重力社2019 Q1~Q4財報 - 仙境傳說

By Ula
at 2020-03-14T00:10
at 2020-03-14T00:10
Table of Contents
【寫在前面】
本人不是財經相關專業,只是一名吃瓜民眾,
用我個人理解的方式整理網路上找得到、但不見得有人會去看的財報。
除了數據一定是準的以外,會附上一些個人想法,
個人觀察的現象解釋與有時常在關注財經的朋友可能有出入,
請幽默看待,也歡迎回文糾正,謝謝。
----------------------------------------------------------------------------
整年度的照往年慣例要等到4月底才會出來,
所以先來看看2019年Q1~Q4財報到底寫了些什麼吧
本文截圖皆出自:https://www.nasdaq.com/market-activity/stocks/grvy/sec-filings
【一些財報上面的用語介紹】
(該季/上季)-1 ×100% = QoQ(季增率)
(該年/去年)-1 ×100% = YoY(年增率)
Subscription revenues 我理解成直營的部分,
而 Royalty and license fee revenues 我理解成授權代理金,
Mobile game and application revenues是手遊。
下面每一季會有三個部分,直營、代理授權、手遊
如果理解上有出入的話,我把原文擺在這裡了。(手遊應該不會理解錯了啦)
【2019 Q1】
[直營部分]
收入550.6萬美元
28.2%季增率,
季增率增加的主要來源是韓服、台服與台服RO:WEB(網頁遊戲);
-29.7%年增率
[授權代理EX.日服]
收入327.4萬美元
-23.9%的季增率以及-11.7%的年增率
[手遊]
收入1.06億美元
17.7%季增率,
季增率增加的主要來源是《ROM:守護永恆的愛》於2018/10/31開啟的東南亞服,
與2019/01/09開啟的國際服;
而部分衰退主要原因是《ROM:守護永恆的愛》台服與韓服。
135.7%年增率,
年增率的增加也是由於《ROM:守護永恆的愛》新開的東南亞服與國際服;
而部分衰退的原因是《ROM:守護永恆的愛》台服、韓服,
以及《RO仙境傳說:天天打波利》除了日服與中國服以外的所有伺服器,
還有《仙境傳說R》的台服與韓服。
懶人包:
1.ROM台服韓服虧了沒關係,再加開其他國家的新伺服器。
2.手遊才是G社真正賺錢的地方喇,差了快20倍
【2019 Q2】
[直營部分]
收入584.3萬美元
7.8%季增率以及10.3%的年增率,
季增率增加主要是因為台服,
年增率增加主要是因為台服與韓服,而部分年衰退是因為台服RO:WEB(網頁遊戲)。
懶人包:網遊炒完了,下去
[授權代理EX.日服]
收入245.2萬美元
季增率-23.9%以及-11.7%的年增率,
[手遊]
收入5億756萬5千美元
季增率-45.1%,
衰退的主要原因是《ROM:守護永恆的愛》東南亞服、國際服、台服及韓服。
但是部分衰退由新開的《ROM:守護永恆的愛》日服所抵銷。
懶人包:又沒人玩上一季剛開的ROM啦!!!! 趕快加開日服再薛一筆啊!!!
【2019 Q3】
[直營部分]
883.4萬美元
季增率56.6%,
增加的主要來源是台服、巴西服以及台服網遊2.0(RO WEB:重逢)。
年增率75.9%,
增加的主要來源是台服網遊2.0(RO WEB:重逢)。
懶人包:
1.直營三周年消費禮賺飽飽
2.網遊1.0島了,再開2.0唷^^*
3.網遊真的很盤
[授權代理EX.日服]
216萬美元
-8.8%的季增率以及-12.8%的年增率
懶人包:日服淡季(???)
[手遊]
5億120萬9千美元
-7.9%的季增率,衰退主要來源是《ROM:守護永恆的愛》東南亞服、國際服與台服。
但由於《ROM:守護永恆的愛》韓服、日服,以及剛開的《RO Click: H5》韓服有稍微
保住一點。
83.4%的年增率,主要感謝《ROM:守護永恆的愛》東南亞服、日服、國際服與H5韓服。
但是《ROM:守護永恆的愛》韓服收入衰退了。
1.韓服ROM去年賺比較多
2.手遊雖然比上一季收入少,但是比去年爆幹多喇
3.《RO Click: H5》跟《Ragnarok Clicker》有87%像,還可以創造收入我也是醉了
【2019 Q4】
合併收入是5947萬2千美元,淨利潤為148.68萬美元,主要是因為G-STAR以及新推出的
手機遊戲下了很多廣告,所以帶來162%的季增率。
【2019整年度】
收入2.98億美元、利潤4047.4萬美元
●註:2019 Q4還沒有完整報告、2019年度財報也要到4月底才會出
重力社手遊真的賺很兇,而且佔收入的大宗。
Q4沒有詳細的所以不說,Q1光是直營VS手遊就差了20倍,Q2甚至到了100倍。
但是直營的部分,每次台服都有出現在榜上,
所以台服真的在PC端遊上貢獻很多,
你各位啊轉蛋還不買起來!
--
本人不是財經相關專業,只是一名吃瓜民眾,
用我個人理解的方式整理網路上找得到、但不見得有人會去看的財報。
除了數據一定是準的以外,會附上一些個人想法,
個人觀察的現象解釋與有時常在關注財經的朋友可能有出入,
請幽默看待,也歡迎回文糾正,謝謝。
----------------------------------------------------------------------------
整年度的照往年慣例要等到4月底才會出來,
所以先來看看2019年Q1~Q4財報到底寫了些什麼吧
本文截圖皆出自:https://www.nasdaq.com/market-activity/stocks/grvy/sec-filings
【一些財報上面的用語介紹】
(該季/上季)-1 ×100% = QoQ(季增率)
(該年/去年)-1 ×100% = YoY(年增率)
Subscription revenues 我理解成直營的部分,
而 Royalty and license fee revenues 我理解成授權代理金,
Mobile game and application revenues是手遊。
下面每一季會有三個部分,直營、代理授權、手遊
如果理解上有出入的話,我把原文擺在這裡了。(手遊應該不會理解錯了啦)
【2019 Q1】
[直營部分]
收入550.6萬美元
28.2%季增率,
季增率增加的主要來源是韓服、台服與台服RO:WEB(網頁遊戲);
-29.7%年增率
[授權代理EX.日服]
收入327.4萬美元
-23.9%的季增率以及-11.7%的年增率
[手遊]
收入1.06億美元
17.7%季增率,
季增率增加的主要來源是《ROM:守護永恆的愛》於2018/10/31開啟的東南亞服,
與2019/01/09開啟的國際服;
而部分衰退主要原因是《ROM:守護永恆的愛》台服與韓服。
135.7%年增率,
年增率的增加也是由於《ROM:守護永恆的愛》新開的東南亞服與國際服;
而部分衰退的原因是《ROM:守護永恆的愛》台服、韓服,
以及《RO仙境傳說:天天打波利》除了日服與中國服以外的所有伺服器,
還有《仙境傳說R》的台服與韓服。
懶人包:
1.ROM台服韓服虧了沒關係,再加開其他國家的新伺服器。
2.手遊才是G社真正賺錢的地方喇,差了快20倍
【2019 Q2】
[直營部分]
收入584.3萬美元
7.8%季增率以及10.3%的年增率,
季增率增加主要是因為台服,
年增率增加主要是因為台服與韓服,而部分年衰退是因為台服RO:WEB(網頁遊戲)。
懶人包:網遊炒完了,下去
[授權代理EX.日服]
收入245.2萬美元
季增率-23.9%以及-11.7%的年增率,
[手遊]
收入5億756萬5千美元
季增率-45.1%,
衰退的主要原因是《ROM:守護永恆的愛》東南亞服、國際服、台服及韓服。
但是部分衰退由新開的《ROM:守護永恆的愛》日服所抵銷。
懶人包:又沒人玩上一季剛開的ROM啦!!!! 趕快加開日服再薛一筆啊!!!
【2019 Q3】
[直營部分]
883.4萬美元
季增率56.6%,
增加的主要來源是台服、巴西服以及台服網遊2.0(RO WEB:重逢)。
年增率75.9%,
增加的主要來源是台服網遊2.0(RO WEB:重逢)。
懶人包:
1.直營三周年消費禮賺飽飽
2.網遊1.0島了,再開2.0唷^^*
3.網遊真的很盤
[授權代理EX.日服]
216萬美元
-8.8%的季增率以及-12.8%的年增率
懶人包:日服淡季(???)
[手遊]
5億120萬9千美元
-7.9%的季增率,衰退主要來源是《ROM:守護永恆的愛》東南亞服、國際服與台服。
但由於《ROM:守護永恆的愛》韓服、日服,以及剛開的《RO Click: H5》韓服有稍微
保住一點。
83.4%的年增率,主要感謝《ROM:守護永恆的愛》東南亞服、日服、國際服與H5韓服。
但是《ROM:守護永恆的愛》韓服收入衰退了。
1.韓服ROM去年賺比較多
2.手遊雖然比上一季收入少,但是比去年爆幹多喇
3.《RO Click: H5》跟《Ragnarok Clicker》有87%像,還可以創造收入我也是醉了
【2019 Q4】
合併收入是5947萬2千美元,淨利潤為148.68萬美元,主要是因為G-STAR以及新推出的
手機遊戲下了很多廣告,所以帶來162%的季增率。
【2019整年度】
收入2.98億美元、利潤4047.4萬美元
●註:2019 Q4還沒有完整報告、2019年度財報也要到4月底才會出
重力社手遊真的賺很兇,而且佔收入的大宗。
Q4沒有詳細的所以不說,Q1光是直營VS手遊就差了20倍,Q2甚至到了100倍。
但是直營的部分,每次台服都有出現在榜上,
所以台服真的在PC端遊上貢獻很多,
你各位啊轉蛋還不買起來!
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By Candice
at 2020-03-16T01:42
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By Liam
at 2020-03-18T18:45
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By Isabella
at 2020-03-22T22:39
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By Heather
at 2020-03-23T14:27
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By Thomas
at 2020-03-24T12:12
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By Aaliyah
at 2020-03-28T06:08
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By Quintina
at 2020-03-29T18:52
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By Skylar Davis
at 2020-04-01T21:35
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By Andrew
at 2020-04-05T19:10
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By Blanche
at 2020-04-07T01:03
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at 2020-03-12T17:12
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at 2020-03-12T13:36
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