https://i.imgur.com/0J3tUoC.jpg
日本 PSN 4789人評價平均 1.5 星。
在推特上被日本玩家公幹到爆,
但營運依舊不打算移除 Rival 對手制度,
一開服的時候整體贏但輸對手是會扣分的,
現已修改成整體贏但輸對手不會扣太多,
但還是有機會被扣 0 ~ -3
營運表示九月將大改 Rival 評比項目,
把不同機體對不同項目做比重調整,
像是支援機很難拿到的佔領據點排除,
但 Rival 制完全移除的呼聲沒有減少,
只能說營運不懂人心。(聽不懂人話)
截至目前營運除了不斷放新機體轉蛋,
在玩家關心的議題上都沒啥反應,
對遊戲性不佳的部分也缺乏改善。
遊戲內很難確認在後方的己方機體;
重生時無法確認據點的支援砲火 CD;
拉近準星不是以武器為準,
而是以 MS 中心點為準;
MS 後肩視野無法切換左右;
商店跟整備畫面缺乏規劃,
對機體跟裝備過多時無進一步篩選功能;
因連線問題造成的延遲錯位攻擊…etc
唯一可取大概就 MS 厚重感有好好表現,
但各種神奇 bug 跟設計不良交互影響下,
評價只有 1.5 星也是理所當然的結果。
目前的營運態度就是一波騙課遊戲,
故意把 DP 削到讓人發笑的殘渣狀,
再不斷推出新機體騙課。
明明戰場只開 200,300,400 等整數 cost,
卻故意安插了150,250,350 的過渡機體,
升階要求還包含機體、武器、零件數量,
除了增加 DP 消耗量跟卡池多些垃圾,
完全沒有意義的機體購入設計…
開不足額的機體也只是去雷隊友。
回收券商店依稀有度給券跟收券,
明明可以直接用 DP 價值去收發券,
用了一個不直觀的方式,
還每日輪替回收券店的商品…
營運只要遊戲堪玩就還可以吸到錢,
但這種設計根本無法吸引新人入場,
對戰遊戲最忌沒足夠人口支撐,
若九月 Rival 制修改後不如預期,
再一波推坑潮大概就沒救了。
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