部落聯賽的額外獎勵,如何客觀的發放?
不好意思,因為手邊資料即將刪除,又覺得有做過整理跟分析,
不貼文發一下覺得浪費 ... 就請各位隨意看看
[詳細圖片 請見最後]
事前提要:
1. 本部落有使用官方 API 撈取資料
2. 本部落聯賽,不管如何全員參戰,首領依照戰況適度調整
3. 聯賽前會將 其他 7個部落的所有成員 (透過 API) 進行戰力的分析
4. 科技比 計算規則
[(兵種1_現有等級)/(兵種1_最高等級) + (兵種2_現有等級)/(兵種2_最高等級) + ...
(法術1_現有等級)/(法術1_最高等級) + (法術2_現有等級)/(法術2_最高等級) + ...
(英雄1_現有等級)/(英雄1_最高等級) + (英雄2_現有等級)/(英雄2_最高等級) + ...
] * 100
正文:
看完提要,基本上每個人都可以算出 我所謂的 "科技比",再由 "科技比" 在聯賽時
進行必要的調整安排。
想當然耳,聯賽時只要先 假設以對方部落 "科技比" 最大化的配置,再針對自己部
落進行調整,在部落成員盡力 "出賽" 狀況下,最終只要出賽的 15人 "科技比" 都
落後自己部落 就可以出現等壓狀況。
此外,當面對 "科技比" 優於自己部落時,仍採以 "科技比" 最大化的配置,但不同
於前者,會採以 "借用未出戰但 高本防守強 成員",試圖讓對手不好取星,在總積
分上咬住對方部落。
這樣的策略下,經過幾次聯賽下來,成績感覺不錯。
甚至還曾發生過 輸一回合,但是仍有機會搶總積分第一的狀況。
那激情過後,要如何分配額外獎勵呢?
在以上的假設前提下,順利的話其實成員大多都可以 "以科技優於對方" 進行攻擊,
成績當然會好。 然而評估原則又需要 "客觀",想了一下 ...
1. 聯賽對手科技比 正負差 5%
2. 獲勝回合次數最多
3. 回合取星數平均數最多
這樣
a. 可避免 高科技成員為了部落取勝,往下打低科技對手取星(星星數當然多,
戰績也會很輝煌) 然而 高/低科技 是相對的
b. 提升 中低本的成員參戰意願
以上是這次聯賽過後的心得分享~
[聯賽各部落 -- 全部資訊]
https://imgur.com/a/MbZSitu
[本部落聯賽回合資訊]
https://imgur.com/nPC3gdt
[本部落聯賽獎勵發放資訊]
https://imgur.com/HcvJpDB
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