鍊金不思議三部簡易心得 - PS

By Robert
at 2018-11-04T17:20
at 2018-11-04T17:20
Table of Contents
終於一點一點的把不思議三部玩完了,以一個休閒玩家的角度對於整個系列
其實還算滿意。
以這三作來講,拔掉A19的DLC吃相難看這點,我給的評價是A17>A19>A18,
A17可以說是這幾年來Gust最好的作品也不為過,角色塑造、鍊金系統的自由度
,劇情的結構上都有不錯的表現,LV20就滿等的戰鬥等級。
A18在更新後雖然不會閃退,但是以一個PS4遊戲來說,這個優化還是爛到吐
,某些場景天氣的狀況,FPS低到像是幻燈片,鍊金還弄了一個熟練度,讓我一整
個很賭爛這種無意義的延長遊戲時間的東西,也是三作我唯一一個破完劇情沒有
動力回頭打那些隱藏Boss的一作。
A19玩起來感覺在整體的表現上比A18好上不少,雖然這代鍊金系統變成等級到
才有,但是更新後的鍊金等級變好刷很多,在後期可以用無價賢者之石和深紅之石
直接刷滿50等,整體難度上可以說是三作最低,以一個休閒玩家來講,這作可以說
是三作最友善的一代。
下面一點一點的講這三代的各項心得。
1.角色
A17>A19≧A18
在A17的時候,每個角色的劇情線和個性立體感都很夠,就連酒館的兔子服務生
也有很豐富的角色特色。
A18的問題應該是遊戲結構上的導致的,沒有辦法同時跑所有人物的支線,再配
上這代其實是在不停旅行的狀態,這在推進人物的劇情上就多了很多奇怪的地方,
「倒底為什麼你會剛好敲門進來啊?我在山裡面欸?」這種狀況也是滿臉問號。
A19的話則是有些支線的觸發條件會需要戰鬥次數/睡覺/調和次數,來觸發,跟
A17只要進度和好感度有到幾乎就能跑不太一樣,人物劇情大體上接續前兩作,所以
也常常被吐槽是蘇菲結局DLC和菲莉絲2代。
三作裡面的人物支線,對於角色的刻畫也都算蠻立體完整的,也算是鍊金系列
的強項之一。
2.音樂
都很棒
我覺得三作音樂都不差,不過A19兩個主角在跑圖的時候BGM不一樣,這點我蠻驚豔
的,三作最喜歡的BGM是
ドールメイクのうた ソフィー合いの手Ver
https://www.youtube.com/watch?v=gs0stp93nQw
超洗腦,不停Loop
3.戰鬥
沒玩完不比較
A17破關之後有回去把難度調高去打一些隱藏Boss,認真的覺得就是普攻無雙
特別是那個工口本,隨便敲都是N連擊,莫名其妙 XD
A18我玩完之後沒什麼興趣回頭打,所以也沒什麼特別的感覺。
A19劇情剛破,不過以感覺來說,應該是戰鬥鍊金和技能上前後衛的配合為主,
有一個問題就是戰鬥鍊金沒有DLC根本是個殘廢系統,還有就是菲莉絲這代站後衛配合
兩種力量和兩股力量對的炸彈根本OP過頭了,非Boss戰都給你玩就好啦,就算是Boss
戰,也可以一回合敲掉大量的HP,露夏沒買DLC不能進戰鬥也是很奇妙,明明劇情的時
候他大部分都在現場。
4.主線劇情
A17>A19>A18
A17就是蘇菲從可愛小村姑成長成可愛鍊金大師的故事,終於讓普拉芙妲從書本
變回人形的時候滿滿的感動,後面對上勞爾德的時候整個故事也說得很完整,劇情
演出上雖然受制於技術力的表現不算出色,但是也算上中規中矩。
A18跑完考試之後,就沒有一條真正的主線,比較像是「眾人的故事」這種群像劇
的概念,但是因為地圖超級無謂的大,加上劇情演出不知道為人麼人物都像GalGame站
位一樣,讓人覺得節奏感不佳又很出戲。
A19其實佔了系列最終作的便宜,只要有好好交代前兩作人物最後的結局,不要
出太大的差錯,大部分人都會買單,主線劇情上表現印象最深刻的還是親情吧,
涅泰.埃皮卡裡面羅傑那種心痛的感覺,配上子安的演出,很撼動人心,還有雙子
對爸爸說「不要還沒嘗試就放棄!」的時候,我覺得很棒。
5.鍊金
A17>其他
A17的鍊金真的超有趣,形狀、先後順序等等各種組合都可以讓你試上老半天
當然後面只要有強力鍋子也是簡單很多,A18卡了一個超級沒有意義的熟練度,A19就是
稍微思考一下活性化材料和催化劑的組合之後,沒什麼難作的東西,特別是有了便宜賢
者之石之後,沒什麼弄不滿的。
(另外,A19終於對「用鍋子作出鍋子」這件事情吐槽了,官方吐槽最為致命 XD)
我對三作的評價大致上是這樣,我也只是大概玩完,沒有玩透就是了。
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其實還算滿意。
以這三作來講,拔掉A19的DLC吃相難看這點,我給的評價是A17>A19>A18,
A17可以說是這幾年來Gust最好的作品也不為過,角色塑造、鍊金系統的自由度
,劇情的結構上都有不錯的表現,LV20就滿等的戰鬥等級。
A18在更新後雖然不會閃退,但是以一個PS4遊戲來說,這個優化還是爛到吐
,某些場景天氣的狀況,FPS低到像是幻燈片,鍊金還弄了一個熟練度,讓我一整
個很賭爛這種無意義的延長遊戲時間的東西,也是三作我唯一一個破完劇情沒有
動力回頭打那些隱藏Boss的一作。
A19玩起來感覺在整體的表現上比A18好上不少,雖然這代鍊金系統變成等級到
才有,但是更新後的鍊金等級變好刷很多,在後期可以用無價賢者之石和深紅之石
直接刷滿50等,整體難度上可以說是三作最低,以一個休閒玩家來講,這作可以說
是三作最友善的一代。
下面一點一點的講這三代的各項心得。
1.角色
A17>A19≧A18
在A17的時候,每個角色的劇情線和個性立體感都很夠,就連酒館的兔子服務生
也有很豐富的角色特色。
A18的問題應該是遊戲結構上的導致的,沒有辦法同時跑所有人物的支線,再配
上這代其實是在不停旅行的狀態,這在推進人物的劇情上就多了很多奇怪的地方,
「倒底為什麼你會剛好敲門進來啊?我在山裡面欸?」這種狀況也是滿臉問號。
A19的話則是有些支線的觸發條件會需要戰鬥次數/睡覺/調和次數,來觸發,跟
A17只要進度和好感度有到幾乎就能跑不太一樣,人物劇情大體上接續前兩作,所以
也常常被吐槽是蘇菲結局DLC和菲莉絲2代。
三作裡面的人物支線,對於角色的刻畫也都算蠻立體完整的,也算是鍊金系列
的強項之一。
2.音樂
都很棒
我覺得三作音樂都不差,不過A19兩個主角在跑圖的時候BGM不一樣,這點我蠻驚豔
的,三作最喜歡的BGM是
ドールメイクのうた ソフィー合いの手Ver
https://www.youtube.com/watch?v=gs0stp93nQw
3.戰鬥
沒玩完不比較
A17破關之後有回去把難度調高去打一些隱藏Boss,認真的覺得就是普攻無雙
特別是那個工口本,隨便敲都是N連擊,莫名其妙 XD
A18我玩完之後沒什麼興趣回頭打,所以也沒什麼特別的感覺。
A19劇情剛破,不過以感覺來說,應該是戰鬥鍊金和技能上前後衛的配合為主,
有一個問題就是戰鬥鍊金沒有DLC根本是個殘廢系統,還有就是菲莉絲這代站後衛配合
兩種力量和兩股力量對的炸彈根本OP過頭了,非Boss戰都給你玩就好啦,就算是Boss
戰,也可以一回合敲掉大量的HP,露夏沒買DLC不能進戰鬥也是很奇妙,明明劇情的時
候他大部分都在現場。
4.主線劇情
A17>A19>A18
A17就是蘇菲從可愛小村姑成長成可愛鍊金大師的故事,終於讓普拉芙妲從書本
變回人形的時候滿滿的感動,後面對上勞爾德的時候整個故事也說得很完整,劇情
演出上雖然受制於技術力的表現不算出色,但是也算上中規中矩。
A18跑完考試之後,就沒有一條真正的主線,比較像是「眾人的故事」這種群像劇
的概念,但是因為地圖超級無謂的大,加上劇情演出不知道為人麼人物都像GalGame站
位一樣,讓人覺得節奏感不佳又很出戲。
A19其實佔了系列最終作的便宜,只要有好好交代前兩作人物最後的結局,不要
出太大的差錯,大部分人都會買單,主線劇情上表現印象最深刻的還是親情吧,
涅泰.埃皮卡裡面羅傑那種心痛的感覺,配上子安的演出,很撼動人心,還有雙子
對爸爸說「不要還沒嘗試就放棄!」的時候,我覺得很棒。
5.鍊金
A17>其他
A17的鍊金真的超有趣,形狀、先後順序等等各種組合都可以讓你試上老半天
當然後面只要有強力鍋子也是簡單很多,A18卡了一個超級沒有意義的熟練度,A19就是
稍微思考一下活性化材料和催化劑的組合之後,沒什麼難作的東西,特別是有了便宜賢
者之石之後,沒什麼弄不滿的。
(另外,A19終於對「用鍋子作出鍋子」這件事情吐槽了,官方吐槽最為致命 XD)
我對三作的評價大致上是這樣,我也只是大概玩完,沒有玩透就是了。
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at 2018-11-08T23:15
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