銀河卡車另一盒大坑的簡易翻譯 - 桌遊

By Liam
at 2013-01-31T02:48
at 2013-01-31T02:48
Table of Contents
今天終於拿到了前幾天下的銀河卡車:大坑組合包
不過是德文的,所以就上BGG找了一下英文說明書
這是官方的網址
http://czechgames.com/files/Galaxy_Trucker_Another_Big_Expansion.pdf
不過還是順手把新版塊跟新的卡片中文化了
有需要就拿吧,只要不是營利用途都行
--------------------------------------------------------------------------
新版塊:
-----------
太陽能板:
每張冒險卡中僅能使用一次;能用它供應能量給一個連接的板塊。
-----------
-----------
校正火箭:
沒有板塊能鄰接在火箭指向處,每當骰子判定命中結果時,能花費一個電池指示物啟動
有與鄰接有船員或異星人的客艙,或是鄰接已啟動的卡巴工作站的火箭
來推動船身一行或一列,效果不累計。
-----------
-----------
路由器:
所有與路由器鄰接的板塊視為彼此相鄰。
-----------
-----------
混合維生系統:
一間與其鄰接的客艙能住進一名外星人,你能決定是什麼顏色。
-----------
-----------
卡巴工作站:
當你花費一顆電池時,卡巴工作站能在當前冒險卡中視為四個成員使用,但不能計入損失
船員數中(如:奴隸船、戰爭區、廢棄船艦造成的船員減少)。
一隻卡巴就能操作校正火箭、武裝後對抗侵入者,
但不能做只有船員能做的事(如:喚醒睡眠艙的船員)。
-----------
-----------
自動防衛系統:
每對互相鄰接的自動防衛系統能提供一點火力,已成對者不得重複計算。
此外,單一此系統便能自動阻止侵入者。
-----------
-----------
軍械室:
與軍械室相鄰並醒著的船員、異星人、已啟動的卡巴被視為武裝船員,武裝船員能擊敗進
入他們船艙的侵入者或是在比較玩家間人力時視為兩倍,但不適用於廢棄太空站、廢棄船
艦、奴隸船掠奪等事件。
-----------
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
新卡片:後援團隊
共18張,在第一次航程結束後才發與駕駛們各三張取一張
第二次航程結束後則是發與各兩張取一張
注意,剛加入你的援手一開始只會能力A
只有與你航過一次旅程的專家才會有能力B
即:round 2 你會有一位只有能力A的援手
round 3 你會有一位有能力A和B的援手以及一位只有能力A的援手
--------------------------------------------------------------------------
廣告商:
A 在啟航前,你能臆測有幾位駕駛定以何種順序到達終點,
每個抵達且正確的臆測為你帶來兩點信用點,而每個抵達但
不正確的臆測為你帶來一點信用點。
B 如果你完成了航程,每個不與其他板塊接觸到的不朽級平
板面為你帶來一點信用點。
--------
設計師:
A 在建設階段中你能將一塊板塊建設在你的船板現有範圍以
外,但不得將兩艘船以此連結成一艘。
B 如果你是最佳造型船艦,則你能能獲得一次最佳造型獎勵
點,可以在建設階段結束後獲或是在航程結束後宣布使用此能力。
--------
裝配工:
A 在建設階段後,放置兩枚無線裝置在兩個板塊上,此後視
者兩版塊為鄰接。
B 在建設階段後,選擇一個你的板塊,將其所有外露接頭放
上不朽級平板指示物。
--------
官僚:
A 在啟航前你得以獲得現在回合數加上領先你的船艦數的航行天數。
B 在計算獎勵點前,你得以調整順位得點±4-3-2-1此外你也
能調整最佳造型獎勵±2。
--------
買家:
A 在建設階段中你能有至多三塊版塊置於倉庫,這些版塊不會
為你扣除你的信用點。
B 你置於倉庫的版塊不會被破壞者偷去,此外你能隨時將倉庫
內的版塊退還於桌上。
--------
送貨員:
A 在建設階段結束後你得以用一個零件完全取代一個你的船艦版塊。
B 建設階段中你能用兩個零件完全取代兩個你的船艦版塊。
--------
飯店櫃員:
A 有一個異星人所在的船艙能同時再住一個船員。
B 奢華船艙能住兩名船員,但在航程結束時只會計算一次獎勵點
;冬眠艙內有兩位船員視為清醒的。
--------
超幾何學家:
A 你的一個加農砲跟一個引擎不需遵守淨空規則。
B 在一個加農砲上放置一個旋轉標誌,在航程中此砲台能視為
旋轉砲台,可以指向四個方向的任何一個方向,但仍需符合淨空規則。
--------
督察員:
A 只要仍有駕駛在建構卡車,你就能看每一疊的冒險卡內容
,即使你已經結束建構階段;此外,改為四疊冒險卡能供其
他駕駛選擇一疊查看。
B 在建設階段開始前你擁有20秒觀看冒險卡;在建設階段中
即使你仍未放置版塊還是能查看冒險卡。
--------
水管工:
A 在建設階段中或之後,你能使用兩個水管指示物連接兩個
未有管線連接的相鄰版塊,但不得用此方式修正拼接謬誤。
B 在建設階段中你得以使一個版塊的四面都轉換為三管接頭
,但仍需維持加農跟引擎的淨空規則。
--------
規畫師:
A 在建設階段中能將至多一輛卡車分割成兩部份同時進行建構。
B 在建設階段前,在不鄰接起始版塊且彼此不鄰接的不同格子
上放置五塊標誌,在建設結束並完成謬誤檢查後每完成一組配
對就獲得兩點信用點。
--------
破壞者:
A 在建設階段中你能拿取其他駕駛放在倉庫的版塊,或是將其放回公用池。
B 在啟航之前你能指定其他卡車內一名非奢華艙的船員叛變,將
此船員放置任兩個版塊之間標示管道破壞,之後若是其中一個版
塊被摧毀則另一個版塊也會被摧毀。
--------
保全:
A 在啟航之前你得以選擇迫使所有駕駛(包含自己)為每個外露接
頭支付一點信用點。
B 在建設階段中只能使用一次,你得以在時間倒數完之前大喊
”消防演習!!!!”,其他玩家必須立刻停下建構卡車並繞桌子
兩圈才得以繼續拼接卡車。
--------
走私者:
A 你的每個結構器或路由器能放一個藍或綠的貨物,並視為隱藏的。
B 每個隱藏的貨物值額外一點信用點。
--------
倉儲小弟:
A 每個有倉儲區的版塊能放置一個紅色貨物在白色空間中。
B 當被迫失去貨物時,你能決定失去何種貨物或是電池,而
放在你紅色倉儲區的貨物被視為隱藏。
--------
騙子:
A 在你完成建設後,你得以再加裝不超過現在回合數的版塊
,但若是大家都已經完成建構卡車後,你只可以再加裝公用
池中一片面朝上的版塊。
B 你能少花一點信用點再損失的版塊或是航程上其他的花費
支出;你在航程結束時的獎勵點以及航程中得到的信用點額外多一點。
--------
貿易商:
A 在啟航前,你得以用每個一點信用點購買不多於現在回合
數的黃色貨物。
B 在航程結束後,你可以增減一種貨物的一點價值,這適用
於所有駕駛,但不得將價格降至小於一。
--------
焊工:
A 在建設過程中能使用兩次,你得以將單管接頭接至雙管接頭
並在上頭放置焊接標誌。
B 在建設階段結束你得以將至多三處外露接頭放上焊死標誌,
並將其視為未外漏。
--------------------------------------------------------------------
大致是這些,不過侵入者的部分有點麻煩
大概等我有想要再打字時再打出來吧
或是之後我有點閒的時候我會回頭看看之前的規則書再中譯吧~
PS 今天這些部分可能還有點小誤,不過我不確定在哪
因為這本規則書跟地城領主一樣超愛用許多故事語句跟語法.......
總之先這樣吧(攤手
--
不過是德文的,所以就上BGG找了一下英文說明書
這是官方的網址
http://czechgames.com/files/Galaxy_Trucker_Another_Big_Expansion.pdf
不過還是順手把新版塊跟新的卡片中文化了
有需要就拿吧,只要不是營利用途都行
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新版塊:
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太陽能板:
每張冒險卡中僅能使用一次;能用它供應能量給一個連接的板塊。
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校正火箭:
沒有板塊能鄰接在火箭指向處,每當骰子判定命中結果時,能花費一個電池指示物啟動
有與鄰接有船員或異星人的客艙,或是鄰接已啟動的卡巴工作站的火箭
來推動船身一行或一列,效果不累計。
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路由器:
所有與路由器鄰接的板塊視為彼此相鄰。
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混合維生系統:
一間與其鄰接的客艙能住進一名外星人,你能決定是什麼顏色。
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卡巴工作站:
當你花費一顆電池時,卡巴工作站能在當前冒險卡中視為四個成員使用,但不能計入損失
船員數中(如:奴隸船、戰爭區、廢棄船艦造成的船員減少)。
一隻卡巴就能操作校正火箭、武裝後對抗侵入者,
但不能做只有船員能做的事(如:喚醒睡眠艙的船員)。
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自動防衛系統:
每對互相鄰接的自動防衛系統能提供一點火力,已成對者不得重複計算。
此外,單一此系統便能自動阻止侵入者。
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軍械室:
與軍械室相鄰並醒著的船員、異星人、已啟動的卡巴被視為武裝船員,武裝船員能擊敗進
入他們船艙的侵入者或是在比較玩家間人力時視為兩倍,但不適用於廢棄太空站、廢棄船
艦、奴隸船掠奪等事件。
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新卡片:後援團隊
共18張,在第一次航程結束後才發與駕駛們各三張取一張
第二次航程結束後則是發與各兩張取一張
注意,剛加入你的援手一開始只會能力A
只有與你航過一次旅程的專家才會有能力B
即:round 2 你會有一位只有能力A的援手
round 3 你會有一位有能力A和B的援手以及一位只有能力A的援手
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廣告商:
A 在啟航前,你能臆測有幾位駕駛定以何種順序到達終點,
每個抵達且正確的臆測為你帶來兩點信用點,而每個抵達但
不正確的臆測為你帶來一點信用點。
B 如果你完成了航程,每個不與其他板塊接觸到的不朽級平
板面為你帶來一點信用點。
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設計師:
A 在建設階段中你能將一塊板塊建設在你的船板現有範圍以
外,但不得將兩艘船以此連結成一艘。
B 如果你是最佳造型船艦,則你能能獲得一次最佳造型獎勵
點,可以在建設階段結束後獲或是在航程結束後宣布使用此能力。
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裝配工:
A 在建設階段後,放置兩枚無線裝置在兩個板塊上,此後視
者兩版塊為鄰接。
B 在建設階段後,選擇一個你的板塊,將其所有外露接頭放
上不朽級平板指示物。
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官僚:
A 在啟航前你得以獲得現在回合數加上領先你的船艦數的航行天數。
B 在計算獎勵點前,你得以調整順位得點±4-3-2-1此外你也
能調整最佳造型獎勵±2。
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買家:
A 在建設階段中你能有至多三塊版塊置於倉庫,這些版塊不會
為你扣除你的信用點。
B 你置於倉庫的版塊不會被破壞者偷去,此外你能隨時將倉庫
內的版塊退還於桌上。
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送貨員:
A 在建設階段結束後你得以用一個零件完全取代一個你的船艦版塊。
B 建設階段中你能用兩個零件完全取代兩個你的船艦版塊。
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飯店櫃員:
A 有一個異星人所在的船艙能同時再住一個船員。
B 奢華船艙能住兩名船員,但在航程結束時只會計算一次獎勵點
;冬眠艙內有兩位船員視為清醒的。
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超幾何學家:
A 你的一個加農砲跟一個引擎不需遵守淨空規則。
B 在一個加農砲上放置一個旋轉標誌,在航程中此砲台能視為
旋轉砲台,可以指向四個方向的任何一個方向,但仍需符合淨空規則。
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督察員:
A 只要仍有駕駛在建構卡車,你就能看每一疊的冒險卡內容
,即使你已經結束建構階段;此外,改為四疊冒險卡能供其
他駕駛選擇一疊查看。
B 在建設階段開始前你擁有20秒觀看冒險卡;在建設階段中
即使你仍未放置版塊還是能查看冒險卡。
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水管工:
A 在建設階段中或之後,你能使用兩個水管指示物連接兩個
未有管線連接的相鄰版塊,但不得用此方式修正拼接謬誤。
B 在建設階段中你得以使一個版塊的四面都轉換為三管接頭
,但仍需維持加農跟引擎的淨空規則。
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規畫師:
A 在建設階段中能將至多一輛卡車分割成兩部份同時進行建構。
B 在建設階段前,在不鄰接起始版塊且彼此不鄰接的不同格子
上放置五塊標誌,在建設結束並完成謬誤檢查後每完成一組配
對就獲得兩點信用點。
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破壞者:
A 在建設階段中你能拿取其他駕駛放在倉庫的版塊,或是將其放回公用池。
B 在啟航之前你能指定其他卡車內一名非奢華艙的船員叛變,將
此船員放置任兩個版塊之間標示管道破壞,之後若是其中一個版
塊被摧毀則另一個版塊也會被摧毀。
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保全:
A 在啟航之前你得以選擇迫使所有駕駛(包含自己)為每個外露接
頭支付一點信用點。
B 在建設階段中只能使用一次,你得以在時間倒數完之前大喊
”消防演習!!!!”,其他玩家必須立刻停下建構卡車並繞桌子
兩圈才得以繼續拼接卡車。
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走私者:
A 你的每個結構器或路由器能放一個藍或綠的貨物,並視為隱藏的。
B 每個隱藏的貨物值額外一點信用點。
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倉儲小弟:
A 每個有倉儲區的版塊能放置一個紅色貨物在白色空間中。
B 當被迫失去貨物時,你能決定失去何種貨物或是電池,而
放在你紅色倉儲區的貨物被視為隱藏。
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騙子:
A 在你完成建設後,你得以再加裝不超過現在回合數的版塊
,但若是大家都已經完成建構卡車後,你只可以再加裝公用
池中一片面朝上的版塊。
B 你能少花一點信用點再損失的版塊或是航程上其他的花費
支出;你在航程結束時的獎勵點以及航程中得到的信用點額外多一點。
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貿易商:
A 在啟航前,你得以用每個一點信用點購買不多於現在回合
數的黃色貨物。
B 在航程結束後,你可以增減一種貨物的一點價值,這適用
於所有駕駛,但不得將價格降至小於一。
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焊工:
A 在建設過程中能使用兩次,你得以將單管接頭接至雙管接頭
並在上頭放置焊接標誌。
B 在建設階段結束你得以將至多三處外露接頭放上焊死標誌,
並將其視為未外漏。
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大致是這些,不過侵入者的部分有點麻煩
大概等我有想要再打字時再打出來吧
或是之後我有點閒的時候我會回頭看看之前的規則書再中譯吧~
PS 今天這些部分可能還有點小誤,不過我不確定在哪
因為這本規則書跟地城領主一樣超愛用許多故事語句跟語法.......
總之先這樣吧(攤手
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at 2013-02-01T17:58
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