鋼彈vs系列是由CAPCOM研發、Bandai發行的大型電玩遊戲
系列第一作"聯邦vsZeon"先在SEGA的NAOMI機板上推出
之後加強版也移植到DC和PS2上,當時光PS2版本銷量就達81萬套
是鋼彈相關遊戲中銷量最高的人氣作品
之後幾款在家機大多有50萬套以上的銷量。
鋼彈vs系列其實跟任系平台也頗有緣分。
宇宙世紀vs系列的集大成作品"鋼彈vsZ鋼彈"
雖然是在PS2互換機版SYSTEM246上製作(想當然爾地移植到PS2)
可能因為系統跟玩具戰爭非常類似,CAPCOM還順手製作了GC版
GC版最大的特色是可以單機四人對戰
成為系列在家機唯一可以四人對戰的夢幻逸品。
系列最新作為鋼彈vs鋼彈,讓不同世界觀的鋼彈齊聚一堂大亂鬥
在日本大型電玩場非常受歡迎
其投幣率已經提升到跟最火紅的對戰遊戲鐵拳6不相上下。
鋼vs鋼創下一個先例,居然跳過家機直接移植到PSP
賣了三十八萬套,雖然PSP版最大的優點是支援四人對戰
但大概是操作不夠順手,使得掌機版銷量不如家機。
BN社此次跳過家機可能的考量是
1.怕影響目前仍火紅的大型電玩版投幣率
2.用來測定PSP平台上的鋼彈客群的總數(之後還有一款戰場之絆)
雖說目前PSP是最有機會承接鋼彈市場的主機
但以銷售結果來看,鋼vs鋼還是得推出家機版
才能為BN社獲取最大利益(尤其該公司現在完全採用實力主義)。
有趣的點來了,家機版PS2想當然爾有份(SYSTEM256為PS2上位互換機版)
但Wii有沒有機會玩到vs系列呢??
個人覺得不是沒有可能,主要有三個機會點
1.老卡手上有GC版鋼vsZ鋼的既有資源(等於framework有現成品可用)
2.鋼vs系列為鋼彈對戰遊戲中最好上手的,也可wifi對戰吸引新客群
3.岩田老大拉攏三廠的意志力(經訪談證實MH3和戰無3都是岩田親自邀請來的)
當然,以上只是個人的閒聊跟悲願,大家看了笑笑就好XD
--
系列第一作"聯邦vsZeon"先在SEGA的NAOMI機板上推出
之後加強版也移植到DC和PS2上,當時光PS2版本銷量就達81萬套
是鋼彈相關遊戲中銷量最高的人氣作品
之後幾款在家機大多有50萬套以上的銷量。
鋼彈vs系列其實跟任系平台也頗有緣分。
宇宙世紀vs系列的集大成作品"鋼彈vsZ鋼彈"
雖然是在PS2互換機版SYSTEM246上製作(想當然爾地移植到PS2)
可能因為系統跟玩具戰爭非常類似,CAPCOM還順手製作了GC版
GC版最大的特色是可以單機四人對戰
成為系列在家機唯一可以四人對戰的夢幻逸品。
系列最新作為鋼彈vs鋼彈,讓不同世界觀的鋼彈齊聚一堂大亂鬥
在日本大型電玩場非常受歡迎
其投幣率已經提升到跟最火紅的對戰遊戲鐵拳6不相上下。
鋼vs鋼創下一個先例,居然跳過家機直接移植到PSP
賣了三十八萬套,雖然PSP版最大的優點是支援四人對戰
但大概是操作不夠順手,使得掌機版銷量不如家機。
BN社此次跳過家機可能的考量是
1.怕影響目前仍火紅的大型電玩版投幣率
2.用來測定PSP平台上的鋼彈客群的總數(之後還有一款戰場之絆)
雖說目前PSP是最有機會承接鋼彈市場的主機
但以銷售結果來看,鋼vs鋼還是得推出家機版
才能為BN社獲取最大利益(尤其該公司現在完全採用實力主義)。
有趣的點來了,家機版PS2想當然爾有份(SYSTEM256為PS2上位互換機版)
但Wii有沒有機會玩到vs系列呢??
個人覺得不是沒有可能,主要有三個機會點
1.老卡手上有GC版鋼vsZ鋼的既有資源(等於framework有現成品可用)
2.鋼vs系列為鋼彈對戰遊戲中最好上手的,也可wifi對戰吸引新客群
3.岩田老大拉攏三廠的意志力(經訪談證實MH3和戰無3都是岩田親自邀請來的)
當然,以上只是個人的閒聊跟悲願,大家看了笑笑就好XD
--
All Comments