那個 全身+11超輕量的人 - 線上

By Zora
at 2007-05-01T21:22
at 2007-05-01T21:22
Table of Contents
※ 引述《nhyang (nhyang)》之銘言:
: 今天又看到他了 有些也已經+12 防禦從25000變快30000
: 上次全身11的時候就25000了 不過今天也看到一個全身+11超輕量
: 房才13000
: 問題25000怎辦到的?
剛剛我看到某處的一篇文章才發現一件事情
以下是我的推測...
當然是發現跟推測出來的結論
我看到有人說點裝的防禦+3%是加上去之後防禦力的數字也會改變
我就在想可能人物角色的傷害計算只是純粹計算防禦力數值的部分
也就是100防禦減少1傷害的部分
至於顯示防禦%的表示則是表示同等級的怪物給予傷害大概被扣了多少%這樣
(說明是這樣寫)
簡單來說是這樣表示的
當然在強化跟點裝功能出現之後這個%數顯示又有新的功用
大家都知道這部份是直接加在顯示部分的後頭(而且是固定的)
至於一開始有人提到一樣是+11滿防禦力怎麼會差這麼多
我記得25000的那個人角色等級好像是LV50
而固定數值%數顯示因為是顯示當下同等級怪減少傷害的部分
所以依照前面的想法來看變成會%數增加的防禦依照人物角色等級成長
以上解釋看起來很凌亂
簡單歸納我的結論
就是在防禦能力顯示同等級怪物減少傷害的%數上
因為強化或是點裝賦予的%數是維持不變的
有鑑於角色會升級為了避免這個部分會降低
所以形成了顯示防禦力的部分會隨著等級調高
因此這部份算是會成長的部分..
--
其實有了這項推論出現會發現算怪物的原始傷害更好算...
--
: 今天又看到他了 有些也已經+12 防禦從25000變快30000
: 上次全身11的時候就25000了 不過今天也看到一個全身+11超輕量
: 房才13000
: 問題25000怎辦到的?
剛剛我看到某處的一篇文章才發現一件事情
以下是我的推測...
當然是發現跟推測出來的結論
我看到有人說點裝的防禦+3%是加上去之後防禦力的數字也會改變
我就在想可能人物角色的傷害計算只是純粹計算防禦力數值的部分
也就是100防禦減少1傷害的部分
至於顯示防禦%的表示則是表示同等級的怪物給予傷害大概被扣了多少%這樣
(說明是這樣寫)
簡單來說是這樣表示的
當然在強化跟點裝功能出現之後這個%數顯示又有新的功用
大家都知道這部份是直接加在顯示部分的後頭(而且是固定的)
至於一開始有人提到一樣是+11滿防禦力怎麼會差這麼多
我記得25000的那個人角色等級好像是LV50
而固定數值%數顯示因為是顯示當下同等級怪減少傷害的部分
所以依照前面的想法來看變成會%數增加的防禦依照人物角色等級成長
以上解釋看起來很凌亂
簡單歸納我的結論
就是在防禦能力顯示同等級怪物減少傷害的%數上
因為強化或是點裝賦予的%數是維持不變的
有鑑於角色會升級為了避免這個部分會降低
所以形成了顯示防禦力的部分會隨著等級調高
因此這部份算是會成長的部分..
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其實有了這項推論出現會發現算怪物的原始傷害更好算...
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By Ophelia
at 2007-05-06T15:01
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at 2007-05-19T17:46
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at 2007-05-25T22:48
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at 2007-06-01T22:57
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at 2007-06-13T10:18
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at 2007-05-01T20:31
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雷彈..............................................哥布林

By Kyle
at 2007-05-01T19:24
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目前經驗值的第一名

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