采配的行方(逆轉戰國)官網更新 - NDS

By Ivy
at 2008-08-21T13:13
at 2008-08-21T13:13
Table of Contents
※ [本文轉錄自 Koei 看板]
作者: izsoak (落花生爆彈) 看板: Koei
標題: [情報] 逆轉戰國官網更新
時間: Thu Aug 21 13:12:20 2008
更新了關於遊戲的流程,
和一堆人物的介紹
http://www.saihai.jp/
這裡就先翻譯一下關於系統的部份,人物部份就請自己去官網看了
遊戲以章來分別關原之戰的各個戰局,
每章又可細分為"戰略"和"合戰"兩個部份.
戰略部份除了戰爭中的戰略之外,
也有把時間拉到戰爭前進行權謀術數的交戰的情況.
玩家得操縱石田三成前往各地拜訪各個武將,
收集"話語"和"道具",並依此來選擇適合的選項讓故事進行下去.
戰略部分的指令有"會話""移動""注目"和"使用",
每個選項的功用都蠻明顯的,就不說明了
在合戰部份,
玩家處於坐鎮在本陣內收集各個武將報告的立場,
必須經由武將"報告"才能夠了解戰況.
藉由"報告"來看出敵方陣營的弱點,並利用"傳令"來下達正確的指示,
以取得合戰的勝利.
"報告"
因為三成身在本陣,無法在開戰當時就取得第一手的戰況,
必須藉由各武將的報告來取得情報,並藉此判斷下一步該怎麼走,
另外,所有武將的報告都帶有主觀的成分在,
玩家必須站在客觀的角度來分析這些情報.
"傳令"
對各個武將下達命令,會隨著戰況不同選項也會改變,
在我方武將對三成的信賴度低時,有時會拒絕三成的指示,
這時候就必須用"說得"的方式來說服該名武將了
"敗北"
合戰部份中畫面左上角的五支箭代表我方的戰意,
在"傳令"送出不適當的只是或是"說得"失敗時就會減少,
在五支箭全部沒有的時候就會Game Over了.
說得
無論在戰略部份或是合戰部份,
需要改變我方武將的想法時,就必須進行"說得",
玩家扮演的石田三成將與對方進行一對一的問答,
玩家須在對方丟過來的議論,藉由之前收集的情報選擇適合的選項來回應,
如果說得成功的話,有時會取得新的情報,有時會讓對方在戰場上願意接受指示.
感想:
逆轉裁判戰國版,比想像中做得好很多的樣子XD
如果等不知道什麼時候才會出的逆轉檢事等不及的話,
可以先買來墊墊檔XD
--
作者: izsoak (落花生爆彈) 看板: Koei
標題: [情報] 逆轉戰國官網更新
時間: Thu Aug 21 13:12:20 2008
更新了關於遊戲的流程,
和一堆人物的介紹
http://www.saihai.jp/
這裡就先翻譯一下關於系統的部份,人物部份就請自己去官網看了
遊戲以章來分別關原之戰的各個戰局,
每章又可細分為"戰略"和"合戰"兩個部份.
戰略部份除了戰爭中的戰略之外,
也有把時間拉到戰爭前進行權謀術數的交戰的情況.
玩家得操縱石田三成前往各地拜訪各個武將,
收集"話語"和"道具",並依此來選擇適合的選項讓故事進行下去.
戰略部分的指令有"會話""移動""注目"和"使用",
每個選項的功用都蠻明顯的,就不說明了
在合戰部份,
玩家處於坐鎮在本陣內收集各個武將報告的立場,
必須經由武將"報告"才能夠了解戰況.
藉由"報告"來看出敵方陣營的弱點,並利用"傳令"來下達正確的指示,
以取得合戰的勝利.
"報告"
因為三成身在本陣,無法在開戰當時就取得第一手的戰況,
必須藉由各武將的報告來取得情報,並藉此判斷下一步該怎麼走,
另外,所有武將的報告都帶有主觀的成分在,
玩家必須站在客觀的角度來分析這些情報.
"傳令"
對各個武將下達命令,會隨著戰況不同選項也會改變,
在我方武將對三成的信賴度低時,有時會拒絕三成的指示,
這時候就必須用"說得"的方式來說服該名武將了
"敗北"
合戰部份中畫面左上角的五支箭代表我方的戰意,
在"傳令"送出不適當的只是或是"說得"失敗時就會減少,
在五支箭全部沒有的時候就會Game Over了.
說得
無論在戰略部份或是合戰部份,
需要改變我方武將的想法時,就必須進行"說得",
玩家扮演的石田三成將與對方進行一對一的問答,
玩家須在對方丟過來的議論,藉由之前收集的情報選擇適合的選項來回應,
如果說得成功的話,有時會取得新的情報,有時會讓對方在戰場上願意接受指示.
感想:
逆轉裁判戰國版,比想像中做得好很多的樣子XD
如果等不知道什麼時候才會出的逆轉檢事等不及的話,
可以先買來墊墊檔XD
--
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By Ina
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