重製 Unlight 桌遊 - 桌遊
By Yedda
at 2020-06-07T16:27
at 2020-06-07T16:27
Table of Contents
今年年初跟朋友打桌遊時
聊到 Unlight 有公開遊戲資料到 GitHub 上
也有人將它重新架上伺服器,就是 OpenUnlight
就想到以前遊戲有出過桌遊
但是角色都是用 L1 的卡面與白值、技能是 L3 的
當初收到時,就覺得要是卡面是 L5 的話有多好
https://i.imgur.com/0Q4qR9r.jpg
https://i.imgur.com/uLFKEN2.jpg 艾伯你看起來好菜啊艾伯
於是一股衝勁燃起,既然資料都有了,那就自己來動手做看看吧
◎ 角色卡 ◎
遊戲內的素材的解析度其實就跟呈現在網頁上的大小差不多
所以如果要輸出的話勢必要放大
好在科技進步,有兩倍老婆(X Waifu2x(O 的工具可以用
比起直接放大,能有比較好的效果
缺點是如果原圖眼睛的部分本來就很小的話,放大後就會糊掉
所以在重新修正眼神的地方花了很多時間
https://i.imgur.com/jB5cxnT.png 修正現場
另外字型的部分看了一下程式碼是用這些:
- 卡名:源ノ明朝
- 數字:Bradley Gratis ← UL 的靈魂阿
- 白值文字(就是 ATK DEF 這種文字):小塚明朝 Pro
https://i.imgur.com/WQ0IIoF.png 放大加上文字重製後的樣子
另外左上的 L5 也改成 Cost 值
◎ 技能卡 ◎
技能卡就比較單純,就是一邊查 wiki,一邊感嘆技能越做越不平衡XD
排版要稍微費心,因為後期角色的描述越來越長
要把 4~5 個技能放在有限空間內需要簡化描述,有時也會順手 nerf 技能
◎ 異常狀態 ◎
異常狀態做成上下兩側,這樣就可以直接疊在角色卡下面
再用骰子標記數值或回合數
https://i.imgur.com/W8vIG6w.png
實際擺起來會像這樣,再用 20 面骰來標記血量
https://i.imgur.com/xeFxBVy.jpg 艾伯你看起來帥多了
卡面都是上兩層卡套,第二層卡套反而是花費最多的部分
當初還想說要買有圖案的第二層,還好沒有
https://i.imgur.com/P4fdrNW.jpg
◎ 戰鬥骰 ◎
戰鬥骰直接買現成的黑白空白骰
然後照遊戲內的圖案直接重新繪製成適合輸出的大小
再輸出到透明貼紙上
https://i.imgur.com/EHALtdc.jpg 但攻擊骰卻悲劇了
攻擊骰最後輸出在白色貼紙上,後來才知道要一層白色層來凸顯圖案
https://i.imgur.com/0P9fSdi.jpg 防禦骰的質感超級棒
https://i.imgur.com/p7jk8Ih.jpg 攻擊骰就很在意白色貼紙的白邊
https://i.imgur.com/0ofJLDo.jpg 模擬一下玩的狀態
戰鬥牌就直接用桌遊裡的牌
回合用魔風的計數骰,再用一顆六面骰來標記距離
不過實際玩過,戰鬥骰都是用跑 TRPG 的 bot 來幫忙骰XD
◎ 收納 ◎
老實說一開始想重製桌遊時,最先想到的就是收納的部分
板上一直推薦的風扣板真的是好東西
https://i.imgur.com/lY440Jr.jpg
https://i.imgur.com/tOAk6yc.jpg 卡盒預留的空間是留給之後做的事件卡
做好風扣板收納後量一下大小再設計外盒
外盒用雷切做,再加上復古風箱扣 tada~~~
https://i.imgur.com/NC3UD0K.jpg
https://i.imgur.com/pT8lxOv.jpg
https://i.imgur.com/Dkxp7Gy.jpg
整個製作的過程算是從裡做到外,花了快四個月完成
比起遊玩,我覺得收藏的成分比較高XD
算是一個對喜歡 UL 這個遊戲的實踐
要說缺了甚麼,大概就是當初出擴充,沒有想到還有附卡墊
--
聊到 Unlight 有公開遊戲資料到 GitHub 上
也有人將它重新架上伺服器,就是 OpenUnlight
就想到以前遊戲有出過桌遊
但是角色都是用 L1 的卡面與白值、技能是 L3 的
當初收到時,就覺得要是卡面是 L5 的話有多好
https://i.imgur.com/0Q4qR9r.jpg
https://i.imgur.com/uLFKEN2.jpg 艾伯你看起來好菜啊艾伯
於是一股衝勁燃起,既然資料都有了,那就自己來動手做看看吧
◎ 角色卡 ◎
遊戲內的素材的解析度其實就跟呈現在網頁上的大小差不多
所以如果要輸出的話勢必要放大
好在科技進步,有兩倍老婆(X Waifu2x(O 的工具可以用
比起直接放大,能有比較好的效果
缺點是如果原圖眼睛的部分本來就很小的話,放大後就會糊掉
所以在重新修正眼神的地方花了很多時間
https://i.imgur.com/jB5cxnT.png 修正現場
另外字型的部分看了一下程式碼是用這些:
- 卡名:源ノ明朝
- 數字:Bradley Gratis ← UL 的靈魂阿
- 白值文字(就是 ATK DEF 這種文字):小塚明朝 Pro
https://i.imgur.com/WQ0IIoF.png 放大加上文字重製後的樣子
另外左上的 L5 也改成 Cost 值
◎ 技能卡 ◎
技能卡就比較單純,就是一邊查 wiki,一邊感嘆技能越做越不平衡XD
排版要稍微費心,因為後期角色的描述越來越長
要把 4~5 個技能放在有限空間內需要簡化描述,有時也會順手 nerf 技能
◎ 異常狀態 ◎
異常狀態做成上下兩側,這樣就可以直接疊在角色卡下面
再用骰子標記數值或回合數
https://i.imgur.com/W8vIG6w.png
實際擺起來會像這樣,再用 20 面骰來標記血量
https://i.imgur.com/xeFxBVy.jpg 艾伯你看起來帥多了
卡面都是上兩層卡套,第二層卡套反而是花費最多的部分
當初還想說要買有圖案的第二層,還好沒有
https://i.imgur.com/P4fdrNW.jpg
◎ 戰鬥骰 ◎
戰鬥骰直接買現成的黑白空白骰
然後照遊戲內的圖案直接重新繪製成適合輸出的大小
再輸出到透明貼紙上
https://i.imgur.com/EHALtdc.jpg 但攻擊骰卻悲劇了
攻擊骰最後輸出在白色貼紙上,後來才知道要一層白色層來凸顯圖案
https://i.imgur.com/0P9fSdi.jpg 防禦骰的質感超級棒
https://i.imgur.com/p7jk8Ih.jpg 攻擊骰就很在意白色貼紙的白邊
https://i.imgur.com/0ofJLDo.jpg 模擬一下玩的狀態
戰鬥牌就直接用桌遊裡的牌
回合用魔風的計數骰,再用一顆六面骰來標記距離
不過實際玩過,戰鬥骰都是用跑 TRPG 的 bot 來幫忙骰XD
◎ 收納 ◎
老實說一開始想重製桌遊時,最先想到的就是收納的部分
板上一直推薦的風扣板真的是好東西
https://i.imgur.com/lY440Jr.jpg
https://i.imgur.com/tOAk6yc.jpg 卡盒預留的空間是留給之後做的事件卡
做好風扣板收納後量一下大小再設計外盒
外盒用雷切做,再加上復古風箱扣 tada~~~
https://i.imgur.com/NC3UD0K.jpg
https://i.imgur.com/pT8lxOv.jpg
https://i.imgur.com/Dkxp7Gy.jpg
整個製作的過程算是從裡做到外,花了快四個月完成
比起遊玩,我覺得收藏的成分比較高XD
算是一個對喜歡 UL 這個遊戲的實踐
要說缺了甚麼,大概就是當初出擴充,沒有想到還有附卡墊
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at 2020-06-10T23:25
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