明天就要開放的新系列,我想可能是批評比例最高的石抽之一(還是沒有之一@@?
不過還是來稍微分析一下各卡的問題點在哪
雖然本來就是故事設定出場直接滅團的角色ˊ_>ˋ
寫在前面的結論:
1.緊急進廠維修後作為隊長/隊員都有價值:龐貝
目前沒地方擺,以後不確定:Alpha-Beta
硬要專武:Phi 綁招太死:Epsilon 單體殘廢:Alpha、Beta 反饋過大:沒符號那個
2.龐貝在臨時改修後組隊彈性大幅提升,不過追打還是只有開陣才容易發動
6星卡除了木屬以外暫時(有些可能未來也...)沒有適合組入的場合
3.不確定是否為了配合有合體那兩張,不過這系列6星的三圍都很弱...
--
NO.1719燃火末日‧龐貝 ↓05/15平衡更新版在下一頁↓
...好喔,首先我是不會去質疑這隊伍儲滿行動值後的傷害行不行啦
畢竟倍率效益約60~100(6龐貝)之間,又有行動值增傷CARRY是沒啥問題才對
疊床架屋的多重限制我想也被吐槽過很多次了,不過對我個人來說最大的問題是
你要出火隊長或機械隊長我都沒意見,竟然是排擠了一半強火機械的火機隊長!?
單就主動技來說,CD8轉全版能解首消禁光暗和自帶破拼圖是不錯
遇到嚴重的盤面障礙能一招解也是個賣點(跟不知火舞87%像但你沒心...
缺點很明顯就是綁死複製人、每一層隊伍增傷條件手轉很難用,且增傷效果互稀釋
拿來當機械化插件隊員我想解到的盾夠多了,這邊還滿划算
至於當隊長遇到高防時那些追打都會"更不痛"是個問題,解連擊盾倒是很輕鬆啦~
--
NO.1719燃火末日‧龐貝 Ver.15.3!?
......我沒想過會改得這麼快(傻眼貓咪!?)
新版可以當作追加了2倍回,並一定程度緩解開陣缺心問題
跟同是機械倍血的圖靈間的差距又更遠了,說個笑話,防禦型...
同時對於複製卡的需求大幅降低,頭尾龐貝 + 1火機(隨意)就夠發動所有基本倍率
多出1格隊員空間後放功能隊員的彈性也算是解放了,整體而言真的可以算當前最強火隊
沒特殊需求第3個機械應會先填入劍齒虎,不過提醒一下偏火機對龐貝還是較有利的編成
因為他的三圍1.6和首消3屬追打都只給機械族,且多機械時行動值的屬珠增幅上限高些
新版本對於一般玩家而言"當做隊長卡"的誘因會提高不少
不過手轉觸發全增傷還是不期不待,當做只有開陣爆發能追好追滿比較實際
--
No.1720機鎧昂揚‧貝塔
這技能本來就是合體後那招的劣化版,我覺得沒啥需要討論
而且單獨入隊價值也低...6CD的轉強卡一般能開出半版以上的強珠了,加油好嗎
即使放在莫比隊可以開出10顆強 = 輔助觸發隊長技
不過洸金屬這組合本來就跟莫比有一定程度的衝突,這個後面再說
NO.1723機鎧岑寂‧阿爾法
跟他兄弟一樣是半殘的狀態
自身倍化,可是合體前的攻擊力只有合體後的1/3左右...增傷效益差太多
別人的合體是一個不錯的技配上一個爛技,合體後把爛技換成上位版好技能
但你金屬合體兩邊都不能單拆來用...太會設計了吧
--
NO.1721機鎧捨身‧艾普塞朗
正常邏輯的條件限制技: 沒觸發全部條件的話效果普通,全觸發的話很強
非正常邏輯條件限制技: 沒觸發全條件殘廢,有觸發(超難)比上面強一點
很明顯這張卡是後者...這種設計方式的問題有兩個
其一是單拆來用的限制太大,除非對面幫你放血量歸一
否則就只能用那可憐的轉兩排...現在CD6的轉珠技一堆半版以上轉化好嗎= =
其二則是綁招造成兩個技能非得一起開掉,配招靈活度大扣分
要先開暗金屬自殘到底血,再開這招爆發兼補回來...
老實說很浪費,就不能各自折衷掉一點限制嗎?
而且現在還沒有適合這組合入的隊型,龐貝表示不收沒CD8的機械
--
NO.1722機鎧構想‧弗愛
嗯...能算是圖靈的第一張專武......嗎?
短CD的持續補血技,算是一定程度彌補高血低回隊形的回血問題
其實不只圖靈,往後推出的機械族倍血隊,也有機會用到這張卡
不只彌補平常回血問題,遇到回復歸零/血量歸一之類的盾應該也有些用
我是覺得效果太單純了,而且對"沒倍血"的隊,例如莫比或萊昂之類就很雞肋
再說...這種卡真的有必要嗎? 回顧以前"曾經"比較強勢的倍血隊
例如木龍獸或哈沙,其實都能靠隊長技 or 隊伍技搭配解決回血
現在卻是先不給你隊伍技做為平衡(笑),然後再出只有這隊會想用的卡變相讓一格補完
不過官方就要這樣搞,沒辦法...
--
NO.1724機鎧叛離‧史納莎
...我是想不到為什麼要自殘的理由,機械族回復力已經夠低了
(卡牌故事愛怎麼寫都是官方自己搞,也可以先給自殘技再設定她是背叛者好嗎)
這很明顯就只能搭火金屬轉版爆發 + 血補上來
綁招設計上的尷尬我上面已經說明過了,這組合爆發還有另一個問題
那就是─盤面上只有火珠是攻擊珠,你增傷完然後自己打算打空砲啊啊啊~
目前除了圖靈以外沒有辦法把心珠轉為傷害,偏偏圖靈有比這套組合更值得放的隊員
另外就是這張卡"理論上"很搭洸金屬,最高3員倍增可以確保放到洸金屬身上
再配上對方的自身5倍算是大增傷了,不過這樣的話含火金屬就要綁到4格
實在是滿佔位子又沒彈性的配搭...還是忘了吧
--
NO.1725機鎧聯結‧貝塔與阿爾法
高三圍、雙爆發技、解版又給了機械族很想要的直接加行動值...會有啥問題?
老實說問題可多著... 首先你要7CD才能合,安安?
不是就說了機械7CD才能開技加速行動值積蓄是問題,這根本沒有解決到
再來目前的機械隊長比較多是自身倍化(莫比、龐貝、萊昂)
你把這組合塞進去不是不行,不過就跟撒旦隊放個雙子差不多,效益低落
合體前兩邊都半殘這前面說過,可是合體後只會轉5排強,因為頭像右邊那排算空了
...這又是啥神設計我實在不能理解,好像直接給整版轉強很難一樣
總之就是隊長沒自身倍化時的巨型三圍/增傷放置架,開界王拳就有2.6倍以上增幅效果
或許未來的機械隊有機會用,不過塞合體還有個缺點是行動值屬珠增傷上限-10%...
--
不過還是來稍微分析一下各卡的問題點在哪
雖然本來就是故事設定出場直接滅團的角色ˊ_>ˋ
寫在前面的結論:
1.緊急進廠維修後作為隊長/隊員都有價值:龐貝
目前沒地方擺,以後不確定:Alpha-Beta
硬要專武:Phi 綁招太死:Epsilon 單體殘廢:Alpha、Beta 反饋過大:沒符號那個
2.龐貝在臨時改修後組隊彈性大幅提升,不過追打還是只有開陣才容易發動
6星卡除了木屬以外暫時(有些可能未來也...)沒有適合組入的場合
3.不確定是否為了配合有合體那兩張,不過這系列6星的三圍都很弱...
--
NO.1719燃火末日‧龐貝 ↓05/15平衡更新版在下一頁↓
...好喔,首先我是不會去質疑這隊伍儲滿行動值後的傷害行不行啦
畢竟倍率效益約60~100(6龐貝)之間,又有行動值增傷CARRY是沒啥問題才對
疊床架屋的多重限制我想也被吐槽過很多次了,不過對我個人來說最大的問題是
你要出火隊長或機械隊長我都沒意見,竟然是排擠了一半強火機械的火機隊長!?
單就主動技來說,CD8轉全版能解首消禁光暗和自帶破拼圖是不錯
遇到嚴重的盤面障礙能一招解也是個賣點(跟不知火舞87%像但你沒心...
缺點很明顯就是綁死複製人、每一層隊伍增傷條件手轉很難用,且增傷效果互稀釋
拿來當機械化插件隊員我想解到的盾夠多了,這邊還滿划算
至於當隊長遇到高防時那些追打都會"更不痛"是個問題,解連擊盾倒是很輕鬆啦~
--
NO.1719燃火末日‧龐貝 Ver.15.3!?
......我沒想過會改得這麼快(傻眼貓咪!?)
新版可以當作追加了2倍回,並一定程度緩解開陣缺心問題
跟同是機械倍血的圖靈間的差距又更遠了,說個笑話,防禦型...
同時對於複製卡的需求大幅降低,頭尾龐貝 + 1火機(隨意)就夠發動所有基本倍率
多出1格隊員空間後放功能隊員的彈性也算是解放了,整體而言真的可以算當前最強火隊
沒特殊需求第3個機械應會先填入劍齒虎,不過提醒一下偏火機對龐貝還是較有利的編成
因為他的三圍1.6和首消3屬追打都只給機械族,且多機械時行動值的屬珠增幅上限高些
新版本對於一般玩家而言"當做隊長卡"的誘因會提高不少
不過手轉觸發全增傷還是不期不待,當做只有開陣爆發能追好追滿比較實際
--
No.1720機鎧昂揚‧貝塔
這技能本來就是合體後那招的劣化版,我覺得沒啥需要討論
而且單獨入隊價值也低...6CD的轉強卡一般能開出半版以上的強珠了,加油好嗎
即使放在莫比隊可以開出10顆強 = 輔助觸發隊長技
不過洸金屬這組合本來就跟莫比有一定程度的衝突,這個後面再說
NO.1723機鎧岑寂‧阿爾法
跟他兄弟一樣是半殘的狀態
自身倍化,可是合體前的攻擊力只有合體後的1/3左右...增傷效益差太多
別人的合體是一個不錯的技配上一個爛技,合體後把爛技換成上位版好技能
但你金屬合體兩邊都不能單拆來用...太會設計了吧
--
NO.1721機鎧捨身‧艾普塞朗
正常邏輯的條件限制技: 沒觸發全部條件的話效果普通,全觸發的話很強
非正常邏輯條件限制技: 沒觸發全條件殘廢,有觸發(超難)比上面強一點
很明顯這張卡是後者...這種設計方式的問題有兩個
其一是單拆來用的限制太大,除非對面幫你放血量歸一
否則就只能用那可憐的轉兩排...現在CD6的轉珠技一堆半版以上轉化好嗎= =
其二則是綁招造成兩個技能非得一起開掉,配招靈活度大扣分
要先開暗金屬自殘到底血,再開這招爆發兼補回來...
老實說很浪費,就不能各自折衷掉一點限制嗎?
而且現在還沒有適合這組合入的隊型,龐貝表示不收沒CD8的機械
--
NO.1722機鎧構想‧弗愛
嗯...能算是圖靈的第一張專武......嗎?
短CD的持續補血技,算是一定程度彌補高血低回隊形的回血問題
其實不只圖靈,往後推出的機械族倍血隊,也有機會用到這張卡
不只彌補平常回血問題,遇到回復歸零/血量歸一之類的盾應該也有些用
我是覺得效果太單純了,而且對"沒倍血"的隊,例如莫比或萊昂之類就很雞肋
再說...這種卡真的有必要嗎? 回顧以前"曾經"比較強勢的倍血隊
例如木龍獸或哈沙,其實都能靠隊長技 or 隊伍技搭配解決回血
現在卻是先不給你隊伍技做為平衡(笑),然後再出只有這隊會想用的卡變相讓一格補完
不過官方就要這樣搞,沒辦法...
--
NO.1724機鎧叛離‧史納莎
...我是想不到為什麼要自殘的理由,機械族回復力已經夠低了
(卡牌故事愛怎麼寫都是官方自己搞,也可以先給自殘技再設定她是背叛者好嗎)
這很明顯就只能搭火金屬轉版爆發 + 血補上來
綁招設計上的尷尬我上面已經說明過了,這組合爆發還有另一個問題
那就是─盤面上只有火珠是攻擊珠,你增傷完然後自己打算打空砲啊啊啊~
目前除了圖靈以外沒有辦法把心珠轉為傷害,偏偏圖靈有比這套組合更值得放的隊員
另外就是這張卡"理論上"很搭洸金屬,最高3員倍增可以確保放到洸金屬身上
再配上對方的自身5倍算是大增傷了,不過這樣的話含火金屬就要綁到4格
實在是滿佔位子又沒彈性的配搭...還是忘了吧
--
NO.1725機鎧聯結‧貝塔與阿爾法
高三圍、雙爆發技、解版又給了機械族很想要的直接加行動值...會有啥問題?
老實說問題可多著... 首先你要7CD才能合,安安?
不是就說了機械7CD才能開技加速行動值積蓄是問題,這根本沒有解決到
再來目前的機械隊長比較多是自身倍化(莫比、龐貝、萊昂)
你把這組合塞進去不是不行,不過就跟撒旦隊放個雙子差不多,效益低落
合體前兩邊都半殘這前面說過,可是合體後只會轉5排強,因為頭像右邊那排算空了
...這又是啥神設計我實在不能理解,好像直接給整版轉強很難一樣
總之就是隊長沒自身倍化時的巨型三圍/增傷放置架,開界王拳就有2.6倍以上增幅效果
或許未來的機械隊有機會用,不過塞合體還有個缺點是行動值屬珠增傷上限-10%...
--
All Comments