那個 全身+11超輕量的人 - 線上

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※ 引述《nhyang (nhyang)》之銘言:
: 今天又看到他了 有些也已經+12 防禦從25000變快30000
: 上次全身11的時候就25000了 不過今天也看到一個全身+11超輕量
: 房才13000
: 問題25000怎辦到的?
剛剛我看到某處的一篇文章才發現一件事情

以下是我的推測...

當然是發現跟推測出來的結論


我看到有人說點裝的防禦+3%是加上去之後防禦力的數字也會改變

我就在想可能人物角色的傷害計算只是純粹計算防禦力數值的部分

也就是100防禦減少1傷害的部分

至於顯示防禦%的表示則是表示同等級的怪物給予傷害大概被扣了多少%這樣
(說明是這樣寫)

簡單來說是這樣表示的

當然在強化跟點裝功能出現之後這個%數顯示又有新的功用

大家都知道這部份是直接加在顯示部分的後頭(而且是固定的)

至於一開始有人提到一樣是+11滿防禦力怎麼會差這麼多

我記得25000的那個人角色等級好像是LV50

而固定數值%數顯示因為是顯示當下同等級怪減少傷害的部分

所以依照前面的想法來看變成會%數增加的防禦依照人物角色等級成長


以上解釋看起來很凌亂

簡單歸納我的結論

就是在防禦能力顯示同等級怪物減少傷害的%數上

因為強化或是點裝賦予的%數是維持不變的

有鑑於角色會升級為了避免這個部分會降低

所以形成了顯示防禦力的部分會隨著等級調高

因此這部份算是會成長的部分..

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其實有了這項推論出現會發現算怪物的原始傷害更好算...

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All Comments

Ophelia avatarOphelia2007-05-06
強化%數的部分會顯示在帳面防上.減免的部分才是加在後面..괠
Elizabeth avatarElizabeth2007-05-11
我講的是怪物打人的傷害是固定的...
帳面上的防禦力100=1傷害減少則是顯示出來的可研究的地方
Erin avatarErin2007-05-14
變成說人怪物打人直接扣除防禦力數值就知道少了多少傷害
%數只是另一種表示方式 不算在內
但是有強化跟點裝後又有新的意義......
Genevieve avatarGenevieve2007-05-19
我比較好奇為啥我升級防禦反而扣 晚點在PO數據 打三國中冏
Ethan avatarEthan2007-05-21
一定會扣的 防具部分都是固定數值卻不是%數部分...
相對的強化出來的都是固定%數反而這部份會跟角色成長
Agatha avatarAgatha2007-05-24
我防禦1200+點裝3%變成1600左右
以此類推 24000防禦變32000?
Charlotte avatarCharlotte2007-05-25
不是 要看怪物的傷害值而定.
Linda avatarLinda2007-05-25
每個等級一定有一個怪物傷害的基本值...
以那個基本值來算才能推出該等級每減少1%傷害要增加多少防
Zenobia avatarZenobia2007-05-27
如果這麼有閒功夫 順便看一下9190的數據
Bethany avatarBethany2007-05-30
有穿沒穿 那個傷害差很多...且數字很詭異
Ophelia avatarOphelia2007-06-01
數字詭異我也知道...一定藏有其他東西...
Sarah avatarSarah2007-06-01
這篇我也只是說推論而已...
另外要說詭異的話我穿聯合攻擊中的石頭人
Bennie avatarBennie2007-06-06
增傷才約30%而已....也是超怪...到現在都想不懂
Agatha avatarAgatha2007-06-06
石頭人有額外減傷機制吧 天曉得~
Charlie avatarCharlie2007-06-09
另外你說的那篇我想到一個可能性...
就是體力搞不好也有補正...
但是沒有防禦存在的時候體力就沒有發揮的效果....
Necoo avatarNecoo2007-06-13
第二種可能...沒有穿的時候會有懲罰.........