大家好
這次想來嚴肅的討論始魔解放的問題...
五屬始魔在剛出的時候
水火木靠著獨特的兼具系統
光則是倚靠路西法的加持 外加永動不斷珠系統
撐起了神魔半邊天
暗?那時候的暗隊糟得很 跟現在如日中天的暗差太多了
莫再提 莫再提
但很快的 水火就因為魔族的根本缺陷而漸漸沒人使用
木光則在封王的加持之下持續保持一線地位
但是好景不常
改版一次比一次兇猛
兼具?自產珠?
那崎可怕的超自轉兼排珠 配合高回高體牛棚
硬是把木始魔一腳踩在底下
此時 僅剩的蒼蠅妹妹孤零零的站在塔頂
卻也沒有很久
因為巴比倫的黑肉跑來跟他搶奪路總了
而別西卜雖不甘心 但在魔族的根本缺陷之下
也只能跟光巴一起站在塔頂
之後關卡越來越難~越來越刁
別西卜的處境只有越來越艱困。
而其他屬 也有各種更勝源魔的隊長出現
只剩光
直到神魔宇宙飛來一隻唐僧
至此 神魔正式進入超·神盾時代
由於唐僧太過威能
血檢過不去的
轉珠限制太多的
通通給MH下去。
在這超神盾時代
只有血量足、回復高、不缺珠、能抗盾的隊伍撐得上一線
因此
始魔正式宣告死亡。
好 這邊才是正題
改版資訊:
水火木:倍率3.5x3.5 >4.5x4.5
兼具50%不變 如為主屬符石 則從2>1.8x1.8
主動...阿就亞伯汗小強化版啊?
光暗:3x3x1.5x1.5>4x4x1.5x1.5
「消除一組五顆以上自身屬性符石 則轉兩顆自屬強化符石
若是消除一組五顆以上非自身屬性符石 則轉一顆」
主動...阿就變成強化符石啊?
基本上 水火木主動技部分是很普通的
如果CD沒改的話 不能排珠已經矮很多卡一截
12秒給你轉...那還是非常怕許許多多的神盾
光暗也沒好到哪 本質還是一樣
基本上CD如果還是這麼長
也就是個了無新意的更動。
但配上隊伍技 下回合能轉更多光暗珠 小優點
再來隊長技
可以看出
MH想把水火木往更暴力的方向推
以主珠最多的情況下 倍率能達到64.x倍
(還是沒呂布高..?)
光暗低一點(36倍)但也是很強的隊長
而轉珠技巧也會慢慢的朝五連(不只屬珠)做更動。
但MH
倍率高了
那生存咧?
舉凡現在的一線
不是自帶奇葩隊伍技(根性 減傷)
就是回血超輕鬆(那崎 三藏 亞蘭...等)
你魔族的血量低成這樣
解放了倍率高了 還是解決不了問題啊?
尤其光暗
原本就很手轉的隊伍 血量已經是硬傷
解放後還是硬傷 這要怎麼打?
源魔也已經昇華過
或許只能等貝利爾解放(?
但這也難說
看看上次解放的巴比倫
現在的下場怎麼樣就不多提了
希望阿希望
源魔的改強不要只有這樣
因為
我真的很喜歡別西卜啊啊啊!!!
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