酒僧飄渺微步 - WOW
By Ivy
at 2017-04-13T16:32
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最近湊了套加速裝數值弄成致命19.6、加速27、精通28.8
想試試飄渺微步玩玩,這技能的用處是讓清心消50%緩勁變成消65%同時使你的閃躲和傷害
提高最多20%,自己測試的結果是消綠燈7%、黃燈14%、紅燈20%。
會想試這天賦一方面是想玩看看另一原因是看了些目前PTR的改動資訊,雖然說現在武僧在
PTR常常是大改又接著來個大迴轉就是。
如果滅寂猛攻CD真的變成14秒不改連打這天賦那連打真的變成廢招,還有金鐘時間上限改
24秒這點,現在點連打除了傷害是同層天賦中最高的之外也是相對可以獲得最多酒的選擇
這樣看來除了萬用的千杯外飄渺似乎也變成一個好選擇
回到飄渺微步上,乍看下20%增傷和閃躲加成好像很威但他持續時間只有6秒而且在非當前
坦時通常不會去喝清心,因此覆蓋率也不會太高同時閃躲對法術傷害完全無用
我覺得這天賦的設計點應該是在不斷酒但也不疊酒的的情況下去最大化消除緩勁所貯存的
傷害,所以才會有什麼2金鐘1清心、加速25%這種理論。
坦僧的緩勁只是讓傷害分時分次的給予而不是憑空消失,你不去消他時間到了你還是會受
到完整的傷害感覺不少人還是對坦僧有些誤解。
現在這天賦會冷門除了因為暗夜堡法傷多外,連打有高傷高酒量和各種特異功能、千杯則
是可以特化出某些王單坦(像是M星占、M古爾丹單吃鐮刀和鎖鏈)
對了,版上有人說這NH坦僧會崛起是因為機制對到Boss的關係我覺得不盡然
這版坦僧起來的原因我覺得包括
1.套裝效果,虎掌多-1秒CD真的很強大
2.流派的改變,7版初坦僧是以一定會斷酒為前提所以堆致命拚自療來坦
3.最重要的一點,神秘活力這個新天賦的出現讓酒僧不論對物理和魔法傷害都有一定的應
對能力
以現在的坦僧機體回去7版初期來看絕對不差,只是當時熊、戰實在太imba
現在到了7.2熊熊雖挨刀但是地位依舊、防戰法傷面太弱加上部分技能重製和苦痛盾大砍變
成電梯血,防騎在裝備起來後、血DK在機體改動後目前都還算有一戰的能力
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By Kumar
at 2017-04-18T08:41
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