重置後的HP、MP與二轉-妖精篇 - 天堂

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By Zora
at 2008-09-04T20:03

Table of Contents

徵得原作者同意,消化後重新編輯

※ 引述《weipuyan (沒有緣份,是吧? 我們)》之銘言:

等\體 12 13~15 16 17 18
\HP
1 15.0 15.0 15.0 15.0 15.0

10 109.5 118.5 127.5 136.5 154.5

50 529.5 578.5 627.5 676.5 774.5
70 739.5 808.5 877.5 946.5 1084.5
75 792.0 866.0 940.0 1014.0 1162.0
80 844.5 923.5 1002.5 1081.5 1239.5

體質每級提升的血量為

  體 12 13~15 16 17 18

    +10.5 +11.5 +12.5 +13.5 +15.5

以上是重置帶來的變化,體12相當於現今的體18

接下來看二轉部分,先敘述體質每級提升的血量

  體  19 20 21 22 23 24 25
+16.5 +17.5 +18.5 +19.5 +20.5 +21.5 +22.5

假設今天想要2轉,以體18出生來2轉

體18 50級的血量為 774.5

升 51的時候還是體 18升級,所以升級後此時體 19 血量為790
而體 19降轉到 10級時,是每等級扣回 16.5
故 10級時目標血量為 113.5

由此可推知體 19效益不大,目標血量為負值才有最佳效益

以下表格為原po文章摘錄出之 10級血量
(原理請參考上面)

體18出身妖精,升級皆為點體力,體力達到目標後隨即降等至 10級

體   19 20 21 22 23 24 25
113.5 71.5 28.5 -15.5 -60.5 -106.5 -153.5

由此得知體22以上為最佳2轉數值

人物最低血量為12
以下為升級變化表,體19~21效益不高故不列出


實際 理論值 實際 理論值 實際 理論值 實際 理論值
等/體 22 22 23 23 24 24 25 25
/HP
10 -15.5 12.0 -60.5 12.0 -106.5 12.0 -153.5 12.0

11 4.0 31.5 -40.0 32.5 -85.0 33.5 -131.0 34.5
12 23.5 51.0 -19.5 53.0 -63.5 55.0 -108.5 57.0
13 43.0 70.5 1.0 73.5 -42.0 76.5 -86.0 79.5
14 62.5 90.0 21.5 94.0 -20.5 98.0 -63.5 102.0
15 82.0 109.5 42.0 114.5 1.0 119.5 -41.0 124.5

16 101.5 129.0 62.5 135.0 22.5 141.0 -18.5 147.0
17 121.0 148.5 83.0 155.5 44.0 162.5 4.0 169.5

65 1057.0 1084.5 1067.0 1139.5 1076.0 1194.5 1084.0 1249.5
70 1154.5 1182.0 1169.5 1242.0 1183.5 1302.0 1196.5 1362.0
75 1252.0 1279.5 1272.0 1344.5 1291.0 1409.5 1309.0 1474.5
80 1349.5 1377.0 1374.5 1447.0 1398.5 1517.0 1421.5 1587.0

等/體 22 22 23 23 24 24 25 25

也就是說實際點到體22,最佳的數值在理論上會達到1377.0左右
以體22來說降到 11級血會低於 12,也就是卡在12級
並無法達到 10級極限值的血 12,此時不是靠洗血就是不管他的升上去
在此僅以理論數值探討



妖精-重置版本HP-體12、13、18 + 51級up 獎勵點數
(我想上面解釋看懂底下圖表就不在多做分開說明,看重點數據吧)
實際 理論 實際 理論 理論 理論

等\體 12->18 12->18 13->18 13->18 13->22 18->22

1
10 -25.5 12.0 -15.5 12.0 12.0 12.0
^^^^^^ ^^^^^
└→能降到底限,二轉有效果

11 -12.0 25.5 -1.0 26.5 30.5 31.5
65 754.5 809.5 1029.5 1084.5
70 822.0 882.0 1122.0 1182.0
75 889.5 954.5 1214.5 1279.5
80 957.0 1027.0 1307.0 1377.0

等\體 12->18 13->18 13->18 13->22 18->22

上表知
體12點到體18理論值70級為 822
體13點到體18理論值70級為 882

初始體18不二轉70級為 1084.5


結論:

1.初始體質12與13 點獎勵點到體質18,就有二轉效益

但所獲取HP,仍遠低於初始體18(不二轉)喔!!

2.初始體質18,若要二轉至少要點到體質22以上,才有效果(點越多,HP越多)


3.特殊看法:


剩餘初始點 消耗獎勵點 HP
妖精-等級70
『有二轉』
體質18 初始體12 7 -6 822.0

體質18 初始體13 6 -5 882.0


『不二轉』
體質18 初始體18 0 0 1084.5

體質12 初始體12 7 0 739.5

體質13 初始體13 6 0 808.5



--
以上妖精精簡整理結束

--
為兄弟兩肋插刀,為美女插兄弟兩刀。
兄弟如手足,美女如衣服,誰穿我衣服我砍他手足。
美女如衣服,兄弟如手足,誰動我手足我穿他衣服。
對於熟女,我始終爭取;對於人妻,我從未放棄;
對於御姊,我注意發掘;對於蘿莉,要有戰略性眼光。

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All Comments

Connor avatar
By Connor
at 2008-09-08T16:43
辛苦了.....
Kelly avatar
By Kelly
at 2008-09-11T00:41
WV 拍謝,還是P大解說後我看比較懂 我太笨了...
Eden avatar
By Eden
at 2008-09-14T16:56
火神幫!!(亂入)
Leila avatar
By Leila
at 2008-09-17T23:59
原來樓上跟原po都是火神幫的 (筆記
Quintina avatar
By Quintina
at 2008-09-19T03:58
樓上幾個在耍憨嗎XD?
Audriana avatar
By Audriana
at 2008-09-19T11:52
>////<
Necoo avatar
By Necoo
at 2008-09-21T18:57
唉~這兩個火神的搞笑嘛...(假裝局外人)
Anthony avatar
By Anthony
at 2008-09-24T23:20
出完這篇 有沒有哪位大大想來個妖精配點搶先看..= =
Joe avatar
By Joe
at 2008-09-26T08:40
我的感覺 體要嘛就 12 13 18 其它感覺都很浪費...
Elma avatar
By Elma
at 2008-09-28T17:00
我早就算好自己妖精怎麼點了.不過沒想要二轉太累
要二轉就給那些有毅力的人去做吧 大家加油

重置後的HP、MP與二轉-妖精篇

Jacob avatar
By Jacob
at 2008-09-04T16:48
王族忙著妖精打架 妖精:總算...千呼萬喚始出來...andgt;////andlt; 王族:那我的重置篇幅咧 OS:(凸-.-)王族去旁邊劃圈圈吧 a ...

重置後的HP、MP與二轉-騎士篇

Iris avatar
By Iris
at 2008-09-04T14:53
我對改版重置的騎士比較有興趣 andgt;///andlt; 而且...可以發現2轉與初始點數之間選擇 可以變成很特別... 騎士-重置版本HP-體18 + 51級up 獎勵點數 等/體 14 15 16 ...

重置後的HP、MP與二轉-黑妖篇

Connor avatar
By Connor
at 2008-09-04T04:48
大家最關心的黑妖...來了... (我比較關心法師啦...andgt;////andlt; 但我也沒時間二轉..zzz) 黑妖-重置版本HP-體18 + 51級up 獎勵點數 等/體 8~9 10~11 12~15 16 1 ...

重置後的HP、MP與二轉-法師篇

Sarah avatar
By Sarah
at 2008-09-04T02:39
法師-重置版本HP 等/體 12 13 14 15 16 17 18 /HP 1 12.0 12.0 12.0 12.0 12.0 12.0 12.0 2 19.5 19.5 ...

遲來的版聚心得

Doris avatar
By Doris
at 2008-08-28T17:19
昨天版聚的心得: 原本meeting是星期六突然改到今天;照道理我在早上一看到老闆寄來的 信我就該趕快準備要今天meeting的內容了。不過呢...身為版主如果這樣 就放大家鴿子了,我想回來會被罵死,所以我選擇and#34;放老闆鴿子and#34;。(現在還在抖) 原本以為今天會下大雨正如前幾天的午後雷陣 ...