那些年,我們一起的戀愛滋味 - 密室逃脫
By Tracy
at 2021-03-18T19:39
at 2021-03-18T19:39
Table of Contents
網址有圖版:https://bit.ly/3cNTIz1
Try & Err 是受邀先期測試的隊伍,但因為時程安排一直到臨近正式上線才進行遊戲
,出發前一天我跟壞主意工作室的聯絡窗口開玩笑,說我是傳說中的 Bug 吸引機,常常
會弄出匪夷所思的臭蟲。對方自信地回復頂多只會有點小問題,要我放心。
結果程式本身真的沒什麼大問題,但我們卻碰到連 Netflix 都趴下的台灣海底電纜
斷裂事件,因為與位於國外的伺服器連線過慢,導致功能不順。再加上我們大概是壞主意
有史以來碰過最頑劣的玩家,所有說明上寫不能做的事我們都做了,還附加說明沒寫的清
Cookie、卸載遊戲重裝之類的操作(工程師嘗試自己排除故障的壞習慣),所以最後沒
有順利進行下去,等海底電纜修復,遊戲也正式推出,我們才應壞主意的邀約再次遊玩。
到了約好的那天,我剛張開眼睛,就聽到妹妹慌張地說:「是不是有颱風啊,捷運會
不會停駛?」
「啥鬼?三月怎麼可能有颱……」我話還沒說完,對面鄰居家的盆栽就被一陣大風刮
了下來,在地上摔個粉碎,接著馬上下起大暴雨。
我們是不是跟這個遊戲犯沖啊?還是我們隊伍名稱不吉利,那我們這次改 Retry 就
好,不要 Err 了。
看著天空,我愣愣地想著。
因為有人從新竹上來,也約了壞主意的工作人員見面,無法臨時取消,只好請大家先
集合,再看狀況,出門前剛好撇見桌上報紙的頭條,上面寫著:「官署委託顏清標祈雨。
」
瑪Der,都是這個人害的。
他能祈雨,我就能止雨,在心裡唱了七七四十九遍台北的天空後,總算在遊戲開始前
讓天氣回復成陰天(但是只了撐三關,吃過午餐後又開始下了),因為我們玩了兩次,以
下的描述有些是第一次發生,有些是第二次,我就不特別標註了。
遊戲的開頭是一段劇情影片,一群聚會中的老同學話題圍繞著遲到的一對情侶,小桃
、小彥展開,言談間發現似乎大部分的成員都曾經對小桃抱有好感,他們也在你一言我一
語中開始話聊當年。
「你們還記不記得那次,我跟小彥約在西門町。」
「不是吧,那次是小彥跟小桃約會你硬要跟去。」
「不對啦,那天是小彥跟我一起去補習班。」
「吼,你們都記錯了,是小彥跟我要去打球。」
等等!你們喜歡的人根本是小彥吧!還是小彥是傳說中的時間管理大師,可以單日橫
跳七艘船!隨著他們認真釐清過去,遊戲也正式開始,玩家的目標就是跟著一起重新體驗
他們那段酸甜的青春。
我們一開始沒摸清遊戲的邏輯,在第一個問題跳出來時,慣性覺得線索跟地點景物有
關,開始瘋狂掃街,但我們都快把整條街當忠孝東路走九遍了,還是沒能釐清問題,在大
家一籌莫展的時候,我突然看到介面出現了對應關卡的角色的新訊息,興奮地大叫:「欸
欸欸!有新提示耶!」
「是我在回答問題啦……」扮演該角色的小刁無辜的說。
在開始前每個玩家都會選擇一個角色來扮演,目標是儘可能提升小桃對「他」的好感
度,然後關卡的介面設計成社群軟體,每次回答都會像留言一樣出現在畫面上,剛好又是
對應角色在說話,才讓我誤會。
這時逃伴叮叮提議,不如先換別關,搞不好搞懂之後就順了。眾人覺得這真是個好主
意(壞主意工作室表示:不,是壞主意。),一齊往鄰近的關卡移動,經過一段不算短的
路程總算到達,小刁卻突然啊了一聲,在大家不妙的預感中,展示手中的遊戲說明給我們
看。
「一關結束後才能換下一關喔,啾咪~」
「一關結束後才能換下一關喔,啾咪~」
「一關結束後才能換下一關喔,啾咪~」
「啾咪~」
我不是很想用「說三遍」這種爛梗,但只有這樣才能表示我當下的震驚,我們有點欲
哭無淚地原路返回,再次把街道翻個盤底朝天,就算是考我們某個字在街上出現幾次都答
的出來了,最後沒辦法,只好連按提示。
這時才搞懂,有跟景物相關的題目,也有單純看畫面解謎的題目,我們一開始就找錯
方向了。霍然開朗的大家高興地輸入解答,看到「正確」的標示出現,立刻馬不停蹄地往
下一關邁進,想要彌補浪費掉的時間。再次到達以後,發現還是不能選關,而遊戲地圖上
剛剛的位置附近,出現了一個大大的「來這裡」圖示。
原來還有喔!
第二次往回走的路上,我的內心是崩潰的。
壞主意的工作人員跟我們說,知名部落客圈圈,完成全部關卡大概走了一萬兩千步。
我們光是第一關就走了一萬步!非常有運動效果。
跌跌撞撞總算搞定第一關的我們,注意到地圖上出現許多刀叉標誌。原來除了主線外
還有支線關卡,這些地點都是附近知名的小吃,其中有關是老天祿,題目描述是某個角色
買了一袋滷味給小桃,吞吞吐吐地說這是他的心意,納悶的小桃嘗試破解他的隱藏訊息。
小刁看題目裡有七種滷味,然後都有加辣,毫不猶豫地回答:「七辣啦。」
這麼直接的嗎!
答案當然不是這個,支線題目的結構是比較傳統的謎題,通常需要思索一陣才能解開
,我們後來也找到這遊戲最舒適的玩法,當我們判斷下一個關卡的起始題目與景物無關時
,我們就會晃到最近支線的店,坐下來吃點東西,愜意地把支線跟主線第一題解決再出發
。
相對於支線的傳統題型,主線關卡的設計則相當鮮活,每關除了謎題外還會有不同的
小遊戲,到後面我們都會期待下一關會有什麼不一樣的機制。像某關會讓玩家跟著小彥與
小桃逛街,手機累積一定步數之後,小桃就會發出「靈魂拷問」,玩家要從手中五張回應
卡片選擇一張打出,如果回答的好,就能增加好感度。但因為這五張卡是隨機的,所以這
個關卡很高機率會變成「直男模擬器」。
「我最近是不是變胖啦?」小桃煩惱地說。
「這樣我心裡就裝不下其他女生啦。」我認真的看著手中這張卡,考慮該不該打出去
。?
主線關卡的前後都會有影片可以欣賞,我不清楚演員的實際年齡,但演出高中生綽綽
有餘,整條調性大概是我們這一班以上,麻辣鮮師以下,每段劇情都是高中三年各學期發
生的小故事。一開始我還有點納悶,為什麼設計成自由選關而不是固定路線,不是可以讓
故事依時間軸呈現,更容易理解嗎?後來想想,回憶這種東西本來就是這樣,突然想起某
段過去,然後接踵而來更多記憶,亂序地併現出來。
時間來到下午,風雨開始增大,大家都被淋的很狼狽,在我納悶我的止雨術怎麼失效
的時候,剛好經過兩廳院,看到一座一層樓高,剛用起重機推出來,渾身天藍,彩虹色尾
巴,造型超像 Rainbow dash 的「雨馬」。
用世界奇觀犯規啦!
大家開始討論這個雨馬真是效果群拔,每個有水庫的縣市都該來一座。
「乾脆直接放在水庫裡好了,」妹妹海美人突發奇想:「就跟日月潭的青蛙一樣,馬
頭露出來,要小心,馬屁股露出來就要開始節約用水。」
這遊戲活化精神年齡的能力真好,我們練起肖話都有高中生架勢了呢。
不過下雨的確影響了我們遊玩(遊戲應該有稱號系統,踏破風雨之人之類的),有一
關的地點是公園,我們濕漉漉地躲進涼亭準備解謎,結果隔壁的水池突然開始了「水舞表
演」,上面在下雨,下面在噴水,到處都是水。這時泰勒發現他的 GPS 沒有跟上,關卡
無法開啟。
「我去外面走兩圈。」
看著他孤身一人撐起傘,走出涼亭繞圈圈的悲涼背影,不禁感嘆,即使知道前方是風
雨也要勇往直前,這就是真男人啊。
不過也難怪他的定位功能會偷懶,因為他自己就是人型 GPS,作為跟劇中人物有相同
背景的「原台北高中生」,遊戲裡所有地點他都瞭若指掌(可見這遊戲考據蠻好的),兩
秒內可以規劃出NP問題的最佳解,至少幫我們壓縮了一半以上的交通時間。
而且我們還碰到幾次隨便走的位置剛好是尋點題的答案,甚至還發生謎題都還沒看懂
隨手輸入的東西就對的情況,我跟大家說:「這次我們又作弊又開外掛,不登榜說不過去
吧?」
當時我的外套吸飽了水,氣喘噓噓,像在練負重走路,感覺整個人都有氧了。想說呼
個口號來激勵一下自己和大家,就問這次的隊長叮叮,新的隊伍名是什麼?
「第二次世界大戰。」
「喔喔,好。第二!第二,得第一!」
這邏輯不對啊!
皇天不負苦心人,我們最後以低於四個小時的成績佔據總榜第一名,而且應該很難被
超越(拜託之後的玩家不要打我臉)。不過以時間為目標速通的話,其實沒辦法全面的享
受這個遊戲(我們是因為下雨,很多地方只能從簡)。甚至我覺得系統限制二十四小時必
須完成是有點可惜的,因為比起久久才去一次的景點驅動的城市尋寶,那些年的關卡其實
是更貼近生活的日常角落,約朋友在台北聚個會,每次玩個一兩關,也是不錯的活動。
遊戲過關後會有一個小驚喜,小小的,很簡單,但卻抓住了我們的眼光,給我們一種
速食億過往的奇妙感受,雖然是遊戲,但也喚起我們與角色類似的情感,畢竟那種情懷我
們都有,也時常在經歷。我一開始提到了台北的天空,雖然是為了搞笑,但也覺得那首歌
跟這個遊戲很合。你出了社會,過著有些挫折但大體還算順遂的生活,突然倦了,累了,
這時不妨試著回到熟悉的地方,跟朋友談天,聊聊那些青春過往。同樣是壓力,同樣是一
層不變,但你發現那時的你更有力量去掙脫這樣的百般無聊,追求快樂。
或許現在你也能做的到?透過再次經驗曾經的自己,找回那顆單純享受生活的心。
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Try & Err 是受邀先期測試的隊伍,但因為時程安排一直到臨近正式上線才進行遊戲
,出發前一天我跟壞主意工作室的聯絡窗口開玩笑,說我是傳說中的 Bug 吸引機,常常
會弄出匪夷所思的臭蟲。對方自信地回復頂多只會有點小問題,要我放心。
結果程式本身真的沒什麼大問題,但我們卻碰到連 Netflix 都趴下的台灣海底電纜
斷裂事件,因為與位於國外的伺服器連線過慢,導致功能不順。再加上我們大概是壞主意
有史以來碰過最頑劣的玩家,所有說明上寫不能做的事我們都做了,還附加說明沒寫的清
Cookie、卸載遊戲重裝之類的操作(工程師嘗試自己排除故障的壞習慣),所以最後沒
有順利進行下去,等海底電纜修復,遊戲也正式推出,我們才應壞主意的邀約再次遊玩。
到了約好的那天,我剛張開眼睛,就聽到妹妹慌張地說:「是不是有颱風啊,捷運會
不會停駛?」
「啥鬼?三月怎麼可能有颱……」我話還沒說完,對面鄰居家的盆栽就被一陣大風刮
了下來,在地上摔個粉碎,接著馬上下起大暴雨。
我們是不是跟這個遊戲犯沖啊?還是我們隊伍名稱不吉利,那我們這次改 Retry 就
好,不要 Err 了。
看著天空,我愣愣地想著。
因為有人從新竹上來,也約了壞主意的工作人員見面,無法臨時取消,只好請大家先
集合,再看狀況,出門前剛好撇見桌上報紙的頭條,上面寫著:「官署委託顏清標祈雨。
」
瑪Der,都是這個人害的。
他能祈雨,我就能止雨,在心裡唱了七七四十九遍台北的天空後,總算在遊戲開始前
讓天氣回復成陰天(但是只了撐三關,吃過午餐後又開始下了),因為我們玩了兩次,以
下的描述有些是第一次發生,有些是第二次,我就不特別標註了。
遊戲的開頭是一段劇情影片,一群聚會中的老同學話題圍繞著遲到的一對情侶,小桃
、小彥展開,言談間發現似乎大部分的成員都曾經對小桃抱有好感,他們也在你一言我一
語中開始話聊當年。
「你們還記不記得那次,我跟小彥約在西門町。」
「不是吧,那次是小彥跟小桃約會你硬要跟去。」
「不對啦,那天是小彥跟我一起去補習班。」
「吼,你們都記錯了,是小彥跟我要去打球。」
等等!你們喜歡的人根本是小彥吧!還是小彥是傳說中的時間管理大師,可以單日橫
跳七艘船!隨著他們認真釐清過去,遊戲也正式開始,玩家的目標就是跟著一起重新體驗
他們那段酸甜的青春。
我們一開始沒摸清遊戲的邏輯,在第一個問題跳出來時,慣性覺得線索跟地點景物有
關,開始瘋狂掃街,但我們都快把整條街當忠孝東路走九遍了,還是沒能釐清問題,在大
家一籌莫展的時候,我突然看到介面出現了對應關卡的角色的新訊息,興奮地大叫:「欸
欸欸!有新提示耶!」
「是我在回答問題啦……」扮演該角色的小刁無辜的說。
在開始前每個玩家都會選擇一個角色來扮演,目標是儘可能提升小桃對「他」的好感
度,然後關卡的介面設計成社群軟體,每次回答都會像留言一樣出現在畫面上,剛好又是
對應角色在說話,才讓我誤會。
這時逃伴叮叮提議,不如先換別關,搞不好搞懂之後就順了。眾人覺得這真是個好主
意(壞主意工作室表示:不,是壞主意。),一齊往鄰近的關卡移動,經過一段不算短的
路程總算到達,小刁卻突然啊了一聲,在大家不妙的預感中,展示手中的遊戲說明給我們
看。
「一關結束後才能換下一關喔,啾咪~」
「一關結束後才能換下一關喔,啾咪~」
「一關結束後才能換下一關喔,啾咪~」
「啾咪~」
我不是很想用「說三遍」這種爛梗,但只有這樣才能表示我當下的震驚,我們有點欲
哭無淚地原路返回,再次把街道翻個盤底朝天,就算是考我們某個字在街上出現幾次都答
的出來了,最後沒辦法,只好連按提示。
這時才搞懂,有跟景物相關的題目,也有單純看畫面解謎的題目,我們一開始就找錯
方向了。霍然開朗的大家高興地輸入解答,看到「正確」的標示出現,立刻馬不停蹄地往
下一關邁進,想要彌補浪費掉的時間。再次到達以後,發現還是不能選關,而遊戲地圖上
剛剛的位置附近,出現了一個大大的「來這裡」圖示。
原來還有喔!
第二次往回走的路上,我的內心是崩潰的。
壞主意的工作人員跟我們說,知名部落客圈圈,完成全部關卡大概走了一萬兩千步。
我們光是第一關就走了一萬步!非常有運動效果。
跌跌撞撞總算搞定第一關的我們,注意到地圖上出現許多刀叉標誌。原來除了主線外
還有支線關卡,這些地點都是附近知名的小吃,其中有關是老天祿,題目描述是某個角色
買了一袋滷味給小桃,吞吞吐吐地說這是他的心意,納悶的小桃嘗試破解他的隱藏訊息。
小刁看題目裡有七種滷味,然後都有加辣,毫不猶豫地回答:「七辣啦。」
這麼直接的嗎!
答案當然不是這個,支線題目的結構是比較傳統的謎題,通常需要思索一陣才能解開
,我們後來也找到這遊戲最舒適的玩法,當我們判斷下一個關卡的起始題目與景物無關時
,我們就會晃到最近支線的店,坐下來吃點東西,愜意地把支線跟主線第一題解決再出發
。
相對於支線的傳統題型,主線關卡的設計則相當鮮活,每關除了謎題外還會有不同的
小遊戲,到後面我們都會期待下一關會有什麼不一樣的機制。像某關會讓玩家跟著小彥與
小桃逛街,手機累積一定步數之後,小桃就會發出「靈魂拷問」,玩家要從手中五張回應
卡片選擇一張打出,如果回答的好,就能增加好感度。但因為這五張卡是隨機的,所以這
個關卡很高機率會變成「直男模擬器」。
「我最近是不是變胖啦?」小桃煩惱地說。
「這樣我心裡就裝不下其他女生啦。」我認真的看著手中這張卡,考慮該不該打出去
。?
主線關卡的前後都會有影片可以欣賞,我不清楚演員的實際年齡,但演出高中生綽綽
有餘,整條調性大概是我們這一班以上,麻辣鮮師以下,每段劇情都是高中三年各學期發
生的小故事。一開始我還有點納悶,為什麼設計成自由選關而不是固定路線,不是可以讓
故事依時間軸呈現,更容易理解嗎?後來想想,回憶這種東西本來就是這樣,突然想起某
段過去,然後接踵而來更多記憶,亂序地併現出來。
時間來到下午,風雨開始增大,大家都被淋的很狼狽,在我納悶我的止雨術怎麼失效
的時候,剛好經過兩廳院,看到一座一層樓高,剛用起重機推出來,渾身天藍,彩虹色尾
巴,造型超像 Rainbow dash 的「雨馬」。
用世界奇觀犯規啦!
大家開始討論這個雨馬真是效果群拔,每個有水庫的縣市都該來一座。
「乾脆直接放在水庫裡好了,」妹妹海美人突發奇想:「就跟日月潭的青蛙一樣,馬
頭露出來,要小心,馬屁股露出來就要開始節約用水。」
這遊戲活化精神年齡的能力真好,我們練起肖話都有高中生架勢了呢。
不過下雨的確影響了我們遊玩(遊戲應該有稱號系統,踏破風雨之人之類的),有一
關的地點是公園,我們濕漉漉地躲進涼亭準備解謎,結果隔壁的水池突然開始了「水舞表
演」,上面在下雨,下面在噴水,到處都是水。這時泰勒發現他的 GPS 沒有跟上,關卡
無法開啟。
「我去外面走兩圈。」
看著他孤身一人撐起傘,走出涼亭繞圈圈的悲涼背影,不禁感嘆,即使知道前方是風
雨也要勇往直前,這就是真男人啊。
不過也難怪他的定位功能會偷懶,因為他自己就是人型 GPS,作為跟劇中人物有相同
背景的「原台北高中生」,遊戲裡所有地點他都瞭若指掌(可見這遊戲考據蠻好的),兩
秒內可以規劃出NP問題的最佳解,至少幫我們壓縮了一半以上的交通時間。
而且我們還碰到幾次隨便走的位置剛好是尋點題的答案,甚至還發生謎題都還沒看懂
隨手輸入的東西就對的情況,我跟大家說:「這次我們又作弊又開外掛,不登榜說不過去
吧?」
當時我的外套吸飽了水,氣喘噓噓,像在練負重走路,感覺整個人都有氧了。想說呼
個口號來激勵一下自己和大家,就問這次的隊長叮叮,新的隊伍名是什麼?
「第二次世界大戰。」
「喔喔,好。第二!第二,得第一!」
這邏輯不對啊!
皇天不負苦心人,我們最後以低於四個小時的成績佔據總榜第一名,而且應該很難被
超越(拜託之後的玩家不要打我臉)。不過以時間為目標速通的話,其實沒辦法全面的享
受這個遊戲(我們是因為下雨,很多地方只能從簡)。甚至我覺得系統限制二十四小時必
須完成是有點可惜的,因為比起久久才去一次的景點驅動的城市尋寶,那些年的關卡其實
是更貼近生活的日常角落,約朋友在台北聚個會,每次玩個一兩關,也是不錯的活動。
遊戲過關後會有一個小驚喜,小小的,很簡單,但卻抓住了我們的眼光,給我們一種
速食億過往的奇妙感受,雖然是遊戲,但也喚起我們與角色類似的情感,畢竟那種情懷我
們都有,也時常在經歷。我一開始提到了台北的天空,雖然是為了搞笑,但也覺得那首歌
跟這個遊戲很合。你出了社會,過著有些挫折但大體還算順遂的生活,突然倦了,累了,
這時不妨試著回到熟悉的地方,跟朋友談天,聊聊那些青春過往。同樣是壓力,同樣是一
層不變,但你發現那時的你更有力量去掙脫這樣的百般無聊,追求快樂。
或許現在你也能做的到?透過再次經驗曾經的自己,找回那顆單純享受生活的心。
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By Lauren
at 2021-03-23T18:00
at 2021-03-23T18:00
By Jacky
at 2021-03-28T16:20
at 2021-03-28T16:20
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