--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀--
剛剛打到火大,於是決定怒關機來打打心得
先講一下心得,最後再來抱怨垃圾到極點的守衛戰
整篇不講劇情,無雷
反正SO劇情就那樣,王道劇情很好猜,沒什麼驚喜,卻也沒有失落
首先是戰鬥系統,這點算持平
主打的輕攻擊,重攻擊,防禦 三招猜拳系統非常的垃圾
尤其是跟這代的多人亂鬥理念完全衝突
怪跟人一多,根本看不懂對方是要出哪招,該怎麼猜拳
而且常常遇到2-3個敵人同時要K我,還出不同招
你他媽我不管怎麼猜都會輸阿,這什麼天兵系統
更別提輕攻擊說好聽是剋制重攻擊
問題是人家蓄氣我輕攻擊竟然打不斷,請問這該怎玩?
所以這猜拳系統簡言之,就是拉基
第二點的技能部分,一開始覺得只能裝4招,很少很無趣
但玩到中間,反而是這點讓我覺得越來越好玩
因為角色很多,6個人常駐場上大亂鬥,隨時都有換人需求
每個角色的戰鬥特色鮮明,技能也不用記太多招
所以平平是可換角色,我覺得SO5比之前的TO好玩
差別在於TO的系統太複雜,換角色幾乎是完全要重練
而且技能太多,打一打要換人,操作跟術技都要設定一堆有的沒的
這點上SO5就很快能上手
一換人,能直接非常順暢的操作角色達到想要的目的
每個角色從普攻開始就有做出區別性,搭配職業系統,可變性真的蠻豐富的
戰鬥系統上主要就是這兩點
猜拳極度拉基,多人操控+職業+大絕好玩
加起來就當作持平吧
PA蠻好笑的,整體還算輕鬆歡樂
比起TO近期越來越沉重的小劇場,SO在這點上倒是還不錯
水豚君萌萌好可愛
但除了自動觸發的PA外,城鎮PA的觸發很鳥
要去吹哨子解散隊伍,然後再去城鎮找人觸發
要集合時還要到定點吹哨集合,再繼續前進
而且有時可能水豚君跟小蘿莉 和 水豚君+女法兩組都有PA可以看
他會先配一對給你,你去找來看,之後要先把隊伍集合
場上哨子會不見,你還要先去進出房間把哨子刷出來
然後再吹哨解散,他才會給你另外一對的PA看
這點很麻煩,不能想點方法嗎?
這讓人開心的小劇場,你又增添了擾人要素,一直跑路很煩
再來承上點,這SO5跑地圖真他媽會讓人跑到煩
接個任務,要解你可能要跑4-5張大地圖到另一個村莊才能解
而且跑步動畫會笑死人,就走路動作直接給你調1.5倍速
拜託,做個跑步動畫是會花多久,連這也要省...
後期前沒有任何趕路手段,非常的拖台錢
最讓人崩潰的應該是我到A村莊,跟我說人在B村莊,我到B村,跟我說人在C村
又跑到C村,他又跟我說人回到A村,我去你的是在玩我喔
看到系統部分
我覺得整體系統怪怪的
一開始想說這次通通都要用角色直接在地圖上對話來取代過場動畫
玩到一半,幾乎沒碰到幾次過場動畫,都是直接畫面上的角色直接對話講劇情
而且也幾乎沒有迷宮,都是城鎮跟城鎮間的移動時,遇到平原才會戰鬥
但到了一半,開始加入越來越多過場動畫
迷宮數量也開始變多一點,這點覺得蠻有違和感的
會讓我覺得這遊戲前半跟後半根本是不同人做的感覺
在某些關鍵劇情個人還是比較喜歡過場動畫的方式啦
要說直接給你觸發對話的好處也不是沒有
大概就是像這樣吧...
http://i.imgur.com/v79Jcxl.jpg
一堆人在那邊講話的時候,就邊聽邊認真研究這遊戲的相機系統與操作
至於這系統帶來的最大缺點... 就是不給你操作女角跑地圖啦!!!
偏偏戰鬥時我用的通常都是主角以外的角色
變成一進戰鬥,相機會從主角那邊飄到我的戰鬥操作角色
結束戰鬥時,又會再快速飄回主角身上,主角繼續跑路
這點很多此一舉,而且相機來回一直晃的很不舒服
這是我覺得這系統的最大敗筆
最後要抱怨的,就是他媽的這智障到死的防衛戰+AI了
三不五時就會來個請保衛XXX,他在你身後操作什麼機器,請不要讓他死
這種類型的戰鬥真的太智障了,一開場全部的怪通通會去找他圍爐
開場不到5秒就被幹掉的情況也有
我們要範圍攻擊就要唱法,你他媽用個重攻擊蓄氣就爽爽打我
我防禦也沒用,對方也是一堆範圍攻擊,連我+保護對象一起打
最幹的是一天到晚離隊要保護的對象偏偏是我最愛用的アンヌ
不能用就算了,還一天到晚被圍爐,真的會打到讓人心神崩壞
這遊戲不管敵我AI真的都是智障
敵人我根本不知道他想打誰就隨便打
遇到防衛對象就是一堆人衝上去圍爐,我裝挑釁職業感覺根本沒屁用
遇到一些奇葩地圖時,就看到我方AI也是一堆白癡
被彎道卡住在原地卡牆跑,原地丟招的我都笑了
我這邊三個妹子法師+防衛對象被圍爐,你們幾個劍士+弓手在隔岸觀火喔
偏偏控劍士去打的話,法師也不會乖乖給你丟最有效率的範圍魔法
甚至連補血都慢慢來,這種情況拜託不要補我,請狂補防衛對象好嗎?
扯的是敵人還有可能一套攻擊直接讓你的防衛對象升天,這三小?
我等級明明沒問題,這什麼遊戲平衡? 你他媽有給人測試過嗎?
除去防衛戰的話,我覺得這款是個還OK的RPG
但這防衛戰真的是敗筆,爛透了
目前玩到中後期的感想
優點:
+多人戰鬥+角色特色+職業系統
+溫馨有趣的PA小劇場
+SO系列有感的畫面+流暢度提升
+隊伍技能,合成,料理,採集,製作,等等蠻豐富的額外要素
+水豚君萌萌
+アンヌ士官服有夠正
+路人模組很精細... 我覺得捏的都比幾個主要配角都還要好
http://i.imgur.com/mnhsT7p.jpg
缺點:
-戰鬥主打猜拳系統
-跑路跑到死
-迷宮少,不然就是路線單調,0解謎要素,老套的岔路找寶箱
-敵我AI都很低能
--該死的防衛戰,根本垃圾
推不推薦買咧,我是覺得見仁見智
整體來說就是很中規中矩的RPG,劇情沒什麼突破,但也沒有退步
戰鬥優點跟缺點相消,也還算可以玩的新系統
實現多人亂鬥也算是JRPG終於對"選隊伍"這奇怪設定的突破挑戰
而這點上,我覺得他的操控複數角色戰鬥的部分,大勝TO的切換流暢感
其他就是個普通的RPG,在最近RPG比較少的季節,算是可以玩玩的一片遊戲
以JRPG來看,比上不足,但比下卻也贏不少人,這種感覺吧
提供給觀望中文版的大家做參考
另外說到SO6 VP3
看看AMAZON 我想是沒什麼希望了
SQEX可能不會再給他們錢了 幫3A燒紙吧
--
最後,我只想問...
所以地下研究室那場好幾波雜魚還有滾動方塊的防衛戰要怎打?
--
剛剛打到火大,於是決定怒關機來打打心得
先講一下心得,最後再來抱怨垃圾到極點的守衛戰
整篇不講劇情,無雷
反正SO劇情就那樣,王道劇情很好猜,沒什麼驚喜,卻也沒有失落
首先是戰鬥系統,這點算持平
主打的輕攻擊,重攻擊,防禦 三招猜拳系統非常的垃圾
尤其是跟這代的多人亂鬥理念完全衝突
怪跟人一多,根本看不懂對方是要出哪招,該怎麼猜拳
而且常常遇到2-3個敵人同時要K我,還出不同招
你他媽我不管怎麼猜都會輸阿,這什麼天兵系統
更別提輕攻擊說好聽是剋制重攻擊
問題是人家蓄氣我輕攻擊竟然打不斷,請問這該怎玩?
所以這猜拳系統簡言之,就是拉基
第二點的技能部分,一開始覺得只能裝4招,很少很無趣
但玩到中間,反而是這點讓我覺得越來越好玩
因為角色很多,6個人常駐場上大亂鬥,隨時都有換人需求
每個角色的戰鬥特色鮮明,技能也不用記太多招
所以平平是可換角色,我覺得SO5比之前的TO好玩
差別在於TO的系統太複雜,換角色幾乎是完全要重練
而且技能太多,打一打要換人,操作跟術技都要設定一堆有的沒的
這點上SO5就很快能上手
一換人,能直接非常順暢的操作角色達到想要的目的
每個角色從普攻開始就有做出區別性,搭配職業系統,可變性真的蠻豐富的
戰鬥系統上主要就是這兩點
猜拳極度拉基,多人操控+職業+大絕好玩
加起來就當作持平吧
PA蠻好笑的,整體還算輕鬆歡樂
比起TO近期越來越沉重的小劇場,SO在這點上倒是還不錯
水豚君萌萌好可愛
但除了自動觸發的PA外,城鎮PA的觸發很鳥
要去吹哨子解散隊伍,然後再去城鎮找人觸發
要集合時還要到定點吹哨集合,再繼續前進
而且有時可能水豚君跟小蘿莉 和 水豚君+女法兩組都有PA可以看
他會先配一對給你,你去找來看,之後要先把隊伍集合
場上哨子會不見,你還要先去進出房間把哨子刷出來
然後再吹哨解散,他才會給你另外一對的PA看
這點很麻煩,不能想點方法嗎?
這讓人開心的小劇場,你又增添了擾人要素,一直跑路很煩
再來承上點,這SO5跑地圖真他媽會讓人跑到煩
接個任務,要解你可能要跑4-5張大地圖到另一個村莊才能解
而且跑步動畫會笑死人,就走路動作直接給你調1.5倍速
拜託,做個跑步動畫是會花多久,連這也要省...
後期前沒有任何趕路手段,非常的拖台錢
最讓人崩潰的應該是我到A村莊,跟我說人在B村莊,我到B村,跟我說人在C村
又跑到C村,他又跟我說人回到A村,我去你的是在玩我喔
看到系統部分
我覺得整體系統怪怪的
一開始想說這次通通都要用角色直接在地圖上對話來取代過場動畫
玩到一半,幾乎沒碰到幾次過場動畫,都是直接畫面上的角色直接對話講劇情
而且也幾乎沒有迷宮,都是城鎮跟城鎮間的移動時,遇到平原才會戰鬥
但到了一半,開始加入越來越多過場動畫
迷宮數量也開始變多一點,這點覺得蠻有違和感的
會讓我覺得這遊戲前半跟後半根本是不同人做的感覺
在某些關鍵劇情個人還是比較喜歡過場動畫的方式啦
要說直接給你觸發對話的好處也不是沒有
大概就是像這樣吧...
http://i.imgur.com/v79Jcxl.jpg
一堆人在那邊講話的時候,就邊聽邊認真研究這遊戲的相機系統與操作
至於這系統帶來的最大缺點... 就是不給你操作女角跑地圖啦!!!
偏偏戰鬥時我用的通常都是主角以外的角色
變成一進戰鬥,相機會從主角那邊飄到我的戰鬥操作角色
結束戰鬥時,又會再快速飄回主角身上,主角繼續跑路
這點很多此一舉,而且相機來回一直晃的很不舒服
這是我覺得這系統的最大敗筆
最後要抱怨的,就是他媽的這智障到死的防衛戰+AI了
三不五時就會來個請保衛XXX,他在你身後操作什麼機器,請不要讓他死
這種類型的戰鬥真的太智障了,一開場全部的怪通通會去找他圍爐
開場不到5秒就被幹掉的情況也有
我們要範圍攻擊就要唱法,你他媽用個重攻擊蓄氣就爽爽打我
我防禦也沒用,對方也是一堆範圍攻擊,連我+保護對象一起打
最幹的是一天到晚離隊要保護的對象偏偏是我最愛用的アンヌ
不能用就算了,還一天到晚被圍爐,真的會打到讓人心神崩壞
這遊戲不管敵我AI真的都是智障
敵人我根本不知道他想打誰就隨便打
遇到防衛對象就是一堆人衝上去圍爐,我裝挑釁職業感覺根本沒屁用
遇到一些奇葩地圖時,就看到我方AI也是一堆白癡
被彎道卡住在原地卡牆跑,原地丟招的我都笑了
我這邊三個妹子法師+防衛對象被圍爐,你們幾個劍士+弓手在隔岸觀火喔
偏偏控劍士去打的話,法師也不會乖乖給你丟最有效率的範圍魔法
甚至連補血都慢慢來,這種情況拜託不要補我,請狂補防衛對象好嗎?
扯的是敵人還有可能一套攻擊直接讓你的防衛對象升天,這三小?
我等級明明沒問題,這什麼遊戲平衡? 你他媽有給人測試過嗎?
除去防衛戰的話,我覺得這款是個還OK的RPG
但這防衛戰真的是敗筆,爛透了
目前玩到中後期的感想
優點:
+多人戰鬥+角色特色+職業系統
+溫馨有趣的PA小劇場
+SO系列有感的畫面+流暢度提升
+隊伍技能,合成,料理,採集,製作,等等蠻豐富的額外要素
+水豚君萌萌
+アンヌ士官服有夠正
+路人模組很精細... 我覺得捏的都比幾個主要配角都還要好
http://i.imgur.com/mnhsT7p.jpg
缺點:
-戰鬥主打猜拳系統
-跑路跑到死
-迷宮少,不然就是路線單調,0解謎要素,老套的岔路找寶箱
-敵我AI都很低能
--該死的防衛戰,根本垃圾
推不推薦買咧,我是覺得見仁見智
整體來說就是很中規中矩的RPG,劇情沒什麼突破,但也沒有退步
戰鬥優點跟缺點相消,也還算可以玩的新系統
實現多人亂鬥也算是JRPG終於對"選隊伍"這奇怪設定的突破挑戰
而這點上,我覺得他的操控複數角色戰鬥的部分,大勝TO的切換流暢感
其他就是個普通的RPG,在最近RPG比較少的季節,算是可以玩玩的一片遊戲
以JRPG來看,比上不足,但比下卻也贏不少人,這種感覺吧
提供給觀望中文版的大家做參考
另外說到SO6 VP3
看看AMAZON 我想是沒什麼希望了
SQEX可能不會再給他們錢了 幫3A燒紙吧
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最後,我只想問...
所以地下研究室那場好幾波雜魚還有滾動方塊的防衛戰要怎打?
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