重置後的HP、MP與二轉-妖精篇 - 天堂
By Kyle
at 2008-10-26T21:35
at 2008-10-26T21:35
Table of Contents
首先 先感謝wei大跟pa大提供的資料
我想說一下我對於妖精配點的意見 :)
---
大部分人對體質的想法似乎是體12 13或18 甚至二轉
但不知道有沒有人跟我想的一樣
用51級之後的獎勵點數來點體質
首先我理想的配點是
敏捷14(+2)
精神15(+3)
體質14(+2)
然後51級開始升級點體質點到18 (54級到達)
這樣子的好處是什麼呢?
由兩位的資料:
: 體質每級提升的血量為
: 體 12 13~15 16 17 18
: +10.5 +11.5 +12.5 +13.5 +15.5
雖然初始體質點到14跟點到13一樣 都是+11.5
之後若開始點體質到54級
51級 體質14->15 升級HP+11.5
52級 體質15->16 升級HP+12.5
53級 體質16->17 升級HP+13.5
54級 體質17->18 升級HP+14.5 (非15.5 因非初始之體18 所以無升級+1HP bonus)
之後持續平均升級HP+14.5
於是我們計算高等級之後理論之HP
(同時也表列出 若初始體16 體質點到52LV至18的結果)
Starting CON=14 Starting CON=16
LV CON LV CON
LV50 14 578.5 LV50 16 627.5
LV51 15 590 LV51 17 641
LV52 16 602.5 LV52 18 655.5
LV53 17 616 LV53 18 670
LV54 18 630.5 LV54 18 684.5
LV55 18 645 LV55 18 699
LV60 18 717.5 LV60 18 771.5
LV65 18 790 LV65 18 844
LV70 18 862.5 LV70 18 916.5
LV80 18 1007.5 LV80 18 1061.5
LV82 18 1036.5 LV82 18 1090.5
再與pa大之結論比較:
:妖精-等級70
: 『有二轉』
: 體質18 初始體12 7 -6 822.0
: 體質18 初始體13 6 -5 882.0
: 『不二轉』
: 體質18 初始體18 0 0 1084.5
: 體質12 初始體12 7 0 739.5
: 體質13 初始體13 6 0 808.5
可以發現 這樣的結果在70LV與體13點體18後二轉比起來只差了約20HP
也就是說二轉是沒必要的(除非體繼續點上去)
同時引用不二轉各體質升級之HP:
: 等\體 12 13~15 16 17 18
: \HP
: 1 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0
: 10 109.5 118.5 127.5 136.5 154.5
: 50 529.5 578.5 627.5 676.5 774.5
: 70 739.5 808.5 877.5 946.5 1084.5
: 75 792.0 866.0 940.0 1014.0 1162.0
: 80 844.5 923.5 1002.5 1081.5 1239.5
可以發現體14->18 在70級的HP 與體14在70級的HP
之差距是: 862.5-808.5= 54
而體16->18 在70級的HP 與體16在70級的HP
之差距是: 916.5-877.5= 29
所以可以發現體14的case之差距幅度較大
那如果比較80LV呢?
體14->18 在80級的HP V.S. 與體14在80級的HP
1007.5-923.5= 84
體16->18 在80級的HP 與體16在80級的HP
1061.5-1002.5= 59
當然顯見的是體14在51LV之後要多點4點體質
而且怎樣都比不上初始體18直接練上去還多
70LV HP= 1084.5
80LV HP= 1239.5
初始體14會保留初始敏12+2的兩點額外攻擊力
以及精神12+3的較高的魔力升級量唷
這邊補充一下我的感覺 如果體18練到80
跟 體14->18 差了 1239.5-1007.5= 232
用2點額外攻擊跟186.4點MP 換232點HP好不好?
(P.S. 精神15 80LV MP約531.7, 精神13 80LV MP約345.3,體18精神頂多點到13)
是不是很有思考的空間呢 :)
我的初衷是精神至少15(+3) 敏捷至少14(+2) 體質至少13(+1)
這樣可以保留適當的攻擊力 HP以及MP
那麼剩下的一點該放哪 有討論說放在精神到16
但我覺得精神16附加的是魔防+1 此外似乎沒有其他好處
除非之後精神要繼續往上點
我比較了如果精神點到16
而在51之後精神點到18的MP變化 (P.S. MP升級幅度參考wei大的網頁程式):
Starting WIS=16 Starting WIS=16
LV WIS LV WIS
LV50 16 330.7 LV50 16 330.7
LV51 17 337.4 LV51 16 337.4
LV52 18 344.9 LV52 16 344.1
LV60 18 404.9 LV60 16 397.7
LV65 18 442.4 LV65 16 431.2
LV70 18 479.9 LV70 16 464.7
LV80 18 554.9 LV80 16 531.7
LV82 18 569.9 LV82 16 545.1
在70級差了 479.9-464.7= 15.2
在80級差了 554.9-531.7= 23.2 (差10級讓差距稍微變多了...一點點)
感覺沒有非常值得投資的感覺
因此我將那剩下的一點丟到體質讓我可以早一級將體質點到18 :)
當然如果把體質或精神繼續往上點
相信一定有更大的變化跟選擇性
但是我傾向盡量將51之後的獎勵點數點到敏捷或智力去
HP MP欄數字多一點固然看起來很爽
但是打的痛 補的多也很有吸引力
以上是小弟的淺薄看法
畢竟如此靈活的配點是有非常大的變化空間的 :)
--
我想說一下我對於妖精配點的意見 :)
---
大部分人對體質的想法似乎是體12 13或18 甚至二轉
但不知道有沒有人跟我想的一樣
用51級之後的獎勵點數來點體質
首先我理想的配點是
敏捷14(+2)
精神15(+3)
體質14(+2)
然後51級開始升級點體質點到18 (54級到達)
這樣子的好處是什麼呢?
由兩位的資料:
: 體質每級提升的血量為
: 體 12 13~15 16 17 18
: +10.5 +11.5 +12.5 +13.5 +15.5
雖然初始體質點到14跟點到13一樣 都是+11.5
之後若開始點體質到54級
51級 體質14->15 升級HP+11.5
52級 體質15->16 升級HP+12.5
53級 體質16->17 升級HP+13.5
54級 體質17->18 升級HP+14.5 (非15.5 因非初始之體18 所以無升級+1HP bonus)
之後持續平均升級HP+14.5
於是我們計算高等級之後理論之HP
(同時也表列出 若初始體16 體質點到52LV至18的結果)
Starting CON=14 Starting CON=16
LV CON LV CON
LV50 14 578.5 LV50 16 627.5
LV51 15 590 LV51 17 641
LV52 16 602.5 LV52 18 655.5
LV53 17 616 LV53 18 670
LV54 18 630.5 LV54 18 684.5
LV55 18 645 LV55 18 699
LV60 18 717.5 LV60 18 771.5
LV65 18 790 LV65 18 844
LV70 18 862.5 LV70 18 916.5
LV80 18 1007.5 LV80 18 1061.5
LV82 18 1036.5 LV82 18 1090.5
再與pa大之結論比較:
:妖精-等級70
: 『有二轉』
: 體質18 初始體12 7 -6 822.0
: 體質18 初始體13 6 -5 882.0
: 『不二轉』
: 體質18 初始體18 0 0 1084.5
: 體質12 初始體12 7 0 739.5
: 體質13 初始體13 6 0 808.5
可以發現 這樣的結果在70LV與體13點體18後二轉比起來只差了約20HP
也就是說二轉是沒必要的(除非體繼續點上去)
同時引用不二轉各體質升級之HP:
: 等\體 12 13~15 16 17 18
: \HP
: 1 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0
: 10 109.5 118.5 127.5 136.5 154.5
: 50 529.5 578.5 627.5 676.5 774.5
: 70 739.5 808.5 877.5 946.5 1084.5
: 75 792.0 866.0 940.0 1014.0 1162.0
: 80 844.5 923.5 1002.5 1081.5 1239.5
可以發現體14->18 在70級的HP 與體14在70級的HP
之差距是: 862.5-808.5= 54
而體16->18 在70級的HP 與體16在70級的HP
之差距是: 916.5-877.5= 29
所以可以發現體14的case之差距幅度較大
那如果比較80LV呢?
體14->18 在80級的HP V.S. 與體14在80級的HP
1007.5-923.5= 84
體16->18 在80級的HP 與體16在80級的HP
1061.5-1002.5= 59
當然顯見的是體14在51LV之後要多點4點體質
而且怎樣都比不上初始體18直接練上去還多
70LV HP= 1084.5
80LV HP= 1239.5
初始體14會保留初始敏12+2的兩點額外攻擊力
以及精神12+3的較高的魔力升級量唷
這邊補充一下我的感覺 如果體18練到80
跟 體14->18 差了 1239.5-1007.5= 232
用2點額外攻擊跟186.4點MP 換232點HP好不好?
(P.S. 精神15 80LV MP約531.7, 精神13 80LV MP約345.3,體18精神頂多點到13)
是不是很有思考的空間呢 :)
我的初衷是精神至少15(+3) 敏捷至少14(+2) 體質至少13(+1)
這樣可以保留適當的攻擊力 HP以及MP
那麼剩下的一點該放哪 有討論說放在精神到16
但我覺得精神16附加的是魔防+1 此外似乎沒有其他好處
除非之後精神要繼續往上點
我比較了如果精神點到16
而在51之後精神點到18的MP變化 (P.S. MP升級幅度參考wei大的網頁程式):
Starting WIS=16 Starting WIS=16
LV WIS LV WIS
LV50 16 330.7 LV50 16 330.7
LV51 17 337.4 LV51 16 337.4
LV52 18 344.9 LV52 16 344.1
LV60 18 404.9 LV60 16 397.7
LV65 18 442.4 LV65 16 431.2
LV70 18 479.9 LV70 16 464.7
LV80 18 554.9 LV80 16 531.7
LV82 18 569.9 LV82 16 545.1
在70級差了 479.9-464.7= 15.2
在80級差了 554.9-531.7= 23.2 (差10級讓差距稍微變多了...一點點)
感覺沒有非常值得投資的感覺
因此我將那剩下的一點丟到體質讓我可以早一級將體質點到18 :)
當然如果把體質或精神繼續往上點
相信一定有更大的變化跟選擇性
但是我傾向盡量將51之後的獎勵點數點到敏捷或智力去
HP MP欄數字多一點固然看起來很爽
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at 2008-10-31T06:25
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