野人怒石流 - 暗黑

By Iris
at 2014-03-01T08:43
at 2014-03-01T08:43
Table of Contents
在D3一開始上市時,我是玩武僧
但因為無腦旋風BB流 導致一去而不復返了好一陣子...
(五個職業都有碰,1.08尤其愛雙拳派武僧,有格鬥遊戲的FU)
2.0版生竊被改到超低,旋風流也被改死,超賽流也難以達到,
先祖槌也因為生竊改低導致難以生存...
在高難度的怪物攻擊力之下,擊回這東西根本入不敷出...
怎麼辦呢?
前天首殺骷髏王掉了[絕截]後...我看了看BB2.0的技能組
開始測試想法
按了重製後,整個晚上從A1到A4完整跑完,難度使用T1
T1-A4的菁英可秒殺,也不太會有死亡的狀態
而且不會跟以往旋風流相同無腦 (需要走位+技能使用時間間距計算)
比較有在玩GAME的感覺,重點是!!!爆怪的爽度超夠!!
爆擊黃色數字最高看過4E多...雖然只是T1
但也因為我裝備不是很頂
我的角色數值如下
http://us.battle.net/d3/en/profile/KerMiTTW-3620/hero/9496809
但是卻可以達到菁英(或是團怪)秒殺,
這一整晚的測試小心得 (是,我從昨晚八點到現在都沒睡)
我想拿出來拋磚引玉給大家參考看看
希望大家能一同討論思考新版的裝備方向
---進入正題----
2.0巔峰等級改成不再固定加成屬性,改成自由可更動之點數
再加上野蠻職業的技能組更動
我稱這派為 怒石爆爆流~
在看了野蠻的技能更動,
先來看看巔峰點數 分為四大種
(為了方便閱讀我直接附註選擇的) 我的巔峰點數有144
有版友水球詢問aoe的意思 我在這邊註解一下
我印象中aoe的意思是:"對一定的範圍造成影響"之技術
例如 aoe傷害 或是 aoe結凍
1.核心(36) [怒氣] 使用技能組耗怒回血,所以怒氣越多越好
2.攻擊(21/15) [CD/爆率] 減CD增加產怒速度,爆率是為了增加AOE傷害的機會
3.防禦(25/11) [全抗/秒回] 因為我感覺2.0版元素傷害太高,所以我選擇這兩項
4.輔助(36) [範圍傷害(aoe)] 因為現在所有攻擊都可以產生AOE傷害.故擇之
(以下是:選擇技能-搭配符文)
左鍵:狂亂-破空斧 (加攻速又加快回怒)
右鍵:戰鬥暴怒-血濺四方 (加強衍伸AOE傷害的神技)
1戰吼-產50怒 (石頭DPS需要高怒)
2上古之矛-巨石 (集到三分之二怒的石頭就可達到3千萬DPS...)
3震地踐踏-產30怒 (地方的石頭需要高怒(?))
4狂戰之怒-亞瑞特之嚎 (AOE神技之2,跟霸氣無雙理論一樣,但是無視控場+範圍更廣)
*(霸氣無雙-9碼-380%傷害,狂戰之怒-15碼-3400%傷害)
被動使用 *-X無可饒恕X(取消使用)
感謝m大引玉:mmomocom :被動放那個fury增加20的會不會更好?
經M大引玉 剛剛測試改用-怒意高漲 產怒會更順!
-布爾凱索的恩澤 (讓解場技CD快)
-嗜血狂人 (耗1怒回116HP)
其實這技能組合其實沒有很強,但是因為新的AOE屬性出現(攻擊有機率?%範圍傷害)
再加上戰鬥暴怒-神˙符文:(對目標爆擊時將20%該傷害擴散給附近敵人)
如果搭配絕截(讓惡魔死無全屍),會怎樣呢?...
--請從左至右依序點開
巨石:http://ppt.cc/ZRGo > http://ppt.cc/pz~D > http://ppt.cc/nZTV
超賽:http://ppt.cc/N-m1 > http://ppt.cc/M1qL > http://ppt.cc/-G2L
PS.這幾天我應該會交叉測試2.0打到的肩膀(有12%AOE傷害)
指揮頭盔/(1.08買的設計圖-2.0製作出來有500力/200體)
想試試看能不能再往更高難度打
也希望大家能多多分享各職業的玩法
我其他職業DPS也大約落在10~12w 都覺得沒有怒石流打得快
後來2.0又刷到腰帶 乾脆考慮稱DPS爆炸來回血
(雖然生竊改成只有0.1%效果,我想爆擊3千萬也有3萬以上的生竊量吧..)
有任何問題歡迎詢問討論^^
分享一個笑點
昨晚在刷A1的時候,一個朋友問我,你那個技能是丟"胖子"嗎? 怎麼會爆炸...
--
但因為無腦旋風BB流 導致一去而不復返了好一陣子...
(五個職業都有碰,1.08尤其愛雙拳派武僧,有格鬥遊戲的FU)
2.0版生竊被改到超低,旋風流也被改死,超賽流也難以達到,
先祖槌也因為生竊改低導致難以生存...
在高難度的怪物攻擊力之下,擊回這東西根本入不敷出...
怎麼辦呢?
前天首殺骷髏王掉了[絕截]後...我看了看BB2.0的技能組
開始測試想法
按了重製後,整個晚上從A1到A4完整跑完,難度使用T1
T1-A4的菁英可秒殺,也不太會有死亡的狀態
而且不會跟以往旋風流相同無腦 (需要走位+技能使用時間間距計算)
比較有在玩GAME的感覺,重點是!!!爆怪的爽度超夠!!
爆擊黃色數字最高看過4E多...雖然只是T1
但也因為我裝備不是很頂
我的角色數值如下
http://us.battle.net/d3/en/profile/KerMiTTW-3620/hero/9496809
但是卻可以達到菁英(或是團怪)秒殺,
這一整晚的測試小心得 (是,我從昨晚八點到現在都沒睡)
我想拿出來拋磚引玉給大家參考看看
希望大家能一同討論思考新版的裝備方向
---進入正題----
2.0巔峰等級改成不再固定加成屬性,改成自由可更動之點數
再加上野蠻職業的技能組更動
我稱這派為 怒石爆爆流~
在看了野蠻的技能更動,
先來看看巔峰點數 分為四大種
(為了方便閱讀我直接附註選擇的) 我的巔峰點數有144
有版友水球詢問aoe的意思 我在這邊註解一下
我印象中aoe的意思是:"對一定的範圍造成影響"之技術
例如 aoe傷害 或是 aoe結凍
1.核心(36) [怒氣] 使用技能組耗怒回血,所以怒氣越多越好
2.攻擊(21/15) [CD/爆率] 減CD增加產怒速度,爆率是為了增加AOE傷害的機會
3.防禦(25/11) [全抗/秒回] 因為我感覺2.0版元素傷害太高,所以我選擇這兩項
4.輔助(36) [範圍傷害(aoe)] 因為現在所有攻擊都可以產生AOE傷害.故擇之
(以下是:選擇技能-搭配符文)
左鍵:狂亂-破空斧 (加攻速又加快回怒)
右鍵:戰鬥暴怒-血濺四方 (加強衍伸AOE傷害的神技)
1戰吼-產50怒 (石頭DPS需要高怒)
2上古之矛-巨石 (集到三分之二怒的石頭就可達到3千萬DPS...)
3震地踐踏-產30怒 (地方的石頭需要高怒(?))
4狂戰之怒-亞瑞特之嚎 (AOE神技之2,跟霸氣無雙理論一樣,但是無視控場+範圍更廣)
*(霸氣無雙-9碼-380%傷害,狂戰之怒-15碼-3400%傷害)
被動使用 *-X無可饒恕X(取消使用)
感謝m大引玉:mmomocom :被動放那個fury增加20的會不會更好?
經M大引玉 剛剛測試改用-怒意高漲 產怒會更順!
-布爾凱索的恩澤 (讓解場技CD快)
-嗜血狂人 (耗1怒回116HP)
其實這技能組合其實沒有很強,但是因為新的AOE屬性出現(攻擊有機率?%範圍傷害)
再加上戰鬥暴怒-神˙符文:(對目標爆擊時將20%該傷害擴散給附近敵人)
如果搭配絕截(讓惡魔死無全屍),會怎樣呢?...
--請從左至右依序點開
巨石:http://ppt.cc/ZRGo > http://ppt.cc/pz~D > http://ppt.cc/nZTV
超賽:http://ppt.cc/N-m1 > http://ppt.cc/M1qL > http://ppt.cc/-G2L
PS.這幾天我應該會交叉測試2.0打到的肩膀(有12%AOE傷害)
指揮頭盔/(1.08買的設計圖-2.0製作出來有500力/200體)
想試試看能不能再往更高難度打
也希望大家能多多分享各職業的玩法
我其他職業DPS也大約落在10~12w 都覺得沒有怒石流打得快
後來2.0又刷到腰帶 乾脆考慮稱DPS爆炸來回血
(雖然生竊改成只有0.1%效果,我想爆擊3千萬也有3萬以上的生竊量吧..)
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