邊緣禁地第二輪完成-Lilith - XBOX
By Quanna
at 2009-12-29T20:43
at 2009-12-29T20:43
Table of Contents
這次全破兩輪的是Lilith,也就是刺客,
我玩的過程第一輪中期開始威,一直會威到第二輪中期,
第二論後期就會開始有點吃力,因為特殊技完全變成救命用
技能方面
左邊: Diva 5 -- 增強護盾
Inner Glow 5 -- 使用隱身時,每秒回復x%血量
Hard To Get 5 -- 減少隱身cd時間
Mind Games 4 -- 每顆子彈都有機率降低目標速度和準確度
中間: Quicksilver 5 -- 增加所有武器射速
Spark 5 -- 增加元素發動機率
Venom 1 -- 近戰時增加毒元速,並增加近戰傷害
右邊: Slayer 5 -- 增加會心一擊的傷害
Hit & Run 5 -- 增加近戰傷害和隱身時間
High Velocity 5 -- 增加子彈速度和傷害
特殊技隱身不錯用,但背刺效果不佳,因為敵人小兵不會是一個人,
就算可以秒殺一隻,其他人也會馬上轉頭,cd時間也不太可能縮到刺完一人就可以又隱,
打頭目也不可能秒殺,靠近頭目簡直是自殺,所以這招好用在於逃命或快速跑到制高點。
技能取決於MOD,而刺客雖說是刺客,但元素增強比背刺要好用多了,
我個人是增強火、毒的MOD互換。火的方面,最底的鳳凰看似很威,但我第一輪用時
有點難用,因為發動之後是在自身附近的敵人才會被火燒,大家應該都想遠遠
就把敵人爆頭了吧,那火燒距離真的蠻短的,故,直接放棄不用,技能連一點都不點,
但火燒的傷害很威,所以還是把火槍加入主力;毒的方面,最底的心靈遊戲不錯用,
點到5發動機率有25%,4顆子彈就可以發動了,除了拿狙擊,一般小兵都要4顆以上吧,
發動之後,敵人的動作全變慢,連開槍的子彈或火箭都變慢,連閃子彈都不成問題,
毒的傷害比火低,可是毒的MOD又有加心靈遊戲,最終,就變成毒和火的互用。
整體來說,強度還蠻普通的,中期雖然很威,但後期有些敵人的血量或護盾太厚,
加上不確定原因,元素傷害跳很少,可能是敵人等級或有抗元素,
重點的特殊技也不是傷害主力,對上大隻佬、外星人和大狗實在很痛苦,
打不痛就算了,連火燒都燒不夠痛,但還是比士兵好一點,
戰士的無限復活還是很好用,特殊技除了回血還可以衝過去揍人,
被圍死又怎樣,元素傷害打死人又復活啦
剩下最後一隻獵人了,還不到10等,怎麼鳥這麼弱...只能打一隻還打不死 囧
--
我玩的過程第一輪中期開始威,一直會威到第二輪中期,
第二論後期就會開始有點吃力,因為特殊技完全變成救命用
技能方面
左邊: Diva 5 -- 增強護盾
Inner Glow 5 -- 使用隱身時,每秒回復x%血量
Hard To Get 5 -- 減少隱身cd時間
Mind Games 4 -- 每顆子彈都有機率降低目標速度和準確度
中間: Quicksilver 5 -- 增加所有武器射速
Spark 5 -- 增加元素發動機率
Venom 1 -- 近戰時增加毒元速,並增加近戰傷害
右邊: Slayer 5 -- 增加會心一擊的傷害
Hit & Run 5 -- 增加近戰傷害和隱身時間
High Velocity 5 -- 增加子彈速度和傷害
特殊技隱身不錯用,但背刺效果不佳,因為敵人小兵不會是一個人,
就算可以秒殺一隻,其他人也會馬上轉頭,cd時間也不太可能縮到刺完一人就可以又隱,
打頭目也不可能秒殺,靠近頭目簡直是自殺,所以這招好用在於逃命或快速跑到制高點。
技能取決於MOD,而刺客雖說是刺客,但元素增強比背刺要好用多了,
我個人是增強火、毒的MOD互換。火的方面,最底的鳳凰看似很威,但我第一輪用時
有點難用,因為發動之後是在自身附近的敵人才會被火燒,大家應該都想遠遠
就把敵人爆頭了吧,那火燒距離真的蠻短的,故,直接放棄不用,技能連一點都不點,
但火燒的傷害很威,所以還是把火槍加入主力;毒的方面,最底的心靈遊戲不錯用,
點到5發動機率有25%,4顆子彈就可以發動了,除了拿狙擊,一般小兵都要4顆以上吧,
發動之後,敵人的動作全變慢,連開槍的子彈或火箭都變慢,連閃子彈都不成問題,
毒的傷害比火低,可是毒的MOD又有加心靈遊戲,最終,就變成毒和火的互用。
整體來說,強度還蠻普通的,中期雖然很威,但後期有些敵人的血量或護盾太厚,
加上不確定原因,元素傷害跳很少,可能是敵人等級或有抗元素,
重點的特殊技也不是傷害主力,對上大隻佬、外星人和大狗實在很痛苦,
打不痛就算了,連火燒都燒不夠痛,但還是比士兵好一點,
戰士的無限復活還是很好用,特殊技除了回血還可以衝過去揍人,
被圍死又怎樣,元素傷害打死人又復活啦
剩下最後一隻獵人了,還不到10等,怎麼鳥這麼弱...只能打一隻還打不死 囧
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at 2010-01-02T19:20
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