銷售量問題 - PS

Olive avatar
By Olive
at 2016-02-06T23:34

Table of Contents


最近看到人龍跟血源的銷售量 還有PS4中文化到沒有人性
想知道大概要賣多少片才算回本 多少片才算賺
看過的遊戲D3 GTA5 FALLOUT4 巫師 都是五百萬片以上
但人龍(中文化)聽說只有20萬
廠商就中文化的屁顛屁顛的了

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Tags: PS

All Comments

George avatar
By George
at 2016-02-07T11:06
遊戲固定成本>>>>中文化成本 可以把中文當成變動成本
這樣想 就知道為什麼有點銷售 就願意中文化了
Skylar Davis avatar
By Skylar Davis
at 2016-02-11T09:13
任家自己賺國內就賺不完了,幹嘛浪費金錢時間中文化
Noah avatar
By Noah
at 2016-02-15T15:37
看網路傳 一百多~兩百萬就可以做RPG中文化了
老任連WiiU都不代理,完全退守日本
William avatar
By William
at 2016-02-20T01:00
應該感謝SCET當初的堅持翻譯吧,結果一賣好SCET產量
就滿格了
Emily avatar
By Emily
at 2016-02-24T16:57
中文化的成本算總成本百分之一好了,結果多了二十萬
Kyle avatar
By Kyle
at 2016-02-27T08:24
銷量,等於多賺二十趴,你覺得這樣不叫大賺,什麼才
叫做大賺??
如果讓你增加1趴成本,結果可以多20趴營收,你幹不
幹????
Catherine avatar
By Catherine
at 2016-02-27T16:44
另外早期台灣PS2時代有改機盜版的問題,中文化根本
很難發展起來,玩家也都玩超便宜的日文盜版
Kumar avatar
By Kumar
at 2016-03-02T22:33
20萬應該很賺了 中文化成本一片不知道要不要一百萬
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2016-03-07T16:13
原po的問題 為啥老任不做
Michael avatar
By Michael
at 2016-03-12T00:59
SCE的方法是花錢主動幫做中文化,等於先燒錢做口碑
其他兩家不這樣搞。想不到中文化口碑大爆發,現在中文區
Michael avatar
By Michael
at 2016-03-12T14:23
變成是PS系獨大的居面。
Yedda avatar
By Yedda
at 2016-03-12T17:45
現在才想要複製這一招幫做中文化,效果可能也有限了,
消費者已經有了PS系=中文遊戲機的印象
Hedda avatar
By Hedda
at 2016-03-14T14:18
我真的想不到竟然連偶像大師都有中文化的一天
Puput avatar
By Puput
at 2016-03-15T10:49
在台灣 中文化成本你覺得很貴嗎? 我猜是很低啦
還是要請業界人士透露比較清楚
Connor avatar
By Connor
at 2016-03-18T00:11
這種情況 主動中文化 消費者也不見得青睞,這樣還會做嗎?
Hardy avatar
By Hardy
at 2016-03-21T04:29
巫師五百萬是全球總銷量吧@@?
Elma avatar
By Elma
at 2016-03-25T12:59
事情有因有果 3ds台灣首發中文化陣容不差 但鎖區根本沒
幾個買得下手 日本方看到台灣的成績無比差就沒下文了
如果沒鎖區 今天結果絕對不一樣 不是任社打從一開始
不做中文 完全是策略搞錯導致誤判市場
Erin avatar
By Erin
at 2016-03-29T07:33
成本不低吧 假設中文化中心10個人 每人月薪35K
大作一款要花半年 光人力成本就超過200萬了
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-04-03T04:30
不過一款應該不會配10個人 但減半同時翻兩作也破百萬
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-04-07T21:04
實際成本還是要看文本量 字越多=費時久=成本高
而且除此之外應該還有授權費用之類的
Agatha avatar
By Agatha
at 2016-04-10T14:18
老任就完全把台灣當成電玩化外之地的態度啊
Sarah avatar
By Sarah
at 2016-04-14T10:01
我對老任的怨念只有零系列
Ethan avatar
By Ethan
at 2016-04-17T02:35
文字量是翻譯成本之一,另一個就是在地銷售量的評估
Puput avatar
By Puput
at 2016-04-20T22:54
但是中文化中心又不是10個人就只搞一個大作吧.
Doris avatar
By Doris
at 2016-04-23T16:52
Sony做中文化太佛心了<3
Harry avatar
By Harry
at 2016-04-23T19:11
我知道啊 所以我不是說就算平均每款人力減半也是破百萬
Anthony avatar
By Anthony
at 2016-04-25T07:40
(一款遊戲專案只有5人+做半年的話)
Noah avatar
By Noah
at 2016-04-29T12:46
中文化中心的產量應該是一年七八作以上
光看TpGS這次宣布的PS中文化就16款了
Megan avatar
By Megan
at 2016-05-03T20:40
10人只是假設而已 實際工作量當然看遊戲文本
Madame avatar
By Madame
at 2016-05-08T12:01
而且不是大作翻譯量就大
火影忍者終極風暴4算不算超級大作??
Una avatar
By Una
at 2016-05-08T22:34
但是這個大作的翻譯量,可能只有閃軌的十分之一不到
Eden avatar
By Eden
at 2016-05-13T03:56
更重要的是翻譯成本無論如何大,跟原始研發創作的成
Hedwig avatar
By Hedwig
at 2016-05-15T03:25
本比起來都只是滄海一粟,你看看一個遊戲光核心小組
就幾個人了,宣傳要錢,管理要錢,發行要錢
Olivia avatar
By Olivia
at 2016-05-19T04:00
拿不成比例的中文化成本來換取大量營收,穩賺不賠
Rosalind avatar
By Rosalind
at 2016-05-20T19:07
以前日廠卻步,就是卡在是否可以增加營收
結果去年人中之龍0的中文版大賣,讓一堆人保守的日
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-05-21T10:10
廠終於知道這塊可以賺錢了,SEGA甚至開始搞同步中文
Carolina Franco avatar
By Carolina Franco
at 2016-05-24T15:46
S~E~G~A
Odelette avatar
By Odelette
at 2016-05-25T07:27
日商一般走預算制,薪資跟成本費用是不同的
Thomas avatar
By Thomas
at 2016-05-25T22:49
人中之龍本傳近幾作銷售量大概都50萬上下
Frederica avatar
By Frederica
at 2016-05-30T01:30
0代更是只有不到40萬片 本國以外10萬以上的銷售數是很驚人
的數字
Donna avatar
By Donna
at 2016-06-03T09:21
中文化又不只文本翻譯,畫面、程式、測試什麼都要搞定
Leila avatar
By Leila
at 2016-06-07T14:08
只看文字翻譯量的話那全部外包給專職翻譯,一年能做30款
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-06-12T01:17
那算300萬好了 賣個5000片就穩賺回來了吧
Dorothy avatar
By Dorothy
at 2016-06-14T04:00
不知道有什麼好爭的 華人市場這麼大 賣個一萬片是多難
真的是好遊戲的話 根本穩賺不賠的事情日廠也能拖這麼久
Franklin avatar
By Franklin
at 2016-06-15T02:39
再看看還在鎖區的任天堂 腦袋到底是可以多僵化
Regina avatar
By Regina
at 2016-06-16T19:06
翻譯、畫面、程式、測試都包含在人力成本吧
Quintina avatar
By Quintina
at 2016-06-17T19:15
那到底要多少錢 一片一千萬夠不夠呢 不可能一億吧
Ivy avatar
By Ivy
at 2016-06-21T11:09
我還是不覺得穩賺不賠 有太多賣很爛的遊戲
Belly avatar
By Belly
at 2016-06-23T07:45
而且中文化不只可以賣台灣,更可以賣香港,以及靠香
港水貨供應的中國市場
Susan avatar
By Susan
at 2016-06-28T02:01
魔界戰記 練金系列 日本還是台灣都賣很少,還是中文
Faithe avatar
By Faithe
at 2016-06-30T01:11
與其在這亂猜中文化原因,有中文支持買就對了
Edith avatar
By Edith
at 2016-07-02T04:12
P4G當時只翻了兩個月而已吧。
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2016-07-06T21:10
所以一個RPG 200萬的傳聞應該是真的
Lily avatar
By Lily
at 2016-07-08T07:36
然後一般廠商可以拿到定價的45~50%(以美國為例)
Hazel avatar
By Hazel
at 2016-07-11T16:45
一片可以回本八百元沒問題,所以200萬元大概是2500片吧
Lily avatar
By Lily
at 2016-07-12T22:25
就算估計有誤差,五千片總一定可回本的。至於ACT那更低了
Sierra Rose avatar
By Sierra Rose
at 2016-07-13T22:40
人龍0日本只有賣40萬片嗎!?
Rachel avatar
By Rachel
at 2016-07-18T21:12
印象中 人龍銷售是變差沒錯 找一下
Bethany avatar
By Bethany
at 2016-07-20T00:05
PS3=>24萬 PS4=>14萬 中文版就10萬了
Lucy avatar
By Lucy
at 2016-07-23T04:45
之前有人説過呀7000片就有中文化的價值....
Lily avatar
By Lily
at 2016-07-26T13:43
不過那時候好像中文化還會虧本..盜版太嚴重...
Rae avatar
By Rae
at 2016-07-30T01:16
是PS3時代撐了很就沒被破解,才把消費者正版的習慣養成
習慣養成了後餅就變大->變大廠商就願意在地化
Hamiltion avatar
By Hamiltion
at 2016-08-01T14:28
當年藍龍,失落的奧迪賽中文版似乎都虧錢..
Dora avatar
By Dora
at 2016-08-02T07:16
沒被破解真的差蠻多的 不然360當初也算是蠻早中文化
Anonymous avatar
By Anonymous
at 2016-08-03T21:45
以前中文只有台灣和香港市場現在還有中國
Irma avatar
By Irma
at 2016-08-07T04:45
老任被自己的鎖區害死的
Ula avatar
By Ula
at 2016-08-09T09:29
我不覺得每款中文化遊戲都能把中文化成本賺回來 尤其是SCE
T連冷門遊戲都中文化了 重點是即便如此 中文化的腳步也沒
有放慢
Daniel avatar
By Daniel
at 2016-08-09T14:41
對遊戲廠商來說中文化的考量是銷量 但是對SCET來說
Cara avatar
By Cara
at 2016-08-14T14:40
目標應該在增強中文遊戲line up 搶主機市占率吧
Emma avatar
By Emma
at 2016-08-19T06:25
老任沒有不中文化啊,只是被自己分區玩死了
Jake avatar
By Jake
at 2016-08-23T18:06
中文化的市場主要是台、港、星、大馬
Emma avatar
By Emma
at 2016-08-24T08:55
光是鎖區就呵呵了
Rebecca avatar
By Rebecca
at 2016-08-25T01:28
玩家的算法當然跟老任不一樣。玩家只要算扣掉中文化有賺就
Ula avatar
By Ula
at 2016-08-26T15:46
覺得應該中文化,但是商人的算法是多一個版本賺不夠到一個
Freda avatar
By Freda
at 2016-08-27T20:08
程度就寧可不賺,現在sony為了追求大獲全勝,只要不賠大概
就會做
Carol avatar
By Carol
at 2016-08-28T11:50
不過任天堂市場可以刷台灣的卡,有時較方便

HELLDIVERS一直斷線?

Tristan Cohan avatar
By Tristan Cohan
at 2016-02-06T23:14
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