金魚學園-全課程內容 - 模擬器

By William
at 2009-05-15T00:13
at 2009-05-15T00:13
Table of Contents
本篇開始撰寫關於[課程內容=各小遊戲內容]。
因為其實還是很多,所以應該會很長(但不少都是重複或稍微改些字),敬請見諒。
主要參考下面的網站,但還是有很多內容是照我自己經驗寫的。
http://homepage1.nifty.com/kisch/game/kin-chu.html
另外,因為PTT那邊有人告訴我電視版比漫畫版更讚,所以我撥了點時間看了一部份
我這才發現本作其實很多表現,像理科二年級卡路里戰士小葵和小靜的裝扮等,
有非常多其實是參考電視版作決定的,這些漫畫版都沒有。
總之對本作有興趣的人可以漫畫版跟電視版都弄來看,都很有趣和很值得一看的。
(特別是電視版其實多了非常多漫畫版沒有的新增內容,小靜的配音又配得超可愛)
……當然電視版可能有點難度就是了,畢竟全部有54話然後又是很舊的東西(汗)
(又,聽說中文版配音其實配得很棒,可惜沒機會見過,我手上的是日文版的配音)
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【課程內容分類】
˙全部的課程都可以分成三種項目[學力]、[體力]、[藝術]。
底下會在各科目各內容標示,方便對照。
這裡則列一個總表,直接可以看各年級的學科項目傾向。
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[一年級](學力較多項)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512534&p=52
學力:國文、數學、社會、英文
藝術:理科、美術、行事(Ⅲ)
體力:體育、行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ)
───────────────────────────────────
[二年級](體力較多項)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512535&p=53
學力:國文、數學
藝術:英文、美術、行事(Ⅲ)
體力:理科、社會、體育、行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ)
───────────────────────────────────
[三年級](藝術和體力較多項)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512536&p=54
學力:國文、數學
藝術:理科、社會、美術、行事(Ⅲ)
體力:英文、體育、行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ)
───────────────────────────────────
註:行事的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ分別表示是第1、2、3學期。
註:亮綠字表示較可能一次大量取分(150點以上)的項目,可以瞄準這項來玩。
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˙如上述可見。
全部八種學科中,行事單純只看現在是第幾學期決定內容,跟學年無關。
其他單純只看現在是幾年級來決定內容,跟學期無關。
有這個概念後就不會混淆了。
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【國文】
˙一年級-國文搶答大會(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512537&p=55
規則:1.總共10題,每題都是四個選項,單選。
前9題每題20分,第10題50分,答錯皆扣10分且此題無法再答。
2.可以在選項完全出現前就搶答猜答案,答對照算。
竅門:1.懂日文而且不是半調子。
2.題目內容有[基本日文常識]、[日本諺語含意]、
[修辭法定義]、[世界童話內容]等大方向。
題庫最少有128題以上。
3.使用小秀或民子並讓給電腦操作(爆)
˙二年級-反義字魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512538&p=56
規則:0.含意相反的漢字放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
˙三年級-古典文學搶答大會(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512539&p=57
規則:1.總共10題,每題都是四個選項,單選。
前9題每題20分,第10題50分,答錯皆扣10分且此題無法再答。
2.可以在選項完全出現前就搶答猜答案,答對照算。
竅門:1.懂日文而且不是半調子。
2.題目內容有[中級日文常識]、[日本諺語含意]、[中日童話內容]、
[日文古文字義]、[日本詩歌/古文作品內容]等大方向。
題庫最少有128題以上。
有些題目滿靠北的,像[銀河鐵道之夜的作者是誰? A:宮沢賢治]
這哪裡算古典文學啦XDD
3.使用小秀或民子並讓給電腦操作(爆)
˙秘技版-金魚注意報搶答大會(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512540&p=58
進入:在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、X、B],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,遇到[國文一年級]都可以玩這個。
規則:1.總共20題,每題都是四個選項,單選。
前19題每題20分,第20題50分,答錯皆扣10分且此題無法再答。
2.可以在選項完全出現前就搶答猜答案,答對照算。
3.單人玩且20題全答對,可以看到下述隱藏圖片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512541&p=59
竅門:1.懂日文而且不是半調子。
2.題目內容主要全是漫畫版內容,少數幾題是電視版相關但很簡單。
題庫應該只有60題。
3.使用小秀或民子並讓給電腦操作(爆)
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【數學】
˙一年級-同圖形魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512542&p=60
規則:0.相同圖形的方塊放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
˙二年級-數學搶答大會(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512543&p=61
規則:1.總共10題,每題都是四個選項,單選。
前9題每題20分,第10題50分,答錯皆扣10分且此題無法再答。
2.可以在選項完全出現前就搶答猜答案,答對照算。
竅門:1.懂日文而且不是半調子。
2.題目內容有[單位定義/換算]、[基礎數學常識]、
[四則運算計算題]、[圖形題/應用題]等大方向。
題庫最少有128題以上,國中程度題目。
3.使用小秀或民子並讓給電腦操作(爆)
˙三年級-加法魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512544&p=62
規則:0.相加為10的數字放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
˙秘技版-骰子魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512546&p=63
進入:在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、X、X],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,遇到[數學二年級]都可以玩這個。
規則:0.同樣數字的骰子放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
˙秘技版-減法魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512547&p=64
進入:在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、X、X],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,
遇到[數學二年級]時按住L或R進入遊戲後,都可以玩這個。
規則:0.相減為0的數字放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
3.其實等於跟[同圖形消去]是一樣的概念,同數字放在一起就對了。
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【理科】
˙一年級-微小戰士(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512548&p=65
規則:1.攻擊細菌可以+3分,攻擊白血球無得失分但白血球會急速落下。
2.撞到細菌或白血球會扣5分,請小心。
3.我方單純就是在最下方左右移動射擊,直到時間到(共70秒)。
竅門:1.利用新人類或爆種能力準確擊中細菌並閃躲撞擊。
2.可以故意攻擊白血球,算準落下時間差砸其他玩家。
3.被撞到會有短暫無敵時間。
4.按住發射鍵就可以連射。
˙二年級-卡路里戰士(體力)
規則:1.分兩階段,第一階段搶食物,一人限搶三種。
一般食物是由下圖30種中隨機出現。
隨機食物是由下圖12種中隨機出現。
搶完後依照搶到食物的養分決定戰鬥能力。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512549&p=66
第二階段根據戰鬥能力,進行RPG戰鬥。
打倒一個敵人+40點,被打倒得分減半。
戰鬥結束後,剩餘HP最高者+40點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512550&p=67
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512551&p=68
2.第一階段的食物營養表,還有能力換算表現列於下。
食物營養表是我自己用四元一次方程式和慢慢計算弄出來的清單。
╭──────────╮
│食物營養表(一般食物)│
├──────┬───┴──┬──┬───┬──┬──┬───╮
│ 食物原文 │ 食物中文 │醣類│蛋白質│脂質│鈣質│卡路里│
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│エビフライ │炸蝦 │ 5│ 26│ 12│ 135│ 40│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│おでん │黑輪(關東煮)│ 1│ 2│ 6│ 14│ 14│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│おにぎり │飯團 │ 19│ 2│ 1│ 1│ 29│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│オムレツ │蛋包飯 │ 41│ 12│ 15│ 13│ 122│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│カステラ │長崎蛋糕 │ 30│ 7│ 5│ 9│ 63│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│かに │螃蟹 │ 1│ 19│ 1│ 23│ 16│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│からあげ │油炸雞腿 │ 8│ 69│ 40│ 3│ 147│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│カレーライス│咖哩飯 │ 54│ 16│ 17│ 5│ 134│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ギョーザ │餃子 │ 12│ 7│ 8│ 10│ 39│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│コロッケ │炸肉餅 │ 10│ 6│ 7│ 23│ 33│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│サンドイッチ│三明治 │ 6│ 3│ 8│ 13│ 27│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│さんま │烤秋刀魚 │ 1│ 24│ 15│ 30│ 48│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│シューマイ │燒賣 │ 9│ 9│ 9│ 10│ 43│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│スパゲッティ│義大利麵 │ 27│ 20│ 20│ 8│ 150│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ソーゼージ │香腸 │ 3│ 13│ 23│ 3│ 59│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│天丼 │炸蝦蓋飯 │ 52│ 19│ 24│ 35│ 147│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│トースト │土司 │ 24│ 8│ 3│ 12│ 52│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│にぎりずし │握壽司 │ 27│ 26│ 8│ 3│ 81│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ハルマキ │春捲 │ 11│ 7│ 20│ 13│ 46│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ハンバーガー│漢堡 │ 15│ 17│ 9│ 20│ 68│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ピザ │披薩 │ 10│ 9│ 3│ 6│ 38│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ひややっこ │涼豆腐 │ 1│ 5│ 3│ 30│ 11│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│みそしる │味噌湯 │ 20│ 10│ 4│ 30│ 49│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ホットケーキ│烤鬆餅蛋糕 │ 25│ 4│ 3│ 47│ 49│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ポテトフライ│炸薯條 │ 21│ 5│ 17│ 6│ 67│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│めだまやき │荷包蛋 │ 1│ 12│ 10│ 17│ 30│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│やきいか │烤魷魚 │ 1│ 20│ 1│ 6│ 18│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│やきそばパン│炒麵麵包 │ 19│ 13│ 18│ 3│ 63│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│やきもろこし│烤玉米 │ 10│ 3│ 1│ 1│ 20│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ラーメン │拉麵 │ 37│ 18│ 8│ 7│ 91│
╰──────┴──────┴──┴───┴──┴──┴───╯
╭──────────╮
│食物營養表(隨機食物)│
├──────┬───┴──┬──┬───┬──┬──┬───╮
│ 食物原文 │ 食物中文 │醣類│蛋白質│脂質│鈣質│卡路里│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│キウイ │奇異果 │ 12│ 3│ 0│ 10│ 11│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│キャンディ │糖果 │ 129│ 0│ 0│ 0│ 78│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│牛乳 │牛奶 │ 3│ 21│ 24│ 150│ 13│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│くしだんご │糯米團子 │ 22│ 3│ 0│ 1│ 38│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│さくらんぼ │櫻桃 │ 7│ 1│ 0│ 4│ 10│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ゼリー │果凍 │ 10│ 0│ 0│ 5│ 16│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│チョコレート│巧克力 │ 67│ 5│ 33│ 23│ 120│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ドーナツ │甜甜圈 │ 22│ 7│ 60│ 2│ 77│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│バイナップル│鳳梨 │ 8│ 1│ 0│ 6│ 11│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│バナナ │香蕉 │ 11│ 1│ 0│ 1│ 19│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│プリン │布丁 │ 9│ 4│ 5│ 25│ 29│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ぽてち │洋芋片 │ 23│ 68│ 26│ 26│ 87│
╰──────┴──────┴──┴───┴──┴──┴───╯
───────────────────────────────
◎能力換算:卡路里=カロリー =HP
醣類 =糖質 =攻擊力
蛋白質=たんぱく =速度
脂質 =脂肪 =迴避力
鈣質 =カルシウム=防禦力
───────────────────────────────
◎隨機食物是指圖示[?]的食物,為上述12種隨機出現一種。
◎上述表格中亮綠字者為值得優先搶的強力食物。
───────────────────────────────
3.敵人方面,只有兩種,上面圖片都有照出來了。
a.イナゴン:HP 80,攻擊力70,防禦力15。
b.スライナ:HP100,攻擊力60,防禦力25。
4.攻擊時用Y/A/B決定,目標已經被打倒時只會揮空不會改變目標。
敵人只會攻擊正面的我方角色。
竅門:1.搶食物時,上述有亮綠字的先搶。
最好優先考慮醣類(攻擊力)和蛋白質(速度)即可。
[?]的隨機食物因為無法確定是哪一種,看狀況再來決定要不要拿。
比方說前兩種已經搶到不錯的食物後,便可賭一下[?]。
2.戰鬥時,只有打倒敵人可以得分,沒打死的話都是徒勞無功。
所以建議攻擊力和速度拉高,撿人家便宜為上。
˙三年級-宇宙戰士(藝術)
規則:1.一般外星人每隻打倒後+3點,BOSS外星人每打中一次+2點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512552&p=69
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512553&p=70
BOSS外星人被打中後會有無敵時間,所以無法如預期中賺那麼多點數。
被敵人撞到或其發射的子彈打中,都是扣5點。
2.打倒BOSS後便結束遊戲,比較得點高低定勝負。
竅門:1.跟GRADIUS(宇宙巡航艦)系列很像,一般敵人會有固定的出現位置。
2.除了出現位置固定外,通常都會有個點可以安心連射絕不會被打到。
唯一例外的是整個畫面推進的敵人排列,那個好像沒有安全位置。
3.被撞到或打到會有短暫無敵時間。
4.按住發射鍵就可以連射。
─────────────────────────────────────
【社會】
˙一年級-社會搶答大會(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512555&p=71
規則:1.總共10題,每題都是四個選項,單選。
前9題每題20分,第10題50分,答錯皆扣10分且此題無法再答。
2.可以在選項完全出現前就搶答猜答案,答對照算。
竅門:1.懂日文而且不是半調子。
2.題目內容有[世界史地]、[公民與道德]、[基本常識]等大方向。
題庫最少有128題以上。
3.使用小秀或民子並讓給電腦操作(爆)
˙二年級-尋找國旗(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512556&p=72
規則:1.右上角會告知現在要找的國旗是哪一種,也會給國名提示(日文顯示)
2.丟石頭打開地板,直到找到目標的國旗為止。
每找到一個+20點,一直到時間歸零(全100秒)為止然後比得點高低。
竅門:1.其實可以不用管日文,專心看國旗圖案就好了。
2.丟石頭時,踩在隔壁磚塊上便可以順利打出目標的磚塊,上下左右皆同
3.底下會放哪些國旗是亂數決定,但開始後便會是固定排列。
所以第二次、第三次之後有在記憶位置便可以快速找到答案所在。
4.其實有些國旗會多數出現,不同位置都有該國旗。
˙三年級-新鄉下中學地球防衛隊(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512557&p=73
規則:1.操作衛星從大氣層外遠距離狙擊目標點(打倒該地點出現的怪物)。
2.目標會隨機出現,注意看右上角的日文地名提示。
同時會如上圖般,在地球儀上用閃耀橙點顯示。
3.目標出現後,立刻攻擊並將其擊倒時+30點。
地球繞一週以上才擊倒+20點。
同時擊中的兩個人都可以獲得等量的點數。
4.被怪物發射的光線擊中不會扣分,但是會暫時僵直無法動彈。
竅門:1.射擊會有時間差,請先花點時間適應跟習慣。
2.攻擊判定範圍其實不會太小(大約中等大小),所以可以放心瞄準。
3.電腦往往都會先往目標處移動且第一發都打不中。
所以跟電腦打時可以利用電腦判斷目標在何處。
4.會出現的目標和位置大致如下:
───────────────────────────────
アグラ(亞格拉) =印度 アンカレッジ(安克拉治) =北美
イースター島(復活島)=南太平洋 サンフランシスコ(舊金山)=北美
シドニー(雪梨) =澳洲 トウキョウ(東京) =日本
ナイアガラ(尼加拉) =北美 ナイロビ(奈洛比) =非洲
ニューヨーク(紐約) =北美 パナマ(巴拿馬) =中美
パリ(巴黎) =歐洲 ピサ(比薩) =歐洲
プノンペン(柬埔寨) =東亞 ペキン(北京) =大陸
ホーエンシュバンガウ(郝恩修瓦高)=歐洲
ホノルル(檀香山) =太平洋 ホンコン(香港) =東亞
モスクワ(莫斯科) =歐洲
リオデジャネイロ(里約熱內盧)=南美
リヤド(利雅德) =西亞 ロンドン(倫敦) =歐洲
───────────────────────────────
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【英文】
˙一年級-字母魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512558&p=74
規則:0.同字母大小寫放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
˙二年級-英日戰士(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512561&p=75
規則:1.麥克會定期發射紅英文字母[HELLO],子彈打中會變成藍[こんにちは]。
2.吃到藍色日文字,每個字+3點。
被麥克的貓所發射的子彈打中,每次扣5點。
3.時間限制70秒,結束後比分數高低。
竅門:1.其實可以利用時間差攻擊,想辦法多吃到一點藍字。
2.一開始衝到3P位置去打可以取得兩個藍字共6點。
3.被撞到或打到會有短暫無敵時間。
4.按住發射鍵就可以連射。
˙三年級-尋找字母(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512559&p=76
規則:1.右上角會告知現在要找的字母是哪一種,也會給單字字義(日文顯示)
2.丟石頭打開地板,直到找到目標的字母為止。
每找到一個+20點,一直到時間歸零(全100秒)為止然後比得點高低。
竅門:1.懂日文當然最好,不懂的話就看英文單字猜吧。
基本上都是國中程度單字,應該不會猜錯才是。
2.丟石頭時,踩在隔壁磚塊上便可以順利打出目標的磚塊,上下左右皆同
3.底下會放哪些字母是亂數決定,但開始後便會是固定排列。
所以第二次、第三次之後有在記憶位置便可以快速找到答案所在。
4.其實有些字母會多數出現,不同位置都有該字母。
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【體育】
˙一年級-賽跑(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512562&p=77
規則:1.交互連打[左]和[右]來衝刺,前往終點。
左:L、B、Y三者任一
右:R、A、X三者任一
2.中途會有四個計算點,加終點共五個,照穿過該點的先後順序拿分。
第一名:20點,第二名:10點,第三名:5點。
最慢的會跑出畫面外無得點,頂多只能拿到終點的5點,
竅門:1.要交互連打,所以同時需要連打速度跟連打節奏。
2.左跟右是可以任意組合,像我自己按最順手是[L和A交互連打]。
先找出自己最順手且按最快的組合吧。
˙二年級-手球PK(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512563&p=78
規則:1.照順序仿足球PK射門,一人連丟三球,其他兩人守門。
三人全都射完便結束,看分數高低決定勝負。
2.射門者可以搭配十字鍵←↖↑↗→往五個方向與角度丟。
守門者就是←和→搭配按的時機作變化而已。
3.得分計算比較複雜,連續得分會有加分計算。
只中一球:+ 20
中一三球:+ 40
連中二球:+ 60
連中三球:+120
4.別稱若林源三小遊戲XDD
竅門:1.跟人類玩家一起玩時,記得先把手藏起來。
2.其實往邊邊角角射,即使看到了,往往也會來不及擋。
3.偶而可以單純中出……不對,射中間,意外有效。
4.如果被守門打出去,反彈的球剛好打到一旁的貓。
那隻貓會生氣地打飛麥克,值得一見:p
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512564&p=79
˙三年級-炸彈躲避球(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512566&p=80
規則:1.100秒內,用A鈕將炸彈打出去或反彈回去,用來炸人。
每炸到一個人(不含自己)便可以+10點。
最後活下來的人,可以獲得跟剩餘時間等值的點數。
2.每個角色會有五格血(五顆心),被炸到便會少一顆。
五顆全被炸完就會掛掉,變成背景。
3.田中山會定期出現補充炸彈。
竅門:1.小心不要自爆。
2.其實可以面對斜角度攻擊或反彈,而且這非常實用跟重要。
3.電腦操縱的千歲好像體育只有這個項目特別強。
˙秘技版-手球PK(體力)
進入:在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、X、B],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,遇到[體育二年級]都可以玩這個。
基本上完全同於原本的手球PK。
差別在於可以打變化球,在球飛出去後可以多按一次方向鍵改變方向。
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【美術】
˙一年級-靜態拼圖(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512570&p=81
規則:1.一開始會出現完整圖,但之後就不會出現。
2.從下方取拼圖片段,放到自己圖片的正確位置,時間限制100秒。
3.每放對一片+5點,完成後可以獲得跟剩下時間等值的點數。
4.圖片是[小靜]或[小胖]任一。
竅門:1.初級圖片不會動,所以應該是輕鬆過。
2.放對位置會有人物配音,放錯位置單純只有"咚"的SE。
3.其實可以從畫面邊端穿過去到另一側。
˙二年級-動態拼圖(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512573&p=82
規則:1.一開始會出現完整圖,但之後就不會出現。
2.從下方取拼圖片段,放到自己圖片的正確位置,時間限制100秒。
3.每放對一片+5點,完成後可以獲得跟剩下時間等值的點數。
4.圖片是[奈奈+萬里]或[小胖+金金]任一。
竅門:1.中級圖片會動但比較慢,沒練過應該還是勉強可以應付。
2.放對位置會有人物配音,放錯位置單純只有"咚"的SE。
3.其實可以從畫面邊端穿過去到另一側。
4.將焦點放在圖片上幾個明顯的點,會比較容易找出目標。
˙三年級-動態拼圖(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512579&p=83
規則:1.一開始會出現完整圖,但之後就不會出現。
2.從下方取拼圖片段,放到自己圖片的正確位置,時間限制100秒。
3.每放對一片+5點,完成後可以獲得跟剩下時間等值的點數。
4.圖片是[牛群]或[貓群]任一。
竅門:1.上級圖片會動而且很快然後圖片很亂,需要努力練過。
2.放對位置會有人物配音,放錯位置單純只有"咚"的SE。
3.其實可以從畫面邊端穿過去到另一側。
4.將焦點放在圖片上幾個明顯的點,會比較容易找出目標。
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【行事】
˙第1學期-海邊遠足(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512581&p=84
規則:1.海浪會定期衝上岸,有低潮、中潮、左/右/中區三選一高潮三種變化。
被捲走會扣30點,而且會消失到下次海浪上岸才回來。
2.A鈕:a.可以撿道具或撿海灘球。
b.持球時按下可以丟人,被砸到會扣10點而且會原地僵直數秒。
c.平常長按可以維持蹲下,能絕對不被球砸到。
3.撿道具,海星、章魚、珊瑚都是+20點,其他一律+10點。
會出現哪些似乎是隨機決定的。
竅門:1.基本連續技,持球然後等海浪要上岸時打暈對方,讓他被海浪捲走。
2.黑心高級技,其實可以擋住對方的去路,卡住他讓他來不及逃走。
下圖就是成功BLOCK住兩個電腦讓他們一起被捲走的圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512583&p=85
但注意此招如果你不會算距離,非常可能連自己一起被捲走XDD
3.海灘球其實是可能一口氣打中兩個人,但需要機會跟時機。
不管是人類還是電腦,海浪上岸時都會習慣在安全地帶發呆。
這時候就可以比平常有更多的機會慢慢抓角度一次打兩個。
4.運氣好和上述技巧發揮到極致,便可能達到下圖的誇張分數差距。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512584&p=86
˙第2學期-小貓障礙賽(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512588&p=87
規則:1.交互連打[左]和[右]來衝刺,前往終點。
左:L、B、Y三者任一
右:R、A、X三者任一
2.中途會有四個計算點,加終點共五個。
前四個計算點必須在正確時機按↑跳過小貓才可以+20點,否則0點。
終點則照穿過終點線的先後順序拿分。
第一名:20點,第二名:10點,第三名:5點。
最慢的會跑出畫面外無法獲得得點,頂多只能拿到終點的5點,
竅門:1.要交互連打,所以同時需要連打速度跟連打節奏。
2.左跟右是可以任意組合,像我自己按最順手是[L和A交互連打]。
先找出自己最順手且按最快的組合吧。
3.在前面跳過小貓才是最重要的,所以重點要放在這裡才對。
但要注意如果慢到落後於畫面外,時機正確也不會計算20點,得快點。
第四次跳完小貓後就請全力衝刺。
˙第3學期-學藝會(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512593&p=88
規則:1.小里老師會照節奏出現提示,共A、B、X、Y四種。
全部總共會有21次,每次其實有滿長的時間可以抓按鈕。
2.照提示按正確的鍵來獲得點數。
最快且按對 :+5
按對但非最快按對:+2
時間過了都沒有按: 0
按錯 :-2
竅門:1.單純是反射神經問題。
2.可以看顏色來認,會比看字母快多了。
3.請熟記SFC手把四個鈕的顏色跟配置。
4.有人出錯或沒按,小里老師會擺出無奈的屎臉XD
─────────────────────────────────────
【共通秘技】
˙角色的兩種動作變化
1.在所有活動的項目課程內,角色有[發呆]和[按L]兩種動作變化。
發呆多半會是角色的原作特色,像小秀會看赤字,不良牛吃炒麵麵包等。
按L則是舉手回答的動作,只有千歲是……(汗)
2.活動項目:第一學期行事、二年級社會、三年級英文、三年級體育
˙淘汰賽版戰魔法氣泡
1.在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、B、B],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,遇到[魔法氣泡項目]都可以玩這個。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512594&p=89
2.規則變成一直玩到只剩下一個人為止。
如果有兩個人以上實力很強就會沒完沒了……
3.本作的魔法氣泡項目:國文二年級、數學一年級、數學三年級、英文二年級。
˙淘汰賽版戰學藝會
1.在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、B、B],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,遇到[第三學期行事]都可以玩這個。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512597&p=90
2.變成按錯一次就直接出局,直到最後看誰殘存下來。
═════════════════════════════════════
啊,寫太長了。
不過其實滿多項目內容都大同小異,規則有點差別而已。
最後再寫三個重點,務必銘記於心:
1.這種PARTY GAME太厲害是會惹人嫌的。
2.不管別人說什麼,藤宮千歲才是最可愛的 (>///<b
3.電視版有新增藤宮千歲的激萌露肩網球裝 (///▽///)
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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因為其實還是很多,所以應該會很長(但不少都是重複或稍微改些字),敬請見諒。
主要參考下面的網站,但還是有很多內容是照我自己經驗寫的。
http://homepage1.nifty.com/kisch/game/kin-chu.html
另外,因為PTT那邊有人告訴我電視版比漫畫版更讚,所以我撥了點時間看了一部份
我這才發現本作其實很多表現,像理科二年級卡路里戰士小葵和小靜的裝扮等,
有非常多其實是參考電視版作決定的,這些漫畫版都沒有。
總之對本作有興趣的人可以漫畫版跟電視版都弄來看,都很有趣和很值得一看的。
(特別是電視版其實多了非常多漫畫版沒有的新增內容,小靜的配音又配得超可愛)
……當然電視版可能有點難度就是了,畢竟全部有54話然後又是很舊的東西(汗)
(又,聽說中文版配音其實配得很棒,可惜沒機會見過,我手上的是日文版的配音)
═════════════════════════════════════
【課程內容分類】
˙全部的課程都可以分成三種項目[學力]、[體力]、[藝術]。
底下會在各科目各內容標示,方便對照。
這裡則列一個總表,直接可以看各年級的學科項目傾向。
───────────────────────────────────
[一年級](學力較多項)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512534&p=52
學力:國文、數學、社會、英文
藝術:理科、美術、行事(Ⅲ)
體力:體育、行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ)
───────────────────────────────────
[二年級](體力較多項)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512535&p=53
學力:國文、數學
藝術:英文、美術、行事(Ⅲ)
體力:理科、社會、體育、行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ)
───────────────────────────────────
[三年級](藝術和體力較多項)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512536&p=54
學力:國文、數學
藝術:理科、社會、美術、行事(Ⅲ)
體力:英文、體育、行事(Ⅰ)、行事(Ⅱ)
───────────────────────────────────
註:行事的Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ分別表示是第1、2、3學期。
註:亮綠字表示較可能一次大量取分(150點以上)的項目,可以瞄準這項來玩。
───────────────────────────────────
˙如上述可見。
全部八種學科中,行事單純只看現在是第幾學期決定內容,跟學年無關。
其他單純只看現在是幾年級來決定內容,跟學期無關。
有這個概念後就不會混淆了。
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【國文】
˙一年級-國文搶答大會(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512537&p=55
規則:1.總共10題,每題都是四個選項,單選。
前9題每題20分,第10題50分,答錯皆扣10分且此題無法再答。
2.可以在選項完全出現前就搶答猜答案,答對照算。
竅門:1.懂日文而且不是半調子。
2.題目內容有[基本日文常識]、[日本諺語含意]、
[修辭法定義]、[世界童話內容]等大方向。
題庫最少有128題以上。
3.使用小秀或民子並讓給電腦操作(爆)
˙二年級-反義字魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512538&p=56
規則:0.含意相反的漢字放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
˙三年級-古典文學搶答大會(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512539&p=57
規則:1.總共10題,每題都是四個選項,單選。
前9題每題20分,第10題50分,答錯皆扣10分且此題無法再答。
2.可以在選項完全出現前就搶答猜答案,答對照算。
竅門:1.懂日文而且不是半調子。
2.題目內容有[中級日文常識]、[日本諺語含意]、[中日童話內容]、
[日文古文字義]、[日本詩歌/古文作品內容]等大方向。
題庫最少有128題以上。
有些題目滿靠北的,像[銀河鐵道之夜的作者是誰? A:宮沢賢治]
這哪裡算古典文學啦XDD
3.使用小秀或民子並讓給電腦操作(爆)
˙秘技版-金魚注意報搶答大會(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512540&p=58
進入:在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、X、B],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,遇到[國文一年級]都可以玩這個。
規則:1.總共20題,每題都是四個選項,單選。
前19題每題20分,第20題50分,答錯皆扣10分且此題無法再答。
2.可以在選項完全出現前就搶答猜答案,答對照算。
3.單人玩且20題全答對,可以看到下述隱藏圖片。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512541&p=59
竅門:1.懂日文而且不是半調子。
2.題目內容主要全是漫畫版內容,少數幾題是電視版相關但很簡單。
題庫應該只有60題。
3.使用小秀或民子並讓給電腦操作(爆)
─────────────────────────────────────
【數學】
˙一年級-同圖形魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512542&p=60
規則:0.相同圖形的方塊放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
˙二年級-數學搶答大會(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512543&p=61
規則:1.總共10題,每題都是四個選項,單選。
前9題每題20分,第10題50分,答錯皆扣10分且此題無法再答。
2.可以在選項完全出現前就搶答猜答案,答對照算。
竅門:1.懂日文而且不是半調子。
2.題目內容有[單位定義/換算]、[基礎數學常識]、
[四則運算計算題]、[圖形題/應用題]等大方向。
題庫最少有128題以上,國中程度題目。
3.使用小秀或民子並讓給電腦操作(爆)
˙三年級-加法魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512544&p=62
規則:0.相加為10的數字放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
˙秘技版-骰子魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512546&p=63
進入:在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、X、X],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,遇到[數學二年級]都可以玩這個。
規則:0.同樣數字的骰子放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
˙秘技版-減法魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512547&p=64
進入:在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、X、X],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,
遇到[數學二年級]時按住L或R進入遊戲後,都可以玩這個。
規則:0.相減為0的數字放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
3.其實等於跟[同圖形消去]是一樣的概念,同數字放在一起就對了。
─────────────────────────────────────
【理科】
˙一年級-微小戰士(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512548&p=65
規則:1.攻擊細菌可以+3分,攻擊白血球無得失分但白血球會急速落下。
2.撞到細菌或白血球會扣5分,請小心。
3.我方單純就是在最下方左右移動射擊,直到時間到(共70秒)。
竅門:1.利用新人類或爆種能力準確擊中細菌並閃躲撞擊。
2.可以故意攻擊白血球,算準落下時間差砸其他玩家。
3.被撞到會有短暫無敵時間。
4.按住發射鍵就可以連射。
˙二年級-卡路里戰士(體力)
規則:1.分兩階段,第一階段搶食物,一人限搶三種。
一般食物是由下圖30種中隨機出現。
隨機食物是由下圖12種中隨機出現。
搶完後依照搶到食物的養分決定戰鬥能力。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512549&p=66
第二階段根據戰鬥能力,進行RPG戰鬥。
打倒一個敵人+40點,被打倒得分減半。
戰鬥結束後,剩餘HP最高者+40點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512550&p=67
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512551&p=68
2.第一階段的食物營養表,還有能力換算表現列於下。
食物營養表是我自己用四元一次方程式和慢慢計算弄出來的清單。
╭──────────╮
│食物營養表(一般食物)│
├──────┬───┴──┬──┬───┬──┬──┬───╮
│ 食物原文 │ 食物中文 │醣類│蛋白質│脂質│鈣質│卡路里│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│エビフライ │炸蝦 │ 5│ 26│ 12│ 135│ 40│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│おでん │黑輪(關東煮)│ 1│ 2│ 6│ 14│ 14│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│おにぎり │飯團 │ 19│ 2│ 1│ 1│ 29│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│オムレツ │蛋包飯 │ 41│ 12│ 15│ 13│ 122│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│カステラ │長崎蛋糕 │ 30│ 7│ 5│ 9│ 63│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│かに │螃蟹 │ 1│ 19│ 1│ 23│ 16│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│からあげ │油炸雞腿 │ 8│ 69│ 40│ 3│ 147│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│カレーライス│咖哩飯 │ 54│ 16│ 17│ 5│ 134│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ギョーザ │餃子 │ 12│ 7│ 8│ 10│ 39│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│コロッケ │炸肉餅 │ 10│ 6│ 7│ 23│ 33│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│サンドイッチ│三明治 │ 6│ 3│ 8│ 13│ 27│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│さんま │烤秋刀魚 │ 1│ 24│ 15│ 30│ 48│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│シューマイ │燒賣 │ 9│ 9│ 9│ 10│ 43│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│スパゲッティ│義大利麵 │ 27│ 20│ 20│ 8│ 150│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ソーゼージ │香腸 │ 3│ 13│ 23│ 3│ 59│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│天丼 │炸蝦蓋飯 │ 52│ 19│ 24│ 35│ 147│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│トースト │土司 │ 24│ 8│ 3│ 12│ 52│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│にぎりずし │握壽司 │ 27│ 26│ 8│ 3│ 81│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ハルマキ │春捲 │ 11│ 7│ 20│ 13│ 46│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ハンバーガー│漢堡 │ 15│ 17│ 9│ 20│ 68│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ピザ │披薩 │ 10│ 9│ 3│ 6│ 38│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ひややっこ │涼豆腐 │ 1│ 5│ 3│ 30│ 11│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│みそしる │味噌湯 │ 20│ 10│ 4│ 30│ 49│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ホットケーキ│烤鬆餅蛋糕 │ 25│ 4│ 3│ 47│ 49│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ポテトフライ│炸薯條 │ 21│ 5│ 17│ 6│ 67│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│めだまやき │荷包蛋 │ 1│ 12│ 10│ 17│ 30│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│やきいか │烤魷魚 │ 1│ 20│ 1│ 6│ 18│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│やきそばパン│炒麵麵包 │ 19│ 13│ 18│ 3│ 63│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│やきもろこし│烤玉米 │ 10│ 3│ 1│ 1│ 20│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ラーメン │拉麵 │ 37│ 18│ 8│ 7│ 91│
╰──────┴──────┴──┴───┴──┴──┴───╯
╭──────────╮
│食物營養表(隨機食物)│
├──────┬───┴──┬──┬───┬──┬──┬───╮
│ 食物原文 │ 食物中文 │醣類│蛋白質│脂質│鈣質│卡路里│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│キウイ │奇異果 │ 12│ 3│ 0│ 10│ 11│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│キャンディ │糖果 │ 129│ 0│ 0│ 0│ 78│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│牛乳 │牛奶 │ 3│ 21│ 24│ 150│ 13│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│くしだんご │糯米團子 │ 22│ 3│ 0│ 1│ 38│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│さくらんぼ │櫻桃 │ 7│ 1│ 0│ 4│ 10│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ゼリー │果凍 │ 10│ 0│ 0│ 5│ 16│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│チョコレート│巧克力 │ 67│ 5│ 33│ 23│ 120│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ドーナツ │甜甜圈 │ 22│ 7│ 60│ 2│ 77│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│バイナップル│鳳梨 │ 8│ 1│ 0│ 6│ 11│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│バナナ │香蕉 │ 11│ 1│ 0│ 1│ 19│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│プリン │布丁 │ 9│ 4│ 5│ 25│ 29│
├──────┼──────┼──┼───┼──┼──┼───┤
│ぽてち │洋芋片 │ 23│ 68│ 26│ 26│ 87│
╰──────┴──────┴──┴───┴──┴──┴───╯
───────────────────────────────
◎能力換算:卡路里=カロリー =HP
醣類 =糖質 =攻擊力
蛋白質=たんぱく =速度
脂質 =脂肪 =迴避力
鈣質 =カルシウム=防禦力
───────────────────────────────
◎隨機食物是指圖示[?]的食物,為上述12種隨機出現一種。
◎上述表格中亮綠字者為值得優先搶的強力食物。
───────────────────────────────
3.敵人方面,只有兩種,上面圖片都有照出來了。
a.イナゴン:HP 80,攻擊力70,防禦力15。
b.スライナ:HP100,攻擊力60,防禦力25。
4.攻擊時用Y/A/B決定,目標已經被打倒時只會揮空不會改變目標。
敵人只會攻擊正面的我方角色。
竅門:1.搶食物時,上述有亮綠字的先搶。
最好優先考慮醣類(攻擊力)和蛋白質(速度)即可。
[?]的隨機食物因為無法確定是哪一種,看狀況再來決定要不要拿。
比方說前兩種已經搶到不錯的食物後,便可賭一下[?]。
2.戰鬥時,只有打倒敵人可以得分,沒打死的話都是徒勞無功。
所以建議攻擊力和速度拉高,撿人家便宜為上。
˙三年級-宇宙戰士(藝術)
規則:1.一般外星人每隻打倒後+3點,BOSS外星人每打中一次+2點。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512552&p=69
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512553&p=70
BOSS外星人被打中後會有無敵時間,所以無法如預期中賺那麼多點數。
被敵人撞到或其發射的子彈打中,都是扣5點。
2.打倒BOSS後便結束遊戲,比較得點高低定勝負。
竅門:1.跟GRADIUS(宇宙巡航艦)系列很像,一般敵人會有固定的出現位置。
2.除了出現位置固定外,通常都會有個點可以安心連射絕不會被打到。
唯一例外的是整個畫面推進的敵人排列,那個好像沒有安全位置。
3.被撞到或打到會有短暫無敵時間。
4.按住發射鍵就可以連射。
─────────────────────────────────────
【社會】
˙一年級-社會搶答大會(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512555&p=71
規則:1.總共10題,每題都是四個選項,單選。
前9題每題20分,第10題50分,答錯皆扣10分且此題無法再答。
2.可以在選項完全出現前就搶答猜答案,答對照算。
竅門:1.懂日文而且不是半調子。
2.題目內容有[世界史地]、[公民與道德]、[基本常識]等大方向。
題庫最少有128題以上。
3.使用小秀或民子並讓給電腦操作(爆)
˙二年級-尋找國旗(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512556&p=72
規則:1.右上角會告知現在要找的國旗是哪一種,也會給國名提示(日文顯示)
2.丟石頭打開地板,直到找到目標的國旗為止。
每找到一個+20點,一直到時間歸零(全100秒)為止然後比得點高低。
竅門:1.其實可以不用管日文,專心看國旗圖案就好了。
2.丟石頭時,踩在隔壁磚塊上便可以順利打出目標的磚塊,上下左右皆同
3.底下會放哪些國旗是亂數決定,但開始後便會是固定排列。
所以第二次、第三次之後有在記憶位置便可以快速找到答案所在。
4.其實有些國旗會多數出現,不同位置都有該國旗。
˙三年級-新鄉下中學地球防衛隊(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512557&p=73
規則:1.操作衛星從大氣層外遠距離狙擊目標點(打倒該地點出現的怪物)。
2.目標會隨機出現,注意看右上角的日文地名提示。
同時會如上圖般,在地球儀上用閃耀橙點顯示。
3.目標出現後,立刻攻擊並將其擊倒時+30點。
地球繞一週以上才擊倒+20點。
同時擊中的兩個人都可以獲得等量的點數。
4.被怪物發射的光線擊中不會扣分,但是會暫時僵直無法動彈。
竅門:1.射擊會有時間差,請先花點時間適應跟習慣。
2.攻擊判定範圍其實不會太小(大約中等大小),所以可以放心瞄準。
3.電腦往往都會先往目標處移動且第一發都打不中。
所以跟電腦打時可以利用電腦判斷目標在何處。
4.會出現的目標和位置大致如下:
───────────────────────────────
アグラ(亞格拉) =印度 アンカレッジ(安克拉治) =北美
イースター島(復活島)=南太平洋 サンフランシスコ(舊金山)=北美
シドニー(雪梨) =澳洲 トウキョウ(東京) =日本
ナイアガラ(尼加拉) =北美 ナイロビ(奈洛比) =非洲
ニューヨーク(紐約) =北美 パナマ(巴拿馬) =中美
パリ(巴黎) =歐洲 ピサ(比薩) =歐洲
プノンペン(柬埔寨) =東亞 ペキン(北京) =大陸
ホーエンシュバンガウ(郝恩修瓦高)=歐洲
ホノルル(檀香山) =太平洋 ホンコン(香港) =東亞
モスクワ(莫斯科) =歐洲
リオデジャネイロ(里約熱內盧)=南美
リヤド(利雅德) =西亞 ロンドン(倫敦) =歐洲
───────────────────────────────
─────────────────────────────────────
【英文】
˙一年級-字母魔法氣泡(學力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512558&p=74
規則:0.同字母大小寫放在一起就會消除,只承認上下左右,斜角不行。
1.每消除一個方塊+1點,消除動物沒分數。
2.出現連鎖時,第幾次連鎖就得分乘幾倍,同時可以讓其他人出現動物。
ex.三連鎖,第一次消2個方塊=>得2點
第二次消2個方塊=>得4點,累計得6點
第三次消2個方塊=>得6點,累計得12點
完成後其他兩人同時追加兩隻動物。
3.動物會逐次取代原本出現的其中一個方塊,基本上就是干擾障礙物。
上限似乎是累積10或11個吧? 會逐次慢慢出現消化掉。
消去方塊的爆炸,從上方或側面都可以炸掉動物,從下方則不行。
4.動物取代方塊原則上就是立刻取代下一個出現的方塊。
但如果我方在同時間也完成連鎖,則可以延後一個方塊被動物取代。
5.有人先達到100分即立刻結束。
若是因為有兩個人掛了,也會結束且殘存的那位可獲得50點BONUS。
竅門:1.多多製造連鎖。
二連鎖6點應該是基本功力,最少要能盡量多用這招。
2.動物要確實消除,而且別讓在重要位置礙事。
˙二年級-英日戰士(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512561&p=75
規則:1.麥克會定期發射紅英文字母[HELLO],子彈打中會變成藍[こんにちは]。
2.吃到藍色日文字,每個字+3點。
被麥克的貓所發射的子彈打中,每次扣5點。
3.時間限制70秒,結束後比分數高低。
竅門:1.其實可以利用時間差攻擊,想辦法多吃到一點藍字。
2.一開始衝到3P位置去打可以取得兩個藍字共6點。
3.被撞到或打到會有短暫無敵時間。
4.按住發射鍵就可以連射。
˙三年級-尋找字母(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512559&p=76
規則:1.右上角會告知現在要找的字母是哪一種,也會給單字字義(日文顯示)
2.丟石頭打開地板,直到找到目標的字母為止。
每找到一個+20點,一直到時間歸零(全100秒)為止然後比得點高低。
竅門:1.懂日文當然最好,不懂的話就看英文單字猜吧。
基本上都是國中程度單字,應該不會猜錯才是。
2.丟石頭時,踩在隔壁磚塊上便可以順利打出目標的磚塊,上下左右皆同
3.底下會放哪些字母是亂數決定,但開始後便會是固定排列。
所以第二次、第三次之後有在記憶位置便可以快速找到答案所在。
4.其實有些字母會多數出現,不同位置都有該字母。
─────────────────────────────────────
【體育】
˙一年級-賽跑(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512562&p=77
規則:1.交互連打[左]和[右]來衝刺,前往終點。
左:L、B、Y三者任一
右:R、A、X三者任一
2.中途會有四個計算點,加終點共五個,照穿過該點的先後順序拿分。
第一名:20點,第二名:10點,第三名:5點。
最慢的會跑出畫面外無得點,頂多只能拿到終點的5點,
竅門:1.要交互連打,所以同時需要連打速度跟連打節奏。
2.左跟右是可以任意組合,像我自己按最順手是[L和A交互連打]。
先找出自己最順手且按最快的組合吧。
˙二年級-手球PK(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512563&p=78
規則:1.照順序仿足球PK射門,一人連丟三球,其他兩人守門。
三人全都射完便結束,看分數高低決定勝負。
2.射門者可以搭配十字鍵←↖↑↗→往五個方向與角度丟。
守門者就是←和→搭配按的時機作變化而已。
3.得分計算比較複雜,連續得分會有加分計算。
只中一球:+ 20
中一三球:+ 40
連中二球:+ 60
連中三球:+120
4.別稱若林源三小遊戲XDD
竅門:1.跟人類玩家一起玩時,記得先把手藏起來。
2.其實往邊邊角角射,即使看到了,往往也會來不及擋。
3.偶而可以單純中出……不對,射中間,意外有效。
4.如果被守門打出去,反彈的球剛好打到一旁的貓。
那隻貓會生氣地打飛麥克,值得一見:p
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512564&p=79
˙三年級-炸彈躲避球(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512566&p=80
規則:1.100秒內,用A鈕將炸彈打出去或反彈回去,用來炸人。
每炸到一個人(不含自己)便可以+10點。
最後活下來的人,可以獲得跟剩餘時間等值的點數。
2.每個角色會有五格血(五顆心),被炸到便會少一顆。
五顆全被炸完就會掛掉,變成背景。
3.田中山會定期出現補充炸彈。
竅門:1.小心不要自爆。
2.其實可以面對斜角度攻擊或反彈,而且這非常實用跟重要。
3.電腦操縱的千歲好像體育只有這個項目特別強。
˙秘技版-手球PK(體力)
進入:在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、X、B],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,遇到[體育二年級]都可以玩這個。
基本上完全同於原本的手球PK。
差別在於可以打變化球,在球飛出去後可以多按一次方向鍵改變方向。
─────────────────────────────────────
【美術】
˙一年級-靜態拼圖(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512570&p=81
規則:1.一開始會出現完整圖,但之後就不會出現。
2.從下方取拼圖片段,放到自己圖片的正確位置,時間限制100秒。
3.每放對一片+5點,完成後可以獲得跟剩下時間等值的點數。
4.圖片是[小靜]或[小胖]任一。
竅門:1.初級圖片不會動,所以應該是輕鬆過。
2.放對位置會有人物配音,放錯位置單純只有"咚"的SE。
3.其實可以從畫面邊端穿過去到另一側。
˙二年級-動態拼圖(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512573&p=82
規則:1.一開始會出現完整圖,但之後就不會出現。
2.從下方取拼圖片段,放到自己圖片的正確位置,時間限制100秒。
3.每放對一片+5點,完成後可以獲得跟剩下時間等值的點數。
4.圖片是[奈奈+萬里]或[小胖+金金]任一。
竅門:1.中級圖片會動但比較慢,沒練過應該還是勉強可以應付。
2.放對位置會有人物配音,放錯位置單純只有"咚"的SE。
3.其實可以從畫面邊端穿過去到另一側。
4.將焦點放在圖片上幾個明顯的點,會比較容易找出目標。
˙三年級-動態拼圖(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512579&p=83
規則:1.一開始會出現完整圖,但之後就不會出現。
2.從下方取拼圖片段,放到自己圖片的正確位置,時間限制100秒。
3.每放對一片+5點,完成後可以獲得跟剩下時間等值的點數。
4.圖片是[牛群]或[貓群]任一。
竅門:1.上級圖片會動而且很快然後圖片很亂,需要努力練過。
2.放對位置會有人物配音,放錯位置單純只有"咚"的SE。
3.其實可以從畫面邊端穿過去到另一側。
4.將焦點放在圖片上幾個明顯的點,會比較容易找出目標。
─────────────────────────────────────
【行事】
˙第1學期-海邊遠足(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512581&p=84
規則:1.海浪會定期衝上岸,有低潮、中潮、左/右/中區三選一高潮三種變化。
被捲走會扣30點,而且會消失到下次海浪上岸才回來。
2.A鈕:a.可以撿道具或撿海灘球。
b.持球時按下可以丟人,被砸到會扣10點而且會原地僵直數秒。
c.平常長按可以維持蹲下,能絕對不被球砸到。
3.撿道具,海星、章魚、珊瑚都是+20點,其他一律+10點。
會出現哪些似乎是隨機決定的。
竅門:1.基本連續技,持球然後等海浪要上岸時打暈對方,讓他被海浪捲走。
2.黑心高級技,其實可以擋住對方的去路,卡住他讓他來不及逃走。
下圖就是成功BLOCK住兩個電腦讓他們一起被捲走的圖。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512583&p=85
但注意此招如果你不會算距離,非常可能連自己一起被捲走XDD
3.海灘球其實是可能一口氣打中兩個人,但需要機會跟時機。
不管是人類還是電腦,海浪上岸時都會習慣在安全地帶發呆。
這時候就可以比平常有更多的機會慢慢抓角度一次打兩個。
4.運氣好和上述技巧發揮到極致,便可能達到下圖的誇張分數差距。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512584&p=86
˙第2學期-小貓障礙賽(體力)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512588&p=87
規則:1.交互連打[左]和[右]來衝刺,前往終點。
左:L、B、Y三者任一
右:R、A、X三者任一
2.中途會有四個計算點,加終點共五個。
前四個計算點必須在正確時機按↑跳過小貓才可以+20點,否則0點。
終點則照穿過終點線的先後順序拿分。
第一名:20點,第二名:10點,第三名:5點。
最慢的會跑出畫面外無法獲得得點,頂多只能拿到終點的5點,
竅門:1.要交互連打,所以同時需要連打速度跟連打節奏。
2.左跟右是可以任意組合,像我自己按最順手是[L和A交互連打]。
先找出自己最順手且按最快的組合吧。
3.在前面跳過小貓才是最重要的,所以重點要放在這裡才對。
但要注意如果慢到落後於畫面外,時機正確也不會計算20點,得快點。
第四次跳完小貓後就請全力衝刺。
˙第3學期-學藝會(藝術)
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512593&p=88
規則:1.小里老師會照節奏出現提示,共A、B、X、Y四種。
全部總共會有21次,每次其實有滿長的時間可以抓按鈕。
2.照提示按正確的鍵來獲得點數。
最快且按對 :+5
按對但非最快按對:+2
時間過了都沒有按: 0
按錯 :-2
竅門:1.單純是反射神經問題。
2.可以看顏色來認,會比看字母快多了。
3.請熟記SFC手把四個鈕的顏色跟配置。
4.有人出錯或沒按,小里老師會擺出無奈的屎臉XD
─────────────────────────────────────
【共通秘技】
˙角色的兩種動作變化
1.在所有活動的項目課程內,角色有[發呆]和[按L]兩種動作變化。
發呆多半會是角色的原作特色,像小秀會看赤字,不良牛吃炒麵麵包等。
按L則是舉手回答的動作,只有千歲是……(汗)
2.活動項目:第一學期行事、二年級社會、三年級英文、三年級體育
˙淘汰賽版戰魔法氣泡
1.在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、B、B],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,遇到[魔法氣泡項目]都可以玩這個。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512594&p=89
2.規則變成一直玩到只剩下一個人為止。
如果有兩個人以上實力很強就會沒完沒了……
3.本作的魔法氣泡項目:國文二年級、數學一年級、數學三年級、英文二年級。
˙淘汰賽版戰學藝會
1.在遊戲開頭版權字幕消失後(同於前一篇看圖片秘技的時機),
立刻照順序輸入[上、右、下、左、上、B、B],成功時會有效果音。
同時標題畫面小靜的台詞會從[念遊戲標題]變成[念なかよし]。
隨後在正常上課或預習模式,遇到[第三學期行事]都可以玩這個。
http://album.blog.yam.com/show.php?a=UlyssesLin&f=5178876&i=8512597&p=90
2.變成按錯一次就直接出局,直到最後看誰殘存下來。
═════════════════════════════════════
啊,寫太長了。
不過其實滿多項目內容都大同小異,規則有點差別而已。
最後再寫三個重點,務必銘記於心:
1.這種PARTY GAME太厲害是會惹人嫌的。
2.不管別人說什麼,藤宮千歲才是最可愛的 (>///<b
3.電視版有新增藤宮千歲的激萌露肩網球裝 (///▽///)
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◣ 連悲傷也無法完全浸透沁入 沈眠在內心深處的真貌 Black in Truth 《巴洛克》
◣◣ 不求深吻,亦不需愛 ◥◥◥◥◥
◣◣◣ 當抵達憎恨的幽壑 我才真正能獲得治癒… ◥◥◥◥
◣◣◣◣ 在穿越深邃的昏暗之後 即使不存在著光芒也無妨 Black in Truth ◥◥◥
◣◣◣◣◣ 不需慰藉,不求溫暖 ◥◥
http://tinyurl.com/7725ay 唯有抵達絕望的深淵 我才真正能獲得治癒… ◥
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