邪靈入侵 - PS

By Madame
at 2014-10-20T08:57
at 2014-10-20T08:57
Table of Contents
本作雖然第一印象普通 但是破關後會有強烈想衝的二輪的衝動!
畫面:
個人覺得水準介於ps3後期至ps4之間 還算不錯
且細看之下可以發現 邪靈的場景建模其實很複雜
甚至有些關卡比大家最愛拿來比較的最後生存者還來得複雜一些
人物方面 除了動畫有點掉漆 人物肢體動作略嫌僵硬外 其實畫面沒有輸最後生存者很多
(主要輸在fps)
比方怪物的建模 應該是邪靈略勝一籌
音樂:
中規中矩
操作:
除了撿拾道具的判定 體技的判定有點不精準外 還蠻容易上手的
且怪物的攻擊頻率不高 所以不常出現抱怨操作設計不良的情況
基本上會掛都是自身技術的問題
關卡設計:
章節斷的很怪 有些關卡略短 有些卻又很長 比例拿捏不太好
有些關卡充滿挑戰性 有些卻又太過簡單 品質無法一致 有點可惜
另外多數的關卡攻略多樣 任君選擇 像是古堡那關 我都站在長條木板上專心狙擊
前方鐵箱內怪物 其他來妨害的怪物通通交給只要有斧頭就殺不死他的眼鏡哥!!
遊戲性:
本人極度懷疑遊戲團隊來自過去各大日本恐怖遊戲的工作人員
像時鐘塔 影牢 沉默之丘 惡靈古堡 屍人等
根本是款致敬大作(誤)
躲藏的概念源自時鐘塔 場景的變換極似沉默之丘 怪物的設計根本屍人
這樣的一款大雜燴遊戲
老實說
我超喜翻!!!!!!
--
畫面:
個人覺得水準介於ps3後期至ps4之間 還算不錯
且細看之下可以發現 邪靈的場景建模其實很複雜
甚至有些關卡比大家最愛拿來比較的最後生存者還來得複雜一些
人物方面 除了動畫有點掉漆 人物肢體動作略嫌僵硬外 其實畫面沒有輸最後生存者很多
(主要輸在fps)
比方怪物的建模 應該是邪靈略勝一籌
音樂:
中規中矩
操作:
除了撿拾道具的判定 體技的判定有點不精準外 還蠻容易上手的
且怪物的攻擊頻率不高 所以不常出現抱怨操作設計不良的情況
基本上會掛都是自身技術的問題
關卡設計:
章節斷的很怪 有些關卡略短 有些卻又很長 比例拿捏不太好
有些關卡充滿挑戰性 有些卻又太過簡單 品質無法一致 有點可惜
另外多數的關卡攻略多樣 任君選擇 像是古堡那關 我都站在長條木板上專心狙擊
前方鐵箱內怪物 其他來妨害的怪物通通交給只要有斧頭就殺不死他的眼鏡哥!!
遊戲性:
本人極度懷疑遊戲團隊來自過去各大日本恐怖遊戲的工作人員
像時鐘塔 影牢 沉默之丘 惡靈古堡 屍人等
根本是款致敬大作(誤)
躲藏的概念源自時鐘塔 場景的變換極似沉默之丘 怪物的設計根本屍人
這樣的一款大雜燴遊戲
老實說
我超喜翻!!!!!!
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