在一再延期的N64推出前,市場情勢就已經有明顯的改變。
為何選擇N64?原因就是兩款遊戲,SFC的飛輪馬琍歐和GB的薩爾達傳說
夢見島,讓我預期到N64能繼續帶給我歡樂。
大約在N64發售的半年後,我高中寒假的前夕,用存了頗久的零用錢買下
N64。挑選這個時間就是為了和飛輪馬琍歐64一同購入。
至於第一大作馬琍歐64,很奇怪地,至始至終都沒玩過。
(這個遺憾,在十年後終於由馬琍歐64DS彌補。)
一如預期,飛輪馬琍歐64佔去了寒假非常多的時間。
合力擠進前四名、研究最短路線、感受類比搖桿的操作性以及歡笑,
這就是當時寒假的記憶。
接著是星戰火狐64。這片讓原本幾乎不玩射擊遊戲的本人可以在早上不到
六點就起床開機。遊戲中等的難度,只需要熟悉操作,即能享受空戰的快
感。沒有華麗花俏的武器,就靠著雷射光束和炸彈照樣表現出激烈戰況。
面對敵人的戰艦群時,更是令人血脈噴張。非常適合已經放棄射擊遊戲者。
上了大學,離家北上住到學校宿舍。為了N64的安全,我把它留在了家裡。
不久後,至今仍被推崇為神作的薩爾達傳說時之笛就發售了。
代理商破天荒地引進美版紙盒的英文版本,這可說是造成我追求瞭解遊戲
劇情和購買美版遊戲的開始。雖然前三十分鐘,還感受不出它的吸引力。
不過越玩就越覺得引人入勝。精心製作的迷宮謎題,常讓人想破頭卻又不
肯離開電視機。從晝寢的孩童到拿著退魔之劍的青年,只不過是一線之隔,
表現出一種突然又得奮勇直前的無奈命運。而和女性朋友久別重逢後那種欲
言又止的樣子,以及一直存在的幽默人物,亦為冒險增添柔和的氣氛。
由於迷宮難度不低,而且又不常回家,所以寒假買的遊戲,到了暑假才破關
。當看完最後劇情時,突然有不知下一片該買什麼的疑惑。下一款遊戲能夠
和時之笛一樣完美嗎?至今時之笛仍是我認為所玩過的遊戲中最好的。
第三廠的大作都跑光了。唯一留下來的續作,大概只有皇家騎士團64(雖然
原製作小組也跑了)。我對一代系統的喜愛更甚於二代,因為我認為一代這
種軍團作戰模式很符合原作壯大的故事架構。因此皇家騎士團64可說是很
對胃口的遊戲。不過,它高於時之笛的遊戲容量可能還是最先引人注意之處
。喜愛歸喜愛,對於各種技巧規則還是懶得記,只記得一直殺一直佔領據點。
有強敵,不論善惡,主角先上;有城鎮,不論道德,先佔先贏。各類密技中,
只看召喚和合體魔法的取得方式。殺到最後,主角心性改變,連肖像也變了樣
。最後結局當然和開頭一樣,沈重而陰暗。可惜這類遊戲,我沒有氣力再玩一
遍並追求較好的結果。
我N64的遊戲買得不多,十來片而已。其中不少是後期買的中古美版片。
量少質精,第二廠作品也不乏大作,就是N64遊戲的特色。當年誤信某個不
小的美國電玩網站給的高分,唯一一片買到的地雷,是美版的地獄駭客
(Shadow man)。撇開風格詭異超乎預期這種主觀印象,光是操作性、戰鬥流
暢性和視角就可以把它打入地獄了。
至今,不管是操作方式是如何改變,畫面是如何進化,遊戲好玩才是最重要
的。這就是N64所帶給我的觀念。
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