那維亞之章-短心得(雷) - 密室逃脫
By Andrew
at 2016-01-16T00:55
at 2016-01-16T00:55
Table of Contents
在玩以前一直以為是納尼亞傳奇,
原來故事是設定在索爾和洛基相愛相殺(?)以前的故事,
北歐神話的創世部分。
-------我是沒有肉肉不開心的防雷線--------
解謎線是單線開頭,雙線發散,收攏單線。
謎題海量是一定的,邏輯也很順,不順應該是自己的問題。(就像我TAT)
身為"不是肉體就是屍體"重口金魚腦,這款遊戲實在太普遍級
最後劇情只記得OO海姆,XX海姆的地名。
劇情線有和題目對應,但題目沒有深入劇情,稍微可惜點。
如果把故事節奏放緩,分章慢述會更能發揮神話故事的迷人之處。
(↑↑↑其實故事量可以做成好幾個主題)
所以我只能嘴佈景了(喂)
雖說解謎水準題目也很重要,畢竟是實境遊戲,
有些布景和道具還是要擬真一些比較好。
像北歐神話的場景突然出現個...
埃及圖騰四方柱?
區域文化交流的紀念品嗎?這麼出戲的東西是怎樣啦囧
支撐九大王國的世界樹和妖精族就這樣輕輕帶過略為平淡啊。
-------我是無肉不歡的防雷結束線---------_(:3』ㄥ)_
--
原來故事是設定在索爾和洛基相愛相殺(?)以前的故事,
北歐神話的創世部分。
-------我是沒有肉肉不開心的防雷線--------
解謎線是單線開頭,雙線發散,收攏單線。
謎題海量是一定的,邏輯也很順,不順應該是自己的問題。(就像我TAT)
身為"不是肉體就是屍體"重口金魚腦,這款遊戲實在太普遍級
最後劇情只記得OO海姆,XX海姆的地名。
劇情線有和題目對應,但題目沒有深入劇情,稍微可惜點。
如果把故事節奏放緩,分章慢述會更能發揮神話故事的迷人之處。
(↑↑↑其實故事量可以做成好幾個主題)
所以我只能嘴佈景了(喂)
雖說解謎水準題目也很重要,畢竟是實境遊戲,
有些布景和道具還是要擬真一些比較好。
像北歐神話的場景突然出現個...
埃及圖騰四方柱?
區域文化交流的紀念品嗎?這麼出戲的東西是怎樣啦囧
支撐九大王國的世界樹和妖精族就這樣輕輕帶過略為平淡啊。
-------我是無肉不歡的防雷結束線---------_(:3』ㄥ)_
--
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By Necoo
at 2016-01-19T12:23
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