邪靈入侵2 破關心得 - PS
By Dora
at 2017-10-19T10:04
at 2017-10-19T10:04
Table of Contents
趁著昨天破完了 來寫寫心得好了
我算是非常喜歡一代的玩家 自然也很期待二代
先說說恐怖遊戲這部分
很可惜在壓迫感跟恐怖感部分 並沒有贏過一代
該說是大幅度的減弱 尤其是壓迫感
一代整個遊戲幾乎都是線性的 而且場景少有較開放的空間
並沒有二代這種自由的儲存點或是安全屋的設定
就算到了主角的腦內空間(灌腦汁處) 也不會讓人感覺到喘息
因為在腦內空間也常會有讓人覺得發毛的特效或劇情
而二代這種壓迫感跟不安感幾乎沒有了 安全屋就是非常安全
不會有什麼奇怪的劇情也不用擔心突然有怪或是有怪聲嚇嚇你
而且幾乎隨時都可以走回去安全屋 鬆口氣喝個咖啡補補血
光是這個隨時可以鬆口氣的設定 就大大的降低壓迫感
雖然說這種改變應該對多數玩家來說是相對貼心的
這可能是為了市場趨向做的取捨
場景的刻劃還算蠻有氣氛的
在某些比較挶限的場景 像是骨髓空間之類的
恐怖的氣氛還算蠻不錯的 但一到了較開放的場景
可以直接跑給怪追 恐怖的感覺就少很多 反而像最後生還者那樣
而怪物配置 我覺得也變得很友善
在一些明顯拿了東西就會觸發怪跑出來的地方
甚至可以直接先把怪叫醒打死後再拿東西
像一代那種一拿完東西走個幾步 突然出現冒出怪來嚇你的段落幾乎沒有了
怪跑出來甚至還先弄個動畫或聲音提醒你
這點實在大大降低了恐怖感
稍微比較嚇人的唱歌女鬼 放在支線任務 可做可不做
而且出來前也有明顯的提醒 讓你做好心理準備
遊戲中的幾隻BOSS 也沒有一代一些怪給人那麼強的壓迫感
像是貞子姐姐跟保險箱頭之類的 而且一代那幾隻還強迫要打好幾次
那種打不死又冒出來的感覺 會給玩家很大的壓力
而且在技能上有了暗殺相關技能
非常建議初期先點 大大降低了難度
加上敵人的追尾跟視野真的蠻小的
暗殺幾乎可以解決掉80%的小兵
少數一些不能用暗殺的小兵 也都有特殊的打法或弱點
這點跟一代相比算有趣多了
暗殺技能要稍微摸一下才知道如何使用
建議先把設定中的畫面中央點調出來 會比較好用
而技能變得更豐富讓戰鬥比一代有趣多了
而主角也變得比一代強太多了
我永遠記得一代的賽巴斯汀是個跑五秒就快喘死的警探
這代體力條雖然也是可以升 但幾乎不會有完全跑不贏怪被怪圍毆致死的狀況
而武器的十字弓依然相當強
放電定怪 煙霧暗殺依然相當有用
只是遊戲中要搜集到那麼多武器零件把武器全升滿並不是那麼容易
然後遊戲採半開放式場景 給予你某些程度的自由度可以讓你去探索
到了後中期都還可以回到前面一點的場景去拿漏掉的東西
或解解支線任務 主要的支線任務都跟梅比烏斯的小隊員有關
解了可以了解一些劇情加上拿一些武器 改造零件跟腦汁
沒有在支線任務上多放幾隻BOSS有點小可惜
講講BOSS
這次的BOSS戰有點可惜
沒有做到像一代那麼有特色跟困難
一代的王幾乎每隻都有相對容易的打法 或比較相剋的武器
像是貞子姐姐怕火 融合怪可以用閃的 電鋸男可用陷阱之類的
二代除了第一隻王電鋸女那邊有陷阱可以玩之外
其他頂多就是用槍射流出來的汽油 不像一代可利用的場景陷阱比較多元
一代的王硬幹很容易死而且很耗彈藥
打BOSS時幾乎都在邊被追邊找有那些陷阱或提示來打王
二代的王動作跟攻擊相對簡單很多 硬上就能贏了
難度降低很多 但也沒什麼特殊打法
這點我覺得一代真的做的比較好
二代的王唯一比較有特色的大概就屍體融合的電鋸女 跟相機頭
噴火男或藝術家我都覺得蠻普通的
不過打神父那邊讓我蠻驚喜的 一口氣讓一代的三隻有特色BOSS出來一下
玩過一代的玩家應該都超開心的
最後談一下劇情
我覺得劇情刻劃比一代好很多
一代從頭到尾就是一直在逃生就求生 然後一路追著魯維克
最後才恍然大悟原來我們在玩入侵腦細胞啊
而二代主角從頭到尾就是有個目的 要救女兒
然後支線任務會面對自己的心魔 對於女兒跟死去同事的愧疚
最終得到救贖 這點我覺得在劇情面上 比一代要完整很多
而場景間的轉換也沒一代那麼破碎
只有在一開始遇到神父 有突然跳到中世紀地牢部分
一代的場景轉換有點零碎跟沒啥邏輯性
從精神病院突然跳到中世界莊園 一整個BIO4感
一代這邊真的蠻跳TONE的
總之 我覺得這依然是個蠻不錯的作品
跟一代相比各有優劣 遊戲性跟耐玩性加強很多 劇情也完整不少
雖然壓迫感跟恐怖感沒一代那麼強 不過這也讓更多人能接觸這遊戲
最後私心希望銷量能好一點 看有沒有機會出3代
--
我算是非常喜歡一代的玩家 自然也很期待二代
先說說恐怖遊戲這部分
很可惜在壓迫感跟恐怖感部分 並沒有贏過一代
該說是大幅度的減弱 尤其是壓迫感
一代整個遊戲幾乎都是線性的 而且場景少有較開放的空間
並沒有二代這種自由的儲存點或是安全屋的設定
就算到了主角的腦內空間(灌腦汁處) 也不會讓人感覺到喘息
因為在腦內空間也常會有讓人覺得發毛的特效或劇情
而二代這種壓迫感跟不安感幾乎沒有了 安全屋就是非常安全
不會有什麼奇怪的劇情也不用擔心突然有怪或是有怪聲嚇嚇你
而且幾乎隨時都可以走回去安全屋 鬆口氣喝個咖啡補補血
光是這個隨時可以鬆口氣的設定 就大大的降低壓迫感
雖然說這種改變應該對多數玩家來說是相對貼心的
這可能是為了市場趨向做的取捨
場景的刻劃還算蠻有氣氛的
在某些比較挶限的場景 像是骨髓空間之類的
恐怖的氣氛還算蠻不錯的 但一到了較開放的場景
可以直接跑給怪追 恐怖的感覺就少很多 反而像最後生還者那樣
而怪物配置 我覺得也變得很友善
在一些明顯拿了東西就會觸發怪跑出來的地方
甚至可以直接先把怪叫醒打死後再拿東西
像一代那種一拿完東西走個幾步 突然出現冒出怪來嚇你的段落幾乎沒有了
怪跑出來甚至還先弄個動畫或聲音提醒你
這點實在大大降低了恐怖感
稍微比較嚇人的唱歌女鬼 放在支線任務 可做可不做
而且出來前也有明顯的提醒 讓你做好心理準備
遊戲中的幾隻BOSS 也沒有一代一些怪給人那麼強的壓迫感
像是貞子姐姐跟保險箱頭之類的 而且一代那幾隻還強迫要打好幾次
那種打不死又冒出來的感覺 會給玩家很大的壓力
而且在技能上有了暗殺相關技能
非常建議初期先點 大大降低了難度
加上敵人的追尾跟視野真的蠻小的
暗殺幾乎可以解決掉80%的小兵
少數一些不能用暗殺的小兵 也都有特殊的打法或弱點
這點跟一代相比算有趣多了
暗殺技能要稍微摸一下才知道如何使用
建議先把設定中的畫面中央點調出來 會比較好用
而技能變得更豐富讓戰鬥比一代有趣多了
而主角也變得比一代強太多了
我永遠記得一代的賽巴斯汀是個跑五秒就快喘死的警探
這代體力條雖然也是可以升 但幾乎不會有完全跑不贏怪被怪圍毆致死的狀況
而武器的十字弓依然相當強
放電定怪 煙霧暗殺依然相當有用
只是遊戲中要搜集到那麼多武器零件把武器全升滿並不是那麼容易
然後遊戲採半開放式場景 給予你某些程度的自由度可以讓你去探索
到了後中期都還可以回到前面一點的場景去拿漏掉的東西
或解解支線任務 主要的支線任務都跟梅比烏斯的小隊員有關
解了可以了解一些劇情加上拿一些武器 改造零件跟腦汁
沒有在支線任務上多放幾隻BOSS有點小可惜
講講BOSS
這次的BOSS戰有點可惜
沒有做到像一代那麼有特色跟困難
一代的王幾乎每隻都有相對容易的打法 或比較相剋的武器
像是貞子姐姐怕火 融合怪可以用閃的 電鋸男可用陷阱之類的
二代除了第一隻王電鋸女那邊有陷阱可以玩之外
其他頂多就是用槍射流出來的汽油 不像一代可利用的場景陷阱比較多元
一代的王硬幹很容易死而且很耗彈藥
打BOSS時幾乎都在邊被追邊找有那些陷阱或提示來打王
二代的王動作跟攻擊相對簡單很多 硬上就能贏了
難度降低很多 但也沒什麼特殊打法
這點我覺得一代真的做的比較好
二代的王唯一比較有特色的大概就屍體融合的電鋸女 跟相機頭
噴火男或藝術家我都覺得蠻普通的
不過打神父那邊讓我蠻驚喜的 一口氣讓一代的三隻有特色BOSS出來一下
玩過一代的玩家應該都超開心的
最後談一下劇情
我覺得劇情刻劃比一代好很多
一代從頭到尾就是一直在逃生就求生 然後一路追著魯維克
最後才恍然大悟原來我們在玩入侵腦細胞啊
而二代主角從頭到尾就是有個目的 要救女兒
然後支線任務會面對自己的心魔 對於女兒跟死去同事的愧疚
最終得到救贖 這點我覺得在劇情面上 比一代要完整很多
而場景間的轉換也沒一代那麼破碎
只有在一開始遇到神父 有突然跳到中世紀地牢部分
一代的場景轉換有點零碎跟沒啥邏輯性
從精神病院突然跳到中世界莊園 一整個BIO4感
一代這邊真的蠻跳TONE的
總之 我覺得這依然是個蠻不錯的作品
跟一代相比各有優劣 遊戲性跟耐玩性加強很多 劇情也完整不少
雖然壓迫感跟恐怖感沒一代那麼強 不過這也讓更多人能接觸這遊戲
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