重新認識FF10 破關心得 - PS

By Jake
at 2019-10-11T23:25
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https://imgur.com/OIkMSVF
https://imgur.com/1xm1FGj
雖然沒有親身經歷 PS2 時代的 FF10
不過四五年前,也已經在 PS3 的時候全破了 FF10 強化版
我覺得一款 RPG 真的需要玩兩次以上,才比較可以體會劇情背後的意義
從 FF789 一路玩到 FF10
那個世代轉換的視覺衝擊是非常強大的
給我一種「果然進入 PS2 時代」的感覺
FF10 和以前的作品最明顯的差別
是捨棄了以前傳統的對話框,完全使用聲優配音 + 字幕的方式呈現
給人感覺非常像動畫電影
後來的作品也全部使用類似的表現手法,是新世代 FF 系列的始祖
https://imgur.com/Of3D3Fj
其實 FF10 的人設我一直感覺是很奇葩的
連躲避球(其實是水鬥球)也可以當武器啊,每個角色都會有他怪怪的地方
而且因為配音的關係,讓我感覺人物雖然鮮活立體
但是文字的想像空間感覺比較少了
例如堤達和琉可聲優的聲音非常尖銳
在雷之平原的時候,琉可因為害怕落雷一直拼命地尖叫,真讓我感覺吵死人
https://imgur.com/7EGK5wh
https://imgur.com/jzqO4aA
我很喜歡女主角優娜,個性堅強、很有教養,而且有一點呆萌呆萌的感覺
是團體裡面的中心人物,人際關係非常好,大家都會支持她的理念
應該是 FF 系列中,我最喜歡的女主角了吧
不過全部的配音裡面,我最喜歡主角老爸傑克特的配音了
非常的到位,很真實的呈現出來一個「不擅表達感情、愛喝酒的粗獷日本歐吉桑」
尤其最後一戰傑克特和堤達的對話
以前 FF 的最後頭目戰,通常都會看到最後頭目中二病台詞連發
爭論爭論正反兩面的人生哲理、最後一言不合拔刀開戰,豈不莫名其妙?
但 FF10 可以說是我有史以來印象最深刻的 FF 頭目戰了,簡直神演出
「嗨」
「嗯」
「嘿!你光顧著長高,身體還是瘦巴巴的嘛
有在好好吃飯嗎?嗯?
真的長大了啊…」
「但還是你比較大」
「哈哈哈…畢竟我現在是辛啊」
「很難笑」
「哈哈哈…那麼…嗯,就…那個…來做個了斷吧」
「老爸…」
「嗯?」
「大笨蛋!」
小時候因為父親失蹤,所以堤達對父親一直有難解的心結
這一切的誤會在堤達的旅途中,看到了以前的幻光球、以及奧隆的回憶之後,才逐漸冰釋
父子重逢、一切盡在不言中,彼此都瞭解對方的難處
唯有父子決戰,才可以消滅辛,讓史匹拉脫離死亡的摧殘
https://youtu.be/H_CEKY-Q5RQ?t=412
https://youtu.be/CVfLTGgDem0
對決布拉斯卡的究極召喚,FF 第一次啟用硬核龐克的頭目戰音樂也是超讚!
上網看看歌詞,果然和此時此刻的堤達心境非常搭配
而且和 FF10 一開始的水鬥球大賽前後呼應
感覺好像傑克特終於實現了夢想「指導堤達成為水鬥球的頂尖球員」呀!
https://genius.com/Nobuo-uematsu-otherworld-lyrics
Hold now, aim is steady
An otherworld awaits you
One thousand years, you ready?
The otherworld it takes you
You know that you will
You know you will
Fight, Fight, Fight
Fight, Fight, Fight
你知道你會戰鬥,千年之後的另外一個世界需要你,你準備好了嗎?
雖然布拉斯卡的究極召喚很討厭,可以連續動作將近 10 個回合
頭目戰大部分時間完全看他表演,HP 不夠、速度慢的話絕對被他巴到死…
FF10 很多讓人玩到惱羞的地方,也是他一直能夠維持話題熱度的原因之一吧
其實 FF10 的劇情並不難懂
主角堤達是 1000 年前滅亡的札卡拉坎德的人民之一
因為在夢之札卡拉坎德接觸辛的關係,被祈之子具象化成為真實的人物
最終的目標是打倒辛內部的耶朋咒,阻止他永遠的召喚
讓辛消滅、並且讓夢之札卡拉坎德的祈之子安息
史匹拉是死亡螺旋的世界
召喚士和護衛犧牲自己的性命,使用究極召喚打倒辛,讓世界享受短暫和平的安寧節
可是耶朋咒會寄生在當初打倒他的究極召喚獸上面
重新復活之後繼續摧殘世界,周而復始
人死亡之後,如果有強烈的意志,也可以繼續存在人世間,生與死的界線並不清楚
所以耶朋教的老師中,居然有三個老師是死人的奇怪現象
「愚昧的活人不如英明的死人」此言論豈不諷刺?
統治世界的耶朋教,是一個反對使用機械的宗教
因為 1000 年前札卡拉坎德和貝薇爾發生了召喚士和機械的戰爭
為了平息戰爭,所以才發展出來反機械的宗教
像優娜、瓦卡、露露,從小到大被教育耶朋教義至上
所以瓦卡看到機械、槍砲會近乎偏執的反對
優娜也百分之百相信召喚士應該犧牲自己打倒辛、讓世界迎接安寧節
為了完成此目標,才開始學習成為召喚士
其實他們也不知道為什麼要反對機械、為什麼要犧牲自己,反正耶朋教義至上不可違背
優娜是一個憧憬過去曾經打倒辛成為大召喚士的父親、以及為了世界和平而活著的少女
如果可以讓世界和平,她可以勉為其難地和討厭的人結婚、也可以犧牲自己的生命
為了世界,她可以放下自我
但,如果自己的信仰被打破了,發現從小相信的事情原來是謊言的時候
原來召喚士犧牲了自己也無法打倒辛、甚至還必須拖一個最親近的護衛一起死
而且耶朋教的高層人物,居然崇尚死亡的世界
鄉愿的以為「人民必須贖罪」「召喚士必須犧牲自己拯救世界」才可以阻止辛的破壞
卻不願意尋找真正可以消滅辛的方法,深陷集體的盲目崇拜宗教信仰
人生的目標是否會頓時失去了呢?
「大召喚士和傳說護衛並沒有白費功夫,他們的死亡會給世界帶來希望」
優娜發現自己的信仰居然是謊言的時候
堤達在幻光河告訴優娜
妳其實可以放棄打倒辛的死亡旅程啊、一起去札卡拉坎德看水鬥球賽啊…
堤達給了優娜最真實的感情,告訴優娜妳可以選擇放棄拯救世界的使命,為自己而活
兩人在幻光河漂浮看著星空
雖然優娜知道她可以放棄宗教信仰,選擇一個平凡女人的幸福人生
但是她的責任感,卻無法讓她放棄拯救世界的機會
優娜很久以前已經堅定自己的人生道路
可是堤達是一個冒冒失失、不知道自己的未來在哪裡的異邦人
穿越時空、穿越夢境來到史匹拉,可能一輩子也無法回家
但是堤達逐漸瞭解自己的使命,也知道打倒耶朋咒、自己會消失的事實之後
僅摸摸鼻子、沒有怨天尤人,繼續支持心愛的人的夢想
成長後的堤達已經不是小時候愛哭的孩子
命運已是如此,既然無法逃避,何不樂觀的迎接未來
最後的道別時刻,優娜的一句「謝謝你」
說明了人可以打破信仰束縛、創造新的未來
夥伴們也沒有哭喪著臉,如熱情歡送水鬥球明星球員勝利一般
堤達從飛空艇一躍而下,穿越了布拉斯卡、奧隆,最後和老爸擊掌,消失在天空中
雖然我很佩服美式 RPG 龐大、深奧的世界觀和人物設定
但是我終究比較喜歡日式 RPG 演出的方式,像一齣精心籌備的舞台劇
我覺得 7、8、9、10 這四個作品可以說是 FF 非常棒的進化史
從 FF7 粗糙的 3D 技術開始,那個時候的劇情其實非常的直線思考、簡單易懂
後來 FF8、FF9 開始從劇本中,去引導玩家思考很多事情
直到 FF10 動畫技術更提升、導入配音之後,把角色們的感情表達得更細膩
從此之後 RPG 不是枯燥乏味、一堆文字的遊戲
這四款作品的劇情主軸,我一直感覺很符合 1997 ~ 2001 那個時期的社會氛圍
從流行音樂、日劇、動漫,都瀰漫一股「摸索人生方向」的氣氛
而 FF 這四款作品從不同的角度幫助你思考
從「FF7 我是誰」「FF8 把握現在」「FF9 人生追求的意義」
一直到「FF10 打破傳統的束縛」
玩完之後都會感覺沒有虛擲時間、頗有收穫的,不愧是 FF 的黃金年代!
--
https://imgur.com/1xm1FGj
雖然沒有親身經歷 PS2 時代的 FF10
不過四五年前,也已經在 PS3 的時候全破了 FF10 強化版
我覺得一款 RPG 真的需要玩兩次以上,才比較可以體會劇情背後的意義
從 FF789 一路玩到 FF10
那個世代轉換的視覺衝擊是非常強大的
給我一種「果然進入 PS2 時代」的感覺
FF10 和以前的作品最明顯的差別
是捨棄了以前傳統的對話框,完全使用聲優配音 + 字幕的方式呈現
給人感覺非常像動畫電影
後來的作品也全部使用類似的表現手法,是新世代 FF 系列的始祖
https://imgur.com/Of3D3Fj
其實 FF10 的人設我一直感覺是很奇葩的
連躲避球(其實是水鬥球)也可以當武器啊,每個角色都會有他怪怪的地方
而且因為配音的關係,讓我感覺人物雖然鮮活立體
但是文字的想像空間感覺比較少了
例如堤達和琉可聲優的聲音非常尖銳
在雷之平原的時候,琉可因為害怕落雷一直拼命地尖叫,真讓我感覺吵死人
https://imgur.com/7EGK5wh
https://imgur.com/jzqO4aA
我很喜歡女主角優娜,個性堅強、很有教養,而且有一點呆萌呆萌的感覺
是團體裡面的中心人物,人際關係非常好,大家都會支持她的理念
應該是 FF 系列中,我最喜歡的女主角了吧
不過全部的配音裡面,我最喜歡主角老爸傑克特的配音了
非常的到位,很真實的呈現出來一個「不擅表達感情、愛喝酒的粗獷日本歐吉桑」
尤其最後一戰傑克特和堤達的對話
以前 FF 的最後頭目戰,通常都會看到最後頭目中二病台詞連發
爭論爭論正反兩面的人生哲理、最後一言不合拔刀開戰,豈不莫名其妙?
但 FF10 可以說是我有史以來印象最深刻的 FF 頭目戰了,簡直神演出
「嗨」
「嗯」
「嘿!你光顧著長高,身體還是瘦巴巴的嘛
有在好好吃飯嗎?嗯?
真的長大了啊…」
「但還是你比較大」
「哈哈哈…畢竟我現在是辛啊」
「很難笑」
「哈哈哈…那麼…嗯,就…那個…來做個了斷吧」
「老爸…」
「嗯?」
「大笨蛋!」
小時候因為父親失蹤,所以堤達對父親一直有難解的心結
這一切的誤會在堤達的旅途中,看到了以前的幻光球、以及奧隆的回憶之後,才逐漸冰釋
父子重逢、一切盡在不言中,彼此都瞭解對方的難處
唯有父子決戰,才可以消滅辛,讓史匹拉脫離死亡的摧殘
https://youtu.be/H_CEKY-Q5RQ?t=412
對決布拉斯卡的究極召喚,FF 第一次啟用硬核龐克的頭目戰音樂也是超讚!
上網看看歌詞,果然和此時此刻的堤達心境非常搭配
而且和 FF10 一開始的水鬥球大賽前後呼應
感覺好像傑克特終於實現了夢想「指導堤達成為水鬥球的頂尖球員」呀!
https://genius.com/Nobuo-uematsu-otherworld-lyrics
Hold now, aim is steady
An otherworld awaits you
One thousand years, you ready?
The otherworld it takes you
You know that you will
You know you will
Fight, Fight, Fight
Fight, Fight, Fight
你知道你會戰鬥,千年之後的另外一個世界需要你,你準備好了嗎?
雖然布拉斯卡的究極召喚很討厭,可以連續動作將近 10 個回合
頭目戰大部分時間完全看他表演,HP 不夠、速度慢的話絕對被他巴到死…
FF10 很多讓人玩到惱羞的地方,也是他一直能夠維持話題熱度的原因之一吧
其實 FF10 的劇情並不難懂
主角堤達是 1000 年前滅亡的札卡拉坎德的人民之一
因為在夢之札卡拉坎德接觸辛的關係,被祈之子具象化成為真實的人物
最終的目標是打倒辛內部的耶朋咒,阻止他永遠的召喚
讓辛消滅、並且讓夢之札卡拉坎德的祈之子安息
史匹拉是死亡螺旋的世界
召喚士和護衛犧牲自己的性命,使用究極召喚打倒辛,讓世界享受短暫和平的安寧節
可是耶朋咒會寄生在當初打倒他的究極召喚獸上面
重新復活之後繼續摧殘世界,周而復始
人死亡之後,如果有強烈的意志,也可以繼續存在人世間,生與死的界線並不清楚
所以耶朋教的老師中,居然有三個老師是死人的奇怪現象
「愚昧的活人不如英明的死人」此言論豈不諷刺?
統治世界的耶朋教,是一個反對使用機械的宗教
因為 1000 年前札卡拉坎德和貝薇爾發生了召喚士和機械的戰爭
為了平息戰爭,所以才發展出來反機械的宗教
像優娜、瓦卡、露露,從小到大被教育耶朋教義至上
所以瓦卡看到機械、槍砲會近乎偏執的反對
優娜也百分之百相信召喚士應該犧牲自己打倒辛、讓世界迎接安寧節
為了完成此目標,才開始學習成為召喚士
其實他們也不知道為什麼要反對機械、為什麼要犧牲自己,反正耶朋教義至上不可違背
優娜是一個憧憬過去曾經打倒辛成為大召喚士的父親、以及為了世界和平而活著的少女
如果可以讓世界和平,她可以勉為其難地和討厭的人結婚、也可以犧牲自己的生命
為了世界,她可以放下自我
但,如果自己的信仰被打破了,發現從小相信的事情原來是謊言的時候
原來召喚士犧牲了自己也無法打倒辛、甚至還必須拖一個最親近的護衛一起死
而且耶朋教的高層人物,居然崇尚死亡的世界
鄉愿的以為「人民必須贖罪」「召喚士必須犧牲自己拯救世界」才可以阻止辛的破壞
卻不願意尋找真正可以消滅辛的方法,深陷集體的盲目崇拜宗教信仰
人生的目標是否會頓時失去了呢?
「大召喚士和傳說護衛並沒有白費功夫,他們的死亡會給世界帶來希望」
優娜發現自己的信仰居然是謊言的時候
堤達在幻光河告訴優娜
妳其實可以放棄打倒辛的死亡旅程啊、一起去札卡拉坎德看水鬥球賽啊…
堤達給了優娜最真實的感情,告訴優娜妳可以選擇放棄拯救世界的使命,為自己而活
兩人在幻光河漂浮看著星空
雖然優娜知道她可以放棄宗教信仰,選擇一個平凡女人的幸福人生
但是她的責任感,卻無法讓她放棄拯救世界的機會
優娜很久以前已經堅定自己的人生道路
可是堤達是一個冒冒失失、不知道自己的未來在哪裡的異邦人
穿越時空、穿越夢境來到史匹拉,可能一輩子也無法回家
但是堤達逐漸瞭解自己的使命,也知道打倒耶朋咒、自己會消失的事實之後
僅摸摸鼻子、沒有怨天尤人,繼續支持心愛的人的夢想
成長後的堤達已經不是小時候愛哭的孩子
命運已是如此,既然無法逃避,何不樂觀的迎接未來
最後的道別時刻,優娜的一句「謝謝你」
說明了人可以打破信仰束縛、創造新的未來
夥伴們也沒有哭喪著臉,如熱情歡送水鬥球明星球員勝利一般
堤達從飛空艇一躍而下,穿越了布拉斯卡、奧隆,最後和老爸擊掌,消失在天空中
雖然我很佩服美式 RPG 龐大、深奧的世界觀和人物設定
但是我終究比較喜歡日式 RPG 演出的方式,像一齣精心籌備的舞台劇
我覺得 7、8、9、10 這四個作品可以說是 FF 非常棒的進化史
從 FF7 粗糙的 3D 技術開始,那個時候的劇情其實非常的直線思考、簡單易懂
後來 FF8、FF9 開始從劇本中,去引導玩家思考很多事情
直到 FF10 動畫技術更提升、導入配音之後,把角色們的感情表達得更細膩
從此之後 RPG 不是枯燥乏味、一堆文字的遊戲
這四款作品的劇情主軸,我一直感覺很符合 1997 ~ 2001 那個時期的社會氛圍
從流行音樂、日劇、動漫,都瀰漫一股「摸索人生方向」的氣氛
而 FF 這四款作品從不同的角度幫助你思考
從「FF7 我是誰」「FF8 把握現在」「FF9 人生追求的意義」
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