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被罵到臭頭的排名戰之後,官方出來沒有露胸部的道歉了。公布未來改版的方向。
第一當然是排名戰規則改變,未來排名戰將限制出擊次數,計分方式也改變,就不是比肝度
了。
第二是遊戲讀取速度改善,官網有影片,可以看到進戰場讀取速度明顯快了許多。
第三是HOST斷線/拔線時,房間不會消失,這點還蠻重要的,現在不在乎拔線的人,畢竟拔
了反而對隊友有利,但如果拔的是HOST,整個房間就GG啦!這改動蠻重要的。
第四是戰鬥中增加兩種演出,追擊阻止。簡單說就是你被準備接COMBO時,隊友斷敵方的招
,你會跳出訊息某某某追擊阻止,而救人的一方也會跳出訊息你阻止了敵方對我方的追擊。
這樣或許可以知道龜狙有沒有在做事,你跟隊友之間的存在感會更加明顯點。
最後是新地圖無人都市,即將實裝。
然後官方不斷說感謝玩家的支持,官方推特從開服一萬六千人,到現在四萬五千人。遊戲安
裝數多少多少,機體多了多少多少,說玩家的意見我們都聽到了,請多多支持。
要推廣還是需要定期生放送啊!把鋼彈online的推廣小組分一點時間來推廣GBO2啊幹,我要
香里有佐~
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被罵到臭頭的排名戰之後,官方出來沒有露胸部的道歉了。公布未來改版的方向。
第一當然是排名戰規則改變,未來排名戰將限制出擊次數,計分方式也改變,就不是比肝度
了。
第二是遊戲讀取速度改善,官網有影片,可以看到進戰場讀取速度明顯快了許多。
第三是HOST斷線/拔線時,房間不會消失,這點還蠻重要的,現在不在乎拔線的人,畢竟拔
了反而對隊友有利,但如果拔的是HOST,整個房間就GG啦!這改動蠻重要的。
第四是戰鬥中增加兩種演出,追擊阻止。簡單說就是你被準備接COMBO時,隊友斷敵方的招
,你會跳出訊息某某某追擊阻止,而救人的一方也會跳出訊息你阻止了敵方對我方的追擊。
這樣或許可以知道龜狙有沒有在做事,你跟隊友之間的存在感會更加明顯點。
最後是新地圖無人都市,即將實裝。
然後官方不斷說感謝玩家的支持,官方推特從開服一萬六千人,到現在四萬五千人。遊戲安
裝數多少多少,機體多了多少多少,說玩家的意見我們都聽到了,請多多支持。
要推廣還是需要定期生放送啊!把鋼彈online的推廣小組分一點時間來推廣GBO2啊幹,我要
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