鋼鐵人vr心得:VR體驗很棒,未來值得期待 - PS
By Catherine
at 2020-07-09T20:55
at 2020-07-09T20:55
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圖文好讀版:https://games.yahoo.com.tw/ironmanvr-124218024.html
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大家好,我是閃電。這次能夠體驗到《漫威鋼鐵人VR》真的太棒了。VR 的沉浸感真的優
秀,但是建模如果能更精細就更好了呢~~以下正文!!
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許多人在看完漫威電影之後,都被電影中超級英雄們帥氣的英姿所吸引,常常幻想著自己
是否有機會成為其中一員。而在眾多超級英雄中,東尼史塔克穿著帥氣的鋼鐵裝,翱翔天
際解決事件的模樣更是許多人的夢想。雖然現實生活中沒有機會出現鋼鐵人、美國隊長、
雷神索爾等超級英雄,但透過 VR 所帶來的沉浸體驗,讓我們也能短暫化身超級英雄,體
會他們的故事。而由索尼互動娛樂 (SIE) 與開發商 Camouflaj 所共同推出的《漫威鋼鐵
人VR》正是一部能帶給人們身歷其境的超級英雄體驗的優秀作品。
https://imgur.com/6yv9FFR
VR 遊戲之所以無法長時間遊玩的因素很大一部分原因是由於 VR 暈動症。其發生原因是
因為大腦感知與現實中的實際情形發生衝突而讓玩家產生頭暈、噁心等症狀。因為當玩家
戴上 VR 裝置時,遊戲畫面直接展示在我們眼前,我們需要邁開自己的步伐,藉此控制人
物前進。而此時大腦偵測到身體有運動,但實際上我們並沒有前進,因此會產生現實與感
知的衝突而出現頭暈等症狀。對於《漫威鋼鐵人VR》這類不只步行、還要在空中飛來飛去
,進行刺激空戰的遊戲來說,怎麼想都會讓玩家暈得一塌糊塗。
https://imgur.com/cPY1Tby
<要一邊空戰還要一邊操控飛行,怎麼想都覺得會暈到不行>
但實際玩起來卻不是這麼一回事,《漫威鋼鐵人VR》在東尼史塔克待在地面上時,並不是
讓玩家透過實際步行來移動,而是讓玩家透過選擇地點來進行「瞬移」:我要從客廳到臥
室的大門,就點選目的地,畫面一黑,然後我就到了。這麼做雖然少了一點沉浸感,但由
於大腦能夠辨別這並不是真實的景象,因此可以防止暈動症產生。
飛行方面,《漫威鋼鐵人VR》的轉身能夠透過 Move 控制器的按鍵來進行控制 (當然也可
以實際轉動身體啦,只是可能會被 PSVR 的線給纏成木乃伊就是了),並且同樣也會有短
暫的黑畫面防止快速的畫面移動造成頭暈的狀況。
https://imgur.com/SJFRtLM
《漫威鋼鐵人VR》採用關卡制,透過這些關卡來推動故事情節,因此實際上玩家能夠自由
探索遊戲世界的程度並不高,但在通過關卡後則能選擇「自由飛行」在關卡中翱翔、或者
是重玩關卡。而之所以不像另一款超級英雄遊戲《漫威蜘蛛人》做成無縫開放世界的原因
或許是 VR 遊戲需要更大量的遊戲建模與運算,因此而有所取捨。
同樣的問題也發生在了遊戲的畫面上,與一般的 PS4 遊戲相比,《漫威鋼鐵人VR》的畫
面表現稱不上優秀 (筆者主機是 PlayStation4 512GB 的版本),建築物、敵人、場景的
近景建模與爆炸等特效都做得較為陽春,無法表現出像是《空戰奇兵7:未知天際》那樣
精細的雲中穿梭的畫面感受。不過在幾個主要角色,如 AI 槍匠、星期五以及東尼豪宅內
的各式高科技設施,如 3D 投影地球儀、升級鋼鐵裝的工作檯的建模與動畫效果都非常精
細,鋼鐵人的 HUD 與鋼鐵裝也非常的精緻,遊戲的美術經費砸在哪些地方完全一目瞭然
。
https://imgur.com/xr2wfiU
<遠景還不錯,但近景的畫面表現有些力有未逮>
https://imgur.com/cUGY2Tf
<比較之下星期五的建模非常精美>
《漫威鋼鐵人VR》對於鋼鐵裝也提供了極高的自動化選項,全身的各個部位幾乎都可以客
制化,製造屬於自己獨一無二的鋼鐵裝。甚至還可以透過完成遊戲內的特殊成就來解鎖鋼
鐵裝的配色,雖然整個遊戲過程都採用第一人稱進行,絕大多數在出任務的時候都看不到
自己的鋼鐵裝就是了...。
https://imgur.com/huqoj5y
<雖然可以自訂鋼鐵裝配色,但遊戲大多時候是第一人稱>
《漫威鋼鐵人VR》的故事講述了東尼史塔克有一天決定不再製造軍火,決心從軍火市場抽
手後過了幾年,被一名「幽靈」找上門,說要找他復仇,使他不得不重新喚醒槍匠,重操
舊業對抗敵人...。「幽靈」自稱要為一位死在史塔克武器下的人物蔣強復仇,因此纏上
了史塔克。玩家透過史塔克的第一視角,逐漸發現背後的陰謀,而在每個章節前都會有史
塔克的獨白,讓玩家更了解史塔克過程中的內心掙扎,而且在遊戲中開發團隊也把史塔克
幽默、嘴砲的一面呈現地活靈活現,與幽靈之間的嘴砲更替遊戲增添了不少趣味。
https://imgur.com/R9W94EO
<本作主要反派「幽靈」>
https://imgur.com/op8ud5w
戰鬥的時候,由於大部分時間都是在空中進行戰鬥,玩家不只要考慮來自四面八方的敵人
、還要閃躲出現在頭頂以及腳下的炮火,有的敵人更是會特別繞到玩家的視線死角進行攻
擊,玩家需要透過手的方向來控制飛行的方向進行反擊,戰鬥體驗非常逼真,偶爾還會令
人感到手忙腳亂,鋼鐵人真的不是誰都能夠勝任的...。
https://imgur.com/NB8Fc25
至於瞄準的部分,《漫威鋼鐵人VR》的瞄準判定較為寬鬆,大概瞄到差不多的地方就可以
了,而且準心也會稍微被敵人自動吸過去,算是稍稍降低了戰鬥的難度。此外,輔助武器
與手掌衝擊波的切換也非常順暢,只是有時候 HUD 上的資訊與敵人有些繁雜,令人目不
暇給。但是,整個遊戲絕大多數的時候都是在對抗少數的幾種敵人,只是數量與重複出現
的差異,久了難免令人覺得新鮮感減退,而一波又一波的敵人來襲有時也會給人「還有多
少」的煩躁感,這些都是關卡設計上能夠再更加進步的地方。
https://imgur.com/9rcWRQT
整體而言,這一次《漫威鋼鐵人VR》還是一部十分優秀的作品,而且也賣了滿滿的情懷。
不會讓人容易感到暈眩,親身穿著鋼鐵裝翱翔天際、由星期五指引玩家一步步熟悉鋼鐵裝
的操作就好像東尼史塔克本人自己成為鋼鐵人的過程、同樣是東尼對於自身背景的掙扎與
反思、有著陰謀與反派...。這些元素都讓《漫威鋼鐵人VR》非常的「鋼鐵人」。而這次
的經驗也是個非常好的試金石,遊戲的建模、機制、敵人種類等方面都還有著能更加進步
的空間,在接下來的次世代主機上,是否能打造出一個更加栩栩如生的超級英雄世界?也
是一件值得期待的事情。
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大家好,我是閃電。這次能夠體驗到《漫威鋼鐵人VR》真的太棒了。VR 的沉浸感真的優
秀,但是建模如果能更精細就更好了呢~~以下正文!!
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許多人在看完漫威電影之後,都被電影中超級英雄們帥氣的英姿所吸引,常常幻想著自己
是否有機會成為其中一員。而在眾多超級英雄中,東尼史塔克穿著帥氣的鋼鐵裝,翱翔天
際解決事件的模樣更是許多人的夢想。雖然現實生活中沒有機會出現鋼鐵人、美國隊長、
雷神索爾等超級英雄,但透過 VR 所帶來的沉浸體驗,讓我們也能短暫化身超級英雄,體
會他們的故事。而由索尼互動娛樂 (SIE) 與開發商 Camouflaj 所共同推出的《漫威鋼鐵
人VR》正是一部能帶給人們身歷其境的超級英雄體驗的優秀作品。
https://imgur.com/6yv9FFR
VR 遊戲之所以無法長時間遊玩的因素很大一部分原因是由於 VR 暈動症。其發生原因是
因為大腦感知與現實中的實際情形發生衝突而讓玩家產生頭暈、噁心等症狀。因為當玩家
戴上 VR 裝置時,遊戲畫面直接展示在我們眼前,我們需要邁開自己的步伐,藉此控制人
物前進。而此時大腦偵測到身體有運動,但實際上我們並沒有前進,因此會產生現實與感
知的衝突而出現頭暈等症狀。對於《漫威鋼鐵人VR》這類不只步行、還要在空中飛來飛去
,進行刺激空戰的遊戲來說,怎麼想都會讓玩家暈得一塌糊塗。
https://imgur.com/cPY1Tby
<要一邊空戰還要一邊操控飛行,怎麼想都覺得會暈到不行>
但實際玩起來卻不是這麼一回事,《漫威鋼鐵人VR》在東尼史塔克待在地面上時,並不是
讓玩家透過實際步行來移動,而是讓玩家透過選擇地點來進行「瞬移」:我要從客廳到臥
室的大門,就點選目的地,畫面一黑,然後我就到了。這麼做雖然少了一點沉浸感,但由
於大腦能夠辨別這並不是真實的景象,因此可以防止暈動症產生。
飛行方面,《漫威鋼鐵人VR》的轉身能夠透過 Move 控制器的按鍵來進行控制 (當然也可
以實際轉動身體啦,只是可能會被 PSVR 的線給纏成木乃伊就是了),並且同樣也會有短
暫的黑畫面防止快速的畫面移動造成頭暈的狀況。
https://imgur.com/SJFRtLM
《漫威鋼鐵人VR》採用關卡制,透過這些關卡來推動故事情節,因此實際上玩家能夠自由
探索遊戲世界的程度並不高,但在通過關卡後則能選擇「自由飛行」在關卡中翱翔、或者
是重玩關卡。而之所以不像另一款超級英雄遊戲《漫威蜘蛛人》做成無縫開放世界的原因
或許是 VR 遊戲需要更大量的遊戲建模與運算,因此而有所取捨。
同樣的問題也發生在了遊戲的畫面上,與一般的 PS4 遊戲相比,《漫威鋼鐵人VR》的畫
面表現稱不上優秀 (筆者主機是 PlayStation4 512GB 的版本),建築物、敵人、場景的
近景建模與爆炸等特效都做得較為陽春,無法表現出像是《空戰奇兵7:未知天際》那樣
精細的雲中穿梭的畫面感受。不過在幾個主要角色,如 AI 槍匠、星期五以及東尼豪宅內
的各式高科技設施,如 3D 投影地球儀、升級鋼鐵裝的工作檯的建模與動畫效果都非常精
細,鋼鐵人的 HUD 與鋼鐵裝也非常的精緻,遊戲的美術經費砸在哪些地方完全一目瞭然
。
https://imgur.com/xr2wfiU
<遠景還不錯,但近景的畫面表現有些力有未逮>
https://imgur.com/cUGY2Tf
<比較之下星期五的建模非常精美>
《漫威鋼鐵人VR》對於鋼鐵裝也提供了極高的自動化選項,全身的各個部位幾乎都可以客
制化,製造屬於自己獨一無二的鋼鐵裝。甚至還可以透過完成遊戲內的特殊成就來解鎖鋼
鐵裝的配色,雖然整個遊戲過程都採用第一人稱進行,絕大多數在出任務的時候都看不到
自己的鋼鐵裝就是了...。
https://imgur.com/huqoj5y
<雖然可以自訂鋼鐵裝配色,但遊戲大多時候是第一人稱>
《漫威鋼鐵人VR》的故事講述了東尼史塔克有一天決定不再製造軍火,決心從軍火市場抽
手後過了幾年,被一名「幽靈」找上門,說要找他復仇,使他不得不重新喚醒槍匠,重操
舊業對抗敵人...。「幽靈」自稱要為一位死在史塔克武器下的人物蔣強復仇,因此纏上
了史塔克。玩家透過史塔克的第一視角,逐漸發現背後的陰謀,而在每個章節前都會有史
塔克的獨白,讓玩家更了解史塔克過程中的內心掙扎,而且在遊戲中開發團隊也把史塔克
幽默、嘴砲的一面呈現地活靈活現,與幽靈之間的嘴砲更替遊戲增添了不少趣味。
https://imgur.com/R9W94EO
<本作主要反派「幽靈」>
https://imgur.com/op8ud5w
戰鬥的時候,由於大部分時間都是在空中進行戰鬥,玩家不只要考慮來自四面八方的敵人
、還要閃躲出現在頭頂以及腳下的炮火,有的敵人更是會特別繞到玩家的視線死角進行攻
擊,玩家需要透過手的方向來控制飛行的方向進行反擊,戰鬥體驗非常逼真,偶爾還會令
人感到手忙腳亂,鋼鐵人真的不是誰都能夠勝任的...。
https://imgur.com/NB8Fc25
至於瞄準的部分,《漫威鋼鐵人VR》的瞄準判定較為寬鬆,大概瞄到差不多的地方就可以
了,而且準心也會稍微被敵人自動吸過去,算是稍稍降低了戰鬥的難度。此外,輔助武器
與手掌衝擊波的切換也非常順暢,只是有時候 HUD 上的資訊與敵人有些繁雜,令人目不
暇給。但是,整個遊戲絕大多數的時候都是在對抗少數的幾種敵人,只是數量與重複出現
的差異,久了難免令人覺得新鮮感減退,而一波又一波的敵人來襲有時也會給人「還有多
少」的煩躁感,這些都是關卡設計上能夠再更加進步的地方。
https://imgur.com/9rcWRQT
整體而言,這一次《漫威鋼鐵人VR》還是一部十分優秀的作品,而且也賣了滿滿的情懷。
不會讓人容易感到暈眩,親身穿著鋼鐵裝翱翔天際、由星期五指引玩家一步步熟悉鋼鐵裝
的操作就好像東尼史塔克本人自己成為鋼鐵人的過程、同樣是東尼對於自身背景的掙扎與
反思、有著陰謀與反派...。這些元素都讓《漫威鋼鐵人VR》非常的「鋼鐵人」。而這次
的經驗也是個非常好的試金石,遊戲的建模、機制、敵人種類等方面都還有著能更加進步
的空間,在接下來的次世代主機上,是否能打造出一個更加栩栩如生的超級英雄世界?也
是一件值得期待的事情。
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at 2020-07-10T00:37
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