這片是DSi ware的遊戲,需要DSi點數800
之前放出消息時就有在注意這片了
基於對RPG的熱愛,昨天利用午餐時間去漢堡王連上線買下來
結果差不多一天就破關了(汗)
帳面上時間是12小時半左右,中間還有浪費一些時間在找頭目的打法
邪聖劍當初是出在PC ENGINE,續篇則改出在手機上
這片算是二代的重製版,日本的攻略網頁也可以用
http://hp38.0zero.jp/894/necromancer2/
玩起來感覺就是相當正統的RPG
玩習慣次世代主機上的RPG後反而對於這種單純的類型會比較有興趣
也就是最原始的走迷宮開寶箱,打怪練功賺錢
主線劇情在選單中會有提示,稍微留意一下對話應該不太會卡
有幾個迷宮還有小小的解謎,也不會刁難到讓人想摔機
比較特別的是魔法是去魔法屋花錢學,學了之後可以使用的角色就都能用
不過錢並不好賺,學完魔法還有一堆裝備等著update
幸好迷宮中都會擺儲存點,一碰到就可以補滿HP和MP
加上後來可以學到不遇敵的魔法,開了之後先找寶箱再利用儲存點練功賺錢
戰鬥系統並沒有太複雜的設定,比較重要的就是屬性相剋和狀態異常
有不少頭目都有對單一狀態異常沒有耐性,找出來就不難打
只是敵人的攻擊力似乎設定稍高,常常打沒幾下就沒血
頭目更是不時來個必殺一擊或連擊,回復役趴了就很囧了
練等級感覺意義並不大,還是動點腦筋在裝備和打法上下手比較重要
聲光效果則是SFC水準,有些場景會讓我聯想到FF
怪物種類不算很多,大部分是換個顏色而已,但至少還會動
而且被打死還會噴紫色的漿(笑)
古代祐三也有參與音樂製作,整體來說表現不錯
破關後會開啟音樂模式,也有隱藏迷宮可以繼續挑戰
雖然格局不算很大,喜歡RPG的玩家還是可以試試這款傳統的日式RPG
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之前放出消息時就有在注意這片了
基於對RPG的熱愛,昨天利用午餐時間去漢堡王連上線買下來
結果差不多一天就破關了(汗)
帳面上時間是12小時半左右,中間還有浪費一些時間在找頭目的打法
邪聖劍當初是出在PC ENGINE,續篇則改出在手機上
這片算是二代的重製版,日本的攻略網頁也可以用
http://hp38.0zero.jp/894/necromancer2/
玩起來感覺就是相當正統的RPG
玩習慣次世代主機上的RPG後反而對於這種單純的類型會比較有興趣
也就是最原始的走迷宮開寶箱,打怪練功賺錢
主線劇情在選單中會有提示,稍微留意一下對話應該不太會卡
有幾個迷宮還有小小的解謎,也不會刁難到讓人想摔機
比較特別的是魔法是去魔法屋花錢學,學了之後可以使用的角色就都能用
不過錢並不好賺,學完魔法還有一堆裝備等著update
幸好迷宮中都會擺儲存點,一碰到就可以補滿HP和MP
加上後來可以學到不遇敵的魔法,開了之後先找寶箱再利用儲存點練功賺錢
戰鬥系統並沒有太複雜的設定,比較重要的就是屬性相剋和狀態異常
有不少頭目都有對單一狀態異常沒有耐性,找出來就不難打
只是敵人的攻擊力似乎設定稍高,常常打沒幾下就沒血
頭目更是不時來個必殺一擊或連擊,回復役趴了就很囧了
練等級感覺意義並不大,還是動點腦筋在裝備和打法上下手比較重要
聲光效果則是SFC水準,有些場景會讓我聯想到FF
怪物種類不算很多,大部分是換個顏色而已,但至少還會動
而且被打死還會噴紫色的漿(笑)
古代祐三也有參與音樂製作,整體來說表現不錯
破關後會開啟音樂模式,也有隱藏迷宮可以繼續挑戰
雖然格局不算很大,喜歡RPG的玩家還是可以試試這款傳統的日式RPG
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