鍊金工房:亞蘭德DX三作&不思議三作白金 - PS
By Hazel
at 2022-03-13T02:00
at 2022-03-13T02:00
Table of Contents
先上人權
https://i.imgur.com/uAIzwaM.png
幾年前就把不思議三作白金了
最近才有空把亞蘭德DX三作白金
所以對不思議系列的印象會比較薄弱些
另外我個人玩法都是看著攻略玩
所以遊戲時數和部分心得請斟酌理解
以下心得都無雷
--------------------
蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~(A17,2015)
不思議系列的第一作,也是我鍊金工房系列的入坑作
對這遊戲的最大印象就是:精神時光屋
只要走到鍊金釜前,一回過神來幾個小時就過了,很可怕
這作完全沒有時間限制
加上特有的拼圖鍊金系統
真的很容易讓人沉浸在調和系統上
戰鬥系統比較陽春點
特色是普攻的攻擊次數會根據速度提升
所以就會看到很多OTK的畫面都是角色衝到Boss前一陣亂砍亂敲就結束了
某種角度來說還滿有趣的
範例(非本人影片):https://www.youtube.com/watch?v=oYSkY4WOfiU
畫面的部分
雖然動作比較陽春
但是3D模組做得很好看
尤其是蘇菲真的越看越可愛
劇情方面就穩穩地講完一個小品故事
要說缺點的話
就是相較其他作
即使算上DLC最強的Boss還是偏不耐打
--------------------
菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~(A18,2016)
不思議系列第二作
個人在這作的整體遊戲體驗沒有蘇菲好
優點缺點都很明顯
先提缺點
首先這遊戲的bug真的有點多
除了像是我沒遇到的,主線劇情卡住只能重開新遊戲玩的bug
閃退我就遇到好幾次
還有任務NPC消失、讀檔有機率莫名其妙自動接到新手教學任務
另外還有蒐集要素必定無法100%,逼死強迫症之類的
滿影響遊戲體驗
再來就是調和(鍊金)系統導入了熟練度系統
強迫農鍊金系統,再好玩的系統也會玩到煩躁
另外就是模組相較蘇菲那作有肉眼可見的退步
據說是從外包改回光榮本家做?
反正看起來就是沒有前作好
優點的話
劇情跟開放式地圖設計的結合做的很好
不像其它作都是固定一兩個據點往外跑
菲莉絲這作是隨著劇情到處移動搭帳篷當據點
充分做出了標題中「旅」行的感覺
--------------------
莉迪&蘇瑞的鍊金工房~不可思議繪畫的鍊金術士~(A19,2017)
鍊金系列第三作
...就個人而言,對這款的感受滿差的
模組相較前作沒有進步,甚至有些動作模組更糟
參考(非本人影片):https://youtu.be/HpNavZoY4Oc?t=83
可以從1:23處開始看到1:45左右
嘴部動作和語音對不太上、罰站式對話
還有爸爸那個跑步動作到底是...
隱藏要素很多,而且會影響獎盃
不看攻略非常難白金
DLC商法很誇張
角色在地圖中的移動速度比前作慢 -> 買DLC能做加跑速道具
存在感很強的角色(露夏)不參與戰鬥 -> 買DLC就能參戰
新系統(魂晶)難用到像半殘 -> 買DLC才是完全版
...等等
劇情沒什麼特別的亮點
比較重要的是把前兩作的主角們的劇情收個尾
--------------------
蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士~DX(A11,2018)
亞蘭德系列的第一作
雖然是系列第一作,但是DX版本因為是新蘿樂娜(2013)的重製
反而系統上比後面兩作DX還新
...雖然以2022的標準來說還是很舊啦,畢竟是2013年的系統
不過因為對話是用2D立繪呈現,體感上比粗糙3D的莉迪蘇瑞好很多
鍊金系統相較於不思議系列
少了拼圖部分,主要著重在要思考怎麼在各種有限的消耗額下
把需要的特性一路繼承並組合到最終的成品上
再加上有時間限制的壓力,玩起來也是可以很燒腦
比較不喜歡的部分就是每張地圖有好幾張子地圖
而且有分支,為了全探索常常需要來回跑重複的地圖
體驗上不是很好,還好後兩作就比較沒有這種情況了
遊戲整體體驗還可以
--------------------
托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士2~DX(A12,2018)
亞蘭德系列的第二作
同上所述,這部系統比蘿樂娜DX舊(2010年的系統)
所以照順序玩下來反而會不太舒服
這作比較深的印象是地圖意外地大,玩到後面甚至還能出海
還有存錢獎盃,正常情況下怎麼可能存到那麼多錢...
最後一直機械式刷錢應該是我在這遊戲中體驗最差的部分
其它部分就跟前作感覺差不多
整體都還算不錯
--------------------
梅露露的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士3~ DX(A13,2018)
亞蘭德系列的第三作,重製自2011年的系統
遊戲系統介於托托莉DX到蘿樂娜DX之間
UI操作起來已經感覺好很多
整體感想上還是跟前兩作差不多
--------------------
音樂的話
大致上聽起來都很舒服
對蘇菲和菲莉絲的各種BGM特別有印象
不論原野、調和還是戰鬥BGM的記憶都滿深刻的
舉幾個例子
蘇菲-雲雀東風
https://www.youtube.com/watch?v=iKAMAdksX9c
小怪戰BGM,很輕快的音樂,滿符合蘇菲這作的風格
蘇菲-薊蓮花
https://www.youtube.com/watch?v=XtLXaIpnHaA
強敵戰BGM
菲莉絲-旅する工房
https://www.youtube.com/watch?v=wRGGyS8Bn-s
鍊金工房BGM,邊鍊金邊聽,聽到都被洗腦XD
菲莉絲-知を越えて
https://www.youtube.com/watch?v=ZKPk9zG2A3g
對蘇菲戰,改編自蘇菲的OP,很有繼承感
-------------------
個人覺得不思議三作彼此的風格差距比較大
而亞蘭德系列就比較接近,導致上面心得部份越寫越少XD
要我排整體遊戲體驗的滿意度的話
蘇菲 > 菲莉絲 ≒ 亞蘭德三作 >>> 莉迪&蘇瑞
我覺得蘇菲非常適合作為鍊金系列的入坑作
問題就是想玩完整個系列的話,會碰到莉迪&蘇瑞
雖然應該是可以跳過啦,再加上現在還有個蘇菲2可以接著玩
接下來應該會等黃昏系列DX、露露亞,還有蘇菲2的特價
看看要來玩哪部
--
https://i.imgur.com/uAIzwaM.png
幾年前就把不思議三作白金了
最近才有空把亞蘭德DX三作白金
所以對不思議系列的印象會比較薄弱些
另外我個人玩法都是看著攻略玩
所以遊戲時數和部分心得請斟酌理解
以下心得都無雷
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蘇菲的鍊金工房 ~不可思議書的鍊金術士~(A17,2015)
不思議系列的第一作,也是我鍊金工房系列的入坑作
對這遊戲的最大印象就是:精神時光屋
只要走到鍊金釜前,一回過神來幾個小時就過了,很可怕
這作完全沒有時間限制
加上特有的拼圖鍊金系統
真的很容易讓人沉浸在調和系統上
戰鬥系統比較陽春點
特色是普攻的攻擊次數會根據速度提升
所以就會看到很多OTK的畫面都是角色衝到Boss前一陣亂砍亂敲就結束了
某種角度來說還滿有趣的
範例(非本人影片):https://www.youtube.com/watch?v=oYSkY4WOfiU
畫面的部分
雖然動作比較陽春
但是3D模組做得很好看
尤其是蘇菲真的越看越可愛
劇情方面就穩穩地講完一個小品故事
要說缺點的話
就是相較其他作
即使算上DLC最強的Boss還是偏不耐打
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菲莉絲的鍊金工房 ~不可思議旅的鍊金術士~(A18,2016)
不思議系列第二作
個人在這作的整體遊戲體驗沒有蘇菲好
優點缺點都很明顯
先提缺點
首先這遊戲的bug真的有點多
除了像是我沒遇到的,主線劇情卡住只能重開新遊戲玩的bug
閃退我就遇到好幾次
還有任務NPC消失、讀檔有機率莫名其妙自動接到新手教學任務
另外還有蒐集要素必定無法100%,逼死強迫症之類的
滿影響遊戲體驗
再來就是調和(鍊金)系統導入了熟練度系統
強迫農鍊金系統,再好玩的系統也會玩到煩躁
另外就是模組相較蘇菲那作有肉眼可見的退步
據說是從外包改回光榮本家做?
反正看起來就是沒有前作好
優點的話
劇情跟開放式地圖設計的結合做的很好
不像其它作都是固定一兩個據點往外跑
菲莉絲這作是隨著劇情到處移動搭帳篷當據點
充分做出了標題中「旅」行的感覺
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莉迪&蘇瑞的鍊金工房~不可思議繪畫的鍊金術士~(A19,2017)
鍊金系列第三作
...就個人而言,對這款的感受滿差的
模組相較前作沒有進步,甚至有些動作模組更糟
參考(非本人影片):https://youtu.be/HpNavZoY4Oc?t=83
嘴部動作和語音對不太上、罰站式對話
還有爸爸那個跑步動作到底是...
隱藏要素很多,而且會影響獎盃
不看攻略非常難白金
DLC商法很誇張
角色在地圖中的移動速度比前作慢 -> 買DLC能做加跑速道具
存在感很強的角色(露夏)不參與戰鬥 -> 買DLC就能參戰
新系統(魂晶)難用到像半殘 -> 買DLC才是完全版
...等等
劇情沒什麼特別的亮點
比較重要的是把前兩作的主角們的劇情收個尾
--------------------
蘿樂娜的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士~DX(A11,2018)
亞蘭德系列的第一作
雖然是系列第一作,但是DX版本因為是新蘿樂娜(2013)的重製
反而系統上比後面兩作DX還新
...雖然以2022的標準來說還是很舊啦,畢竟是2013年的系統
不過因為對話是用2D立繪呈現,體感上比粗糙3D的莉迪蘇瑞好很多
鍊金系統相較於不思議系列
少了拼圖部分,主要著重在要思考怎麼在各種有限的消耗額下
把需要的特性一路繼承並組合到最終的成品上
再加上有時間限制的壓力,玩起來也是可以很燒腦
比較不喜歡的部分就是每張地圖有好幾張子地圖
而且有分支,為了全探索常常需要來回跑重複的地圖
體驗上不是很好,還好後兩作就比較沒有這種情況了
遊戲整體體驗還可以
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托托莉的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士2~DX(A12,2018)
亞蘭德系列的第二作
同上所述,這部系統比蘿樂娜DX舊(2010年的系統)
所以照順序玩下來反而會不太舒服
這作比較深的印象是地圖意外地大,玩到後面甚至還能出海
還有存錢獎盃,正常情況下怎麼可能存到那麼多錢...
最後一直機械式刷錢應該是我在這遊戲中體驗最差的部分
其它部分就跟前作感覺差不多
整體都還算不錯
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梅露露的鍊金工房 ~亞蘭德之鍊金術士3~ DX(A13,2018)
亞蘭德系列的第三作,重製自2011年的系統
遊戲系統介於托托莉DX到蘿樂娜DX之間
UI操作起來已經感覺好很多
整體感想上還是跟前兩作差不多
--------------------
音樂的話
大致上聽起來都很舒服
對蘇菲和菲莉絲的各種BGM特別有印象
不論原野、調和還是戰鬥BGM的記憶都滿深刻的
舉幾個例子
蘇菲-雲雀東風
https://www.youtube.com/watch?v=iKAMAdksX9c
蘇菲-薊蓮花
https://www.youtube.com/watch?v=XtLXaIpnHaA
菲莉絲-旅する工房
https://www.youtube.com/watch?v=wRGGyS8Bn-s
菲莉絲-知を越えて
https://www.youtube.com/watch?v=ZKPk9zG2A3g
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個人覺得不思議三作彼此的風格差距比較大
而亞蘭德系列就比較接近,導致上面心得部份越寫越少XD
要我排整體遊戲體驗的滿意度的話
蘇菲 > 菲莉絲 ≒ 亞蘭德三作 >>> 莉迪&蘇瑞
我覺得蘇菲非常適合作為鍊金系列的入坑作
問題就是想玩完整個系列的話,會碰到莉迪&蘇瑞
雖然應該是可以跳過啦,再加上現在還有個蘇菲2可以接著玩
接下來應該會等黃昏系列DX、露露亞,還有蘇菲2的特價
看看要來玩哪部
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By Liam
at 2022-03-11T16:32
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