那個 全身+11超輕量的人 - 線上

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我今天升級稍微注意一下



防具精練部分
總物理減傷 + 4
總百分比 + 4.5%

點裝部分 + 3%


升級前
防禦值 12426(精練百分比部分涵蓋在內 已經換算成防禦力) + 4(精練的物理减傷)
59.1% (51.6 + 7.5(精練部分4%+點裝3%))

升級後
防禦值 12417 + 4
58.5% (51.0 + 7.5)


升級之後防禦值下降 9
可是在百分比換算卻降了 0.6%
感覺上下降幅度很大(錯覺?)




修了一下文
這樣不知道看不看的懂 =口=
發現一堆打錯的 = ="

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All Comments

Edward Lewis avatarEdward Lewis2007-05-04
看不太懂....
Ethan avatarEthan2007-05-08
恩..那我修一下文 =.=a
Tom avatarTom2007-05-11
嗯嗯 不知道有人會不會分析 体力根傷害的影響
Valerie avatarValerie2007-05-15
體力WIKI上說 每10體力 +2減傷(物理魔法都有?)
Liam avatarLiam2007-05-19
0.6%...只有減少千分之六...怪打你1K傷害多6低...
George avatarGeorge2007-05-23
其實並不高= =...因為到LV50的怪能一拳打你500以上的怪之少
Frederic avatarFrederic2007-05-26
是一種爽度問題 之前辛苦拉到60% 結果現在一直掉 Orz
Susan avatarSusan2007-05-26
另外之前的資料 我喧嘩屋每升一級理當 +物防3.8
George avatarGeorge2007-05-30
但是沒辦法 防具給予的防禦力就是固定的
那你只好換一套新的精鍊吧...
Frederic avatarFrederic2007-05-31
結果現在不是往上增加 結果還到扣 有點不爽 >"<
Edward Lewis avatarEdward Lewis2007-06-02
為什麼會到扣我就搞不懂了?...還要想想
Kumar avatarKumar2007-06-05
該不會是因為邊際效應的關係吧?
邊際遞減效應就是指為了達到完美就要付出無窮的代價
Steve avatarSteve2007-06-08
當然表示的值會減少相對應也要損失部分的量
Frederic avatarFrederic2007-06-12
我初步的想法低於50%防禦的時候固定防禦升級時會帶來正向
George avatarGeorge2007-06-13
回饋...但是高於50%的時候會相反...
Skylar Davis avatarSkylar Davis2007-06-16
我覺得上面的假設應該不大合理 那可以先把防具拆下再升級?
Edwina avatarEdwina2007-06-19
還是說他是裝上去才扣 =.=
Olga avatarOlga2007-06-23
oh感覺不賴啊!
Jessica avatarJessica2007-06-26
我另外發文解釋給你聽好了...