鋼彈激戰任務2第一次大改版 - PS
By Edith
at 2018-09-05T15:17
at 2018-09-05T15:17
Table of Contents
今天意外的把先前公告的新地圖跟新配對制度上路了。
配對制度改為找同屬相近RANK的敵人,讓兩邊競爭趨於一致,而加減RANK的條件也是勝利>
贏過競爭者了。
以及自訂戰跟快速戰給的DP跟分階戰差不多,這樣還會有人想玩分階戰嗎?
最後就是開了調色系統,能自訂色彩的部份意外的多,戰場也有趣了起來。
https://i.imgur.com/1U5aoYN.jpg
被小屁孩拔掉天線的鋼彈
https://i.imgur.com/0YGvCm2.jpg
超級賽亞人(一分鐘限定)
最後談談新地圖,因為沙漠地形是開放的,不像遺跡只有兩條窄道,如果支援機龜在窄道就
很難貼近,沙漠反而是完全沒有地形的牆。
但也不用擔心會變成狙擊場,因為地形高低起伏非常大,遮蔽物也算多,高低起伏雖多但都
不是需要用飛的高低差,所以不會有狙擊機戰高高爽射,反而是好從各角度切近狙擊機身邊
,對強襲來說是不錯的場地。
--
配對制度改為找同屬相近RANK的敵人,讓兩邊競爭趨於一致,而加減RANK的條件也是勝利>
贏過競爭者了。
以及自訂戰跟快速戰給的DP跟分階戰差不多,這樣還會有人想玩分階戰嗎?
最後就是開了調色系統,能自訂色彩的部份意外的多,戰場也有趣了起來。
https://i.imgur.com/1U5aoYN.jpg
被小屁孩拔掉天線的鋼彈
https://i.imgur.com/0YGvCm2.jpg
超級賽亞人(一分鐘限定)
最後談談新地圖,因為沙漠地形是開放的,不像遺跡只有兩條窄道,如果支援機龜在窄道就
很難貼近,沙漠反而是完全沒有地形的牆。
但也不用擔心會變成狙擊場,因為地形高低起伏非常大,遮蔽物也算多,高低起伏雖多但都
不是需要用飛的高低差,所以不會有狙擊機戰高高爽射,反而是好從各角度切近狙擊機身邊
,對強襲來說是不錯的場地。
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