鍊金術士進度 - 聖殿英雄傳說 MUD
By Lucy
at 2023-01-23T22:35
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Table of Contents
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鍊金工坊 v1.06
setup : 設置材料及數量
└transfer : 轉換或合成物品 (鍊金術至少要 1000)
└reform : 轉換或改裝物品 (鍊金術至少要 1500)
└remade : 轉換或改造物品 (鍊金術至少要 2000)
help workshop 可觀看鍊金工坊的說明
總之,先開放鍊金工坊的三個主要功能:
transfer : 轉換或合成
reform : 轉換或改裝 (初期只開放針對已鑑定防具)
remade : 轉換或改造 (初期只開放針對 wand 類武器)
reform 與 remade 的基本差異,在於 remade 能賦予原有物
「新的功能」,例如 wand 原本是只能 wear、拿來攻擊的武
器,透過 remade 即賦予了可以被 ride 的功能,但基本上仍
是原本的東西只是增加了功能。
而 reform 僅是改裝原有物,比方目前可讓已鑑定防具的屬性
改變,仍是原本的東西,僅是屬性改變。
transfer 與 reform/remade 的差異,則是 transfer 會產生
新的東西。
大抵鍊金術的應用都不會脫離上述三個範疇,但在搭配魔法陣
的概念下則還是可以有其它玩法,這屬於限制地點式的魔法陣
使用,因此可給予較低的使用限制。
例如我預告一下,以後在鍊金工坊還可以對位於遠方的玩家使
用 OO、XX、...
我對鍊金術士有一個重要的設定目標,就是玩家練出鍊金術士
後,這個鍊金術士角色需有恆常存在的意義,也就是你三不五
時就會想開出來用的,而不會練出來後,玩個幾下,就不玩了
,就放置了,好像它就再也沒三小路用了,..
不會這樣的。
相反的,我總會朝著你不得不開出來用、甚至好像還不得不練
個一隻來用,來做為各種相關設定的出發點。
另一個重要的設定目標,則是希望鍊金工坊能具有sanc style
,理論上做不到完全獨創的存在,但做得到具有聖殿的特色。
我目前庫存的點子大概可讓鍊金工坊實裝到 v1.10,而我當初
設定是大概實裝到 v1.06 這個版本,就能確實玩到不同於其它
遊戲的東西。(比方把 wand 變成座騎。)
總之,請期待後續的升版,近期目標是先升到 v1.10,最近要
開放的版本 v1.07,是與 transfer 有關的,除了更多的可以
轉換或合成的物品之外,還會包含一個重要物品。
Laechan
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