銀河遊俠STAR OCEAN-最後的希望 - PS
By Queena
at 2011-12-09T20:51
at 2011-12-09T20:51
Table of Contents
板上極少關於這款RPG的討論,
別的主題提到也幾乎是負評為主,
不過平心而論這是一款還不錯的RPG,
雖然一投入進去可能會花你不少時間。
個人覺得這個遊戲值得讚許的,
除了大家可能已經都知道的戰鬥系統之外,
事件演出的肢體動作也相當靈活,使劇情表現頗為生動。
從頭到尾除了以文字對話表現為主的事件之外,
幾乎不會看到重複的動作套用。
但既然講到動作表現,就順帶講一下這部份的一個大缺點:人物表情
在PS3國際版追加了可供選擇的大頭圖樣風格,
一個是既存的漫畫風格,另一個則是跟事件演出相似的CG風格。
這邊的CG大頭除了莉姆露的怎麼看怎麼怪XD,
其他角色基本上表情都做的相當豐富,但是!
占據整個劇本表現比重最大的事件演出,
卻每個人都像塑膠玩具一樣無表情可言。
因為盡量以不暴雷為主,就不舉例了,
不過試想該流眼淚的地方如果能夠至少表現出皺眉頭、眼眶泛紅而落淚的模樣,
肯定是可以使劇情更具張力。
再來提到系統面,
因為個人玩這種日式硬派RPG經驗不算很多,
所以一開始對大量的系統設定有點退縮,
但是稍微往前進就可以慢慢整理出系統,摸熟以後進入狀況,
再搭配爽度滿點的戰鬥系統,
真的會讓人欲罷不能。
主角群每個都能控制,並且能在場上隨時更換,
另外每個角色操縱感完全不同,搭配LINK COMBO系統自己設定連續技,
當你扮演蕾咪時你可以先射兩發箭
緊接著接茨音->滿月->紅時雨,
如果每發都中+手把帶給你的震動回饋,真的爽度很夠。
提到戰鬥系統就要提到獎勵版(BonusBoard)這個系統,
一開始我也搞不懂這是甚麼碗糕,但搞懂之後就愛上了,
是相當具成癮性質的系統XD
戰鬥畫面右邊會有個長條,上面有許多空格印象中是15個?
戰鬥中達成某些條件可以得到各色寶石,寶石可以在戰鬥結算時變成額外的獎勵,
到存檔離開遊戲前都會保存,除非被敵人會心一擊打掉。
舉例來說黃寶石(同時擊破複數敵人可得1顆)可以得到額外10%的金錢,
藍寶石(以會心一擊擊破某單一敵人)則是經驗值額外10%,
綠寶石(產生RaidedAttack,意即發生複數戰鬥)增加SP點數,
粉紅寶石(只以技能擊破某單一敵人)則是1顆恢復1%的HP/MP。
當獎勵版累積到15顆藍寶石再去打經驗豐厚的怪,看經驗值狂跳那爽度不是蓋的XD
但相對的一旦被怪衝擊打掉真的會超淦orz
固定的存檔點是使多數人詬病之處,
我也覺得這是如果出新作絕對要改進的地方之一。
不過也不是沒有對策,
首先這款遊戲90%的時刻都是可以冷凍的,
也就是如果非要暫離遊戲不可時隨時按下XMB就行了(戰鬥中則叫出選單就freeze了)。
(我就經常因為打到一半要出門但又沒有存點只好凍結了數個小時才回來繼續打XD)
再來就是只要把握離主角最近的存點,其實一切都很好辦。
遊戲玩到破關,幾乎沒有一個段落是長到過份的,所以個人覺得這部份其實還算OK。
(well...最後魔王&隱藏要素不算啦.XD)
遊戲的要素也相當豐富。
先不說壓力摳米的部份,
各種道具、場景、魔法、絕招,涵蓋了機械風格到中古世紀風。
講到場景,除了色調有一點過於鮮艷,稍微會讓人眼睛感到不舒服之外,
一些機關或是因應地形的設計都做的不錯。
但是雖然看似份量不小,玩到破關確實也花了六七十個小時,
卻怎麼感覺宇宙很狹窄,闖蕩這麼久最後能跑的就那幾個地方...orz
(而且應該有將近1/3的時間消耗在衝刺上面...玩過的知道我在說什麼lol)
不過鬥技場、競速比賽、任務委託等額外遊玩要素也是應有盡有,
與npc的互動也不錯,雖然有些擺明要我跑很遠的任務我會很不爽就是....XD
最後是劇情,
確實期間有很多值得吐槽之處,中二性格也令人無言以對,
不過整體玩下來其實算是流暢的,會讓你想玩下去知道接下來的發展。
但是個人比較不喜歡的就是刻意為加而加的感覺,
部份角色擺明是製作者想要擺某種特定人設進去才刻意安排,
這樣前提之下做出來的該角色的背景故事就真的不是很吸引人。
*有雷的部份下面隔頁討論*
我講的就是莎菈跟梅莉庫露,屏除人設仔細想想這兩個角色有存在必要嗎?XD
雖然就結果來看她們在主線的插花跟支線的表現是不差,
但是加入動機薄弱,甚至給人為加而加的感覺...XD
莎菈的設定上是洛克星球的翼人族,故事也有提過她跟族人的一些小插曲,
但是從頭到尾除了莎菈還真的沒有別的翼人族,
洛克星球都已經是主角少數能跑的幾個星球之一了,
裡面包含了三個大城,卻都是貓人的天下!
更別說莎菈結局明明應該是回家了,卻依然是一個人在唱獨角戲,
看到這種狀況我只能說製作小組是不是只是懶得做......
至於貓女梅莉庫露,根本是刻意賣萌的典範,可以跟真三6的鮑三娘組團了(誤)。
遊戲為她安排的故事背景,坦白說還可以,但一切發生的太突然,
稍微帶過她跟博士之間的照顧之情(?),但也是很快就過去了,
然後轉眼之間就加入了,還剛好很會打架。XD
主角的中二也是很值得吐槽,不過這邊就不浪費唇舌了....XD
男女主角的死黨庫洛,這王道設定本以為會是魔王,結果猜錯了。
但劇情對他描寫說真的不夠多,除了PA稍微提到他,
真的登場也就那一次戰隊般的出場,然後就是領便當時間 囧。
看他很有特色的武器跟一頭紅髮,感覺就很有可能加入隊伍,沒想到卻其實沒什麼戲。
個人最喜歡的角色就是莉姆露、蕾咪跟費茲,
這個傲嬌蘿莉 莉姆露不只在支線活躍,跟主線也有一定程度的連結,
而她的故事除了慘還真的找不到別的形容詞,
當庫洛跟主角們宣布費茲可能領便當,莉姆露默默跑去踢艾爾馬特的椅子...
小小年紀失去唯一的家人已經夠慘,沒想到故事還安排她再失去一個愛,
這製作小組也太狠了>_<。
費茲的結局,雖然不是猜不到的發展,但還是頗令人動容,
這對冤家真的描寫的不錯!
不過有幾個疑點我到現在還是搞不清楚
1.說明書的設定莉姆露是15歲,但遊戲中完全不符?(結局的她還比較符合)
2.費茲第一次患紅眼症(誤),究竟是看到什麼???
3.主角艾吉跟費茲到底是怎麼存活下來的遊戲完全沒有描述,莫名奇妙就出現了。
(費茲跟莉姆露的結局完全凌駕主角結局...QQ)
至於那惡搞的白金獎盃跟令人腦羞的壓力摳米部份,
除非有堅持,或是時間很多,不然就啟動無視吧XD
整體玩下來很有滿足感,是好遊戲,值得一玩。
--
別的主題提到也幾乎是負評為主,
不過平心而論這是一款還不錯的RPG,
雖然一投入進去可能會花你不少時間。
個人覺得這個遊戲值得讚許的,
除了大家可能已經都知道的戰鬥系統之外,
事件演出的肢體動作也相當靈活,使劇情表現頗為生動。
從頭到尾除了以文字對話表現為主的事件之外,
幾乎不會看到重複的動作套用。
但既然講到動作表現,就順帶講一下這部份的一個大缺點:人物表情
在PS3國際版追加了可供選擇的大頭圖樣風格,
一個是既存的漫畫風格,另一個則是跟事件演出相似的CG風格。
這邊的CG大頭除了莉姆露的怎麼看怎麼怪XD,
其他角色基本上表情都做的相當豐富,但是!
占據整個劇本表現比重最大的事件演出,
卻每個人都像塑膠玩具一樣無表情可言。
因為盡量以不暴雷為主,就不舉例了,
不過試想該流眼淚的地方如果能夠至少表現出皺眉頭、眼眶泛紅而落淚的模樣,
肯定是可以使劇情更具張力。
再來提到系統面,
因為個人玩這種日式硬派RPG經驗不算很多,
所以一開始對大量的系統設定有點退縮,
但是稍微往前進就可以慢慢整理出系統,摸熟以後進入狀況,
再搭配爽度滿點的戰鬥系統,
真的會讓人欲罷不能。
主角群每個都能控制,並且能在場上隨時更換,
另外每個角色操縱感完全不同,搭配LINK COMBO系統自己設定連續技,
當你扮演蕾咪時你可以先射兩發箭
緊接著接茨音->滿月->紅時雨,
如果每發都中+手把帶給你的震動回饋,真的爽度很夠。
提到戰鬥系統就要提到獎勵版(BonusBoard)這個系統,
一開始我也搞不懂這是甚麼碗糕,但搞懂之後就愛上了,
是相當具成癮性質的系統XD
戰鬥畫面右邊會有個長條,上面有許多空格印象中是15個?
戰鬥中達成某些條件可以得到各色寶石,寶石可以在戰鬥結算時變成額外的獎勵,
到存檔離開遊戲前都會保存,除非被敵人會心一擊打掉。
舉例來說黃寶石(同時擊破複數敵人可得1顆)可以得到額外10%的金錢,
藍寶石(以會心一擊擊破某單一敵人)則是經驗值額外10%,
綠寶石(產生RaidedAttack,意即發生複數戰鬥)增加SP點數,
粉紅寶石(只以技能擊破某單一敵人)則是1顆恢復1%的HP/MP。
當獎勵版累積到15顆藍寶石再去打經驗豐厚的怪,看經驗值狂跳那爽度不是蓋的XD
但相對的一旦被怪衝擊打掉真的會超淦orz
固定的存檔點是使多數人詬病之處,
我也覺得這是如果出新作絕對要改進的地方之一。
不過也不是沒有對策,
首先這款遊戲90%的時刻都是可以冷凍的,
也就是如果非要暫離遊戲不可時隨時按下XMB就行了(戰鬥中則叫出選單就freeze了)。
(我就經常因為打到一半要出門但又沒有存點只好凍結了數個小時才回來繼續打XD)
再來就是只要把握離主角最近的存點,其實一切都很好辦。
遊戲玩到破關,幾乎沒有一個段落是長到過份的,所以個人覺得這部份其實還算OK。
(well...最後魔王&隱藏要素不算啦.XD)
遊戲的要素也相當豐富。
先不說壓力摳米的部份,
各種道具、場景、魔法、絕招,涵蓋了機械風格到中古世紀風。
講到場景,除了色調有一點過於鮮艷,稍微會讓人眼睛感到不舒服之外,
一些機關或是因應地形的設計都做的不錯。
但是雖然看似份量不小,玩到破關確實也花了六七十個小時,
卻怎麼感覺宇宙很狹窄,闖蕩這麼久最後能跑的就那幾個地方...orz
(而且應該有將近1/3的時間消耗在衝刺上面...玩過的知道我在說什麼lol)
不過鬥技場、競速比賽、任務委託等額外遊玩要素也是應有盡有,
與npc的互動也不錯,雖然有些擺明要我跑很遠的任務我會很不爽就是....XD
最後是劇情,
確實期間有很多值得吐槽之處,中二性格也令人無言以對,
不過整體玩下來其實算是流暢的,會讓你想玩下去知道接下來的發展。
但是個人比較不喜歡的就是刻意為加而加的感覺,
部份角色擺明是製作者想要擺某種特定人設進去才刻意安排,
這樣前提之下做出來的該角色的背景故事就真的不是很吸引人。
*有雷的部份下面隔頁討論*
我講的就是莎菈跟梅莉庫露,屏除人設仔細想想這兩個角色有存在必要嗎?XD
雖然就結果來看她們在主線的插花跟支線的表現是不差,
但是加入動機薄弱,甚至給人為加而加的感覺...XD
莎菈的設定上是洛克星球的翼人族,故事也有提過她跟族人的一些小插曲,
但是從頭到尾除了莎菈還真的沒有別的翼人族,
洛克星球都已經是主角少數能跑的幾個星球之一了,
裡面包含了三個大城,卻都是貓人的天下!
更別說莎菈結局明明應該是回家了,卻依然是一個人在唱獨角戲,
看到這種狀況我只能說製作小組是不是只是懶得做......
至於貓女梅莉庫露,根本是刻意賣萌的典範,可以跟真三6的鮑三娘組團了(誤)。
遊戲為她安排的故事背景,坦白說還可以,但一切發生的太突然,
稍微帶過她跟博士之間的照顧之情(?),但也是很快就過去了,
然後轉眼之間就加入了,還剛好很會打架。XD
主角的中二也是很值得吐槽,不過這邊就不浪費唇舌了....XD
男女主角的死黨庫洛,這王道設定本以為會是魔王,結果猜錯了。
但劇情對他描寫說真的不夠多,除了PA稍微提到他,
真的登場也就那一次戰隊般的出場,然後就是領便當時間 囧。
看他很有特色的武器跟一頭紅髮,感覺就很有可能加入隊伍,沒想到卻其實沒什麼戲。
個人最喜歡的角色就是莉姆露、蕾咪跟費茲,
這個傲嬌蘿莉 莉姆露不只在支線活躍,跟主線也有一定程度的連結,
而她的故事除了慘還真的找不到別的形容詞,
當庫洛跟主角們宣布費茲可能領便當,莉姆露默默跑去踢艾爾馬特的椅子...
小小年紀失去唯一的家人已經夠慘,沒想到故事還安排她再失去一個愛,
這製作小組也太狠了>_<。
費茲的結局,雖然不是猜不到的發展,但還是頗令人動容,
這對冤家真的描寫的不錯!
不過有幾個疑點我到現在還是搞不清楚
1.說明書的設定莉姆露是15歲,但遊戲中完全不符?(結局的她還比較符合)
2.費茲第一次患紅眼症(誤),究竟是看到什麼???
3.主角艾吉跟費茲到底是怎麼存活下來的遊戲完全沒有描述,莫名奇妙就出現了。
(費茲跟莉姆露的結局完全凌駕主角結局...QQ)
至於那惡搞的白金獎盃跟令人腦羞的壓力摳米部份,
除非有堅持,或是時間很多,不然就啟動無視吧XD
整體玩下來很有滿足感,是好遊戲,值得一玩。
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