野境open beta第二天感想 - UbiSoft
By Jack
at 2017-02-25T09:52
at 2017-02-25T09:52
Table of Contents
第一天就打完第一隻王
但是發現技能點數不夠所以又到處搜括一堆東西XDDDDDD
這根本變相強迫刷支線RRRRRRRR
首先說幾點第二天發現的一些小細節
一、
車輛轉向系統明顯有問題
怎說?正常你方向鍵按越久代表轉彎幅度越大,所以方向盤也會轉越大,這很OK
但是重點在"放開",如果你仔細用第三人稱視角看裝甲車
就會發現他方向盤power掛不夠,也就是所謂的"憨都魯謀掛拋阿"
鬆開方向鍵之後過一秒左右前輪才回正
用搖桿的話出彎會慢慢把類比搖桿推回中央,所以方向盤也是慢慢回正,這很OK
但是鍵盤的話通常是出彎前的一瞬間就直接松手(不然示範一下用鍵盤轉半圈方向盤)
鍵盤只有打死跟回正,UBI明顯就是把搖桿的邏輯套用到鍵盤上
導致出彎時車輛行進路線與玩家直覺不符,簡單來說就是他們應該沒用鍵盤測試過(87%)
二、
直升機操作與玩家普遍認知不同
其實遊戲中的直升機都是向後排氣,已經提供一小部分的向前推進力
仔細看按鍵說明,WS是仰轉,也就是說WASD單純只是調整姿態
並沒有絕對的控制前後左右的功能
所以當你起飛後,W將機鼻朝下,會慢慢往前推進
一旦角度過大你會發現飛機高度開始下墜,是由於機獎推力不足
這時放開W,靠著SHIFT加強的引擎推力加上慣性,就會讓直升機穩定向前
這是很擬真,但是沒幾個人開過直升機阿!!!!!!!!!!!!混蛋UBI
三、
沒朋友的話還是要找AI,不要找野團
AI中所特有的同步射擊,是100%成功率的
只要設定好目標,AI會確保擊殺,唯一會失敗的只有你
但是你加入野團,每個人就都有失敗率了
一但少殺一個,敵人發現被攻擊,很多任務直接失敗
所以麻煩有些支線(搶直升機),找AI比較穩
基本上就這樣
感謝大家閱讀
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By Tracy
at 2017-02-25T11:04
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