛自由等用途上不可能和極速暗殺一起用,還有幫隊友放時
,不一定極速暗殺要再放一次
3轉(151點)
三轉後有分歧了,有人說一開始要點影分身,有人說風魔
因為風魔可以掃群怪
但是我的想法是:風魔要強,還是需要影分身的幫助
不如先點隱分身,讓本身的雙飛更強
有人曾說,沒有三飛的夜使者就不是夜使者
我可以繼續延伸,沒有影分身的暗殺者就不是暗殺者,你就只是刺客
沒有強力投擲的刺客你就不是刺客,你就是一轉盜賊
因此三轉第一點就先點給影分身吧
影分身光是一點,就頗讓人震驚他的威力,去玩女神組隊
不用說打精靈爸爸了,在某一關要打精靈時,其他人只打精靈 不敢打血厚的骷髏精靈
可是有影分身1的賊,可是把骷髏精靈都殺的不剩XDDDDD
但是風魔畢竟可以引怪,所以一開始也還是先點1點,很好用
打CD就知道,雙碟分裂成CD時,先用風魔掃一下才不會讓CD亂跑
先用風魔掃一下再用雙飛擊破,不然CD都會亂滾 @@
因此70~90點法 影分身1 --> 影分身(1-3) --> 風魔1 --> 影分身30 --> 風魔30
影分身的特性,1~10都只有1分鐘,11~20都只有2分鐘,21~30才有3分鐘
所以那風魔先點1也是考慮到不至於拖到影分身的時間
也就是不管有沒有先點風魔1,都要74等才有2分鐘,77等才有3分鐘
(如果會影響的話或許風魔就不先點了,畢竟多1等會浪費很多召喚石)
(還有建議,賊70等一定要去解"尋找上古魔書",這樣未來才不會讓召喚石取得困難)
90以後,照正常人點法應該是先點二段跳
不過我是先點藥劑精通
原因是我要打炎,如果沒點藥劑,就一定要吃乳酪,要是點了藥劑,我只要吃棒冰棒就好
了
(三飛母書不好掉,能越早取得越好,盡量不要等四轉後再打)
目前市面上似乎沒有補3000HP的藥水...
再加上節能減碳正流行,東西利用要達到最佳效益......(這句我亂說的啦XD)
總之大概就是因為這些原因,我就先點藥劑
另外 章魚燒價格不便宜,也是我先點藥劑的原因吧,這樣章魚燒可以持續比較久
藥劑點完再點大跳
再來是幸運術,可以增加怪物掉錢的
這些都是主要技能,看看剩下,到四轉還剩31點
建議這個時候剩下31點可以拿10點去補隱身術了
20點把影網術點滿,最後1點點楓幣攻擊
雖然影網術和楓幣攻擊都是廢技,不過影網可以網怪(據說可以把公會戰石巨人玩死?)
打蛋龍也可以撿錢用
楓幣攻擊1,點來玩就好,因為根本用不到
不論是雙飛還是四轉三飛都比風幣攻擊省錢,又強
楓幣攻擊是以前打炎,打到最後賊沒鏢了,只能丟錢
不過現在的團應該不至於吧...更何況現在四轉有無形鏢,楓幣攻擊更只有玩的份
不過他是魔法攻擊,或許炎杯放物無時可拿來用?(XD)
好啦,其實就算炎杯放物無,還是用雙飛或三飛繼續打就好,沒必要這樣
推炎時間也不會增加幾分鐘的
總結三轉點法:影分身3 --> 風魔1 --> 影分身(3-30) --> 風魔(1-30) -->
藥劑精通20 --> 二段跳20 --> 幸運術20 -->一轉隱身術(10-20) -->
影網術20 --> 楓幣攻擊1
(正好70等1點給影分身,71等2點影分身1點風魔)
(正常來說二段跳應該在藥劑前點,可是我為了省錢先點藥劑)
(回點隱身術可以放在幸運術之前)
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