邊緣禁地2還沒打完 3該買嗎 - Steam
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By Elizabeth
at 2020-09-23T00:30
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Table of Contents
※ 引述《tek215042 (GiannisAntetekumpo)》之銘言:
: 如題
: 之前買了二代帥氣包 玩的那真的是一個爽 連續玩了三天30多小時
: 可是後續就沒有繼續破完
: 我個人是很喜歡2代
: 最近3代在特價
: 沒有特別看實況影片之類的
: 不知道值不值得現在入手呢
: 跟二代差距大嗎
大
我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲
三代遊戲時數可能不到100hr
以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。
二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。
但三代跑過兩次主線,只練一隻角色,完全沒有動力練其他角色。
除了技能、外型不夠吸引我,最大的原因是完全不想跑主線。
二代雖然故事發生在潘朵拉上,但場景多變,打劇情boss也相當有趣
當來到新場景的時候,也有相對應的背景能讓你融入劇情。
例如:hyperion建造的都市, sanctuary起飛後的地下礦坑等
加上角色刻畫有血有肉,並有足夠的動機支撐劇情。
三代有更豐富的動作、槍枝系統、更細緻的畫面,但二代的優點完全沒保留。
雖然可以探索的場景變成數個星球,但感覺不到相應的特色。
人物刻劃也非常平板,二代的舊角色魅力完全消失(如:Tina、lilith、Brick等)
新角色也幾乎沒有令人喜歡的。
更慘的是,我三代也花了不少時間,劇情boss有印象的沒幾隻。
支線也變得相當無趣,先前會把一些人物設定、背景融入支線任務
但三代真的讓我印象深刻的支線幾乎沒有。
二代巧心設計的地圖也不復見,因為二代無法隨時傳送。
地圖關卡的設計可以讓玩家適時的回到傳點,且不感到冗長。
三代雖然可以隨時傳送,但覺得整張地圖大到令人煩躁。
二代的dlc1、2、3我覺得劇情都普普,但有許多新玩意可以玩,例如用代幣換裝
但三代的dlc1、2、3則是只有新裝備可農,缺乏具備挑戰性的boss
二代的dlc4則是突破了原先的格局,並針對主線做了一個很好的收尾。
三代的dlc4,我其實只玩約1/4,但沒有很強的動力繼續玩下去。
(即使我很喜歡krieg,但我寧願再去玩一次二代)
目前會繼續玩是因為當初一次買了本體跟dlc,食之無味,棄之可惜。
三代剛出的時候裝備職業平衡跟屎一樣,根本半成品。
目前m10難度的掉寶率讓人可以接受,但因為受膏詞彙非常多條,還是必須不斷農裝。
幾年前暗黑3就有機制讓玩家可以重骰裝備屬性了,我不知道2020年針對打到的裝備只能
客製化外觀是哪招?
玩過暗黑3會覺得打寶遊戲的劇情好像沒那麼重要,不過暗黑3後來有冒險模式讓你不用
再跑主線劇情。
但Borderlands 除了射擊打寶這個標籤外,角色扮演的成分仍十分濃厚。
三代則是把角色扮演的部分完全砸掉了。
雖然有優秀的槍枝特效,流暢的技能跟多變的動作,但真的只剩下打寶賭博的樂趣。
對於體驗世界觀、建構自己角色的成就感,這些就變得很薄弱。
本來我是覺得dlc可以有挽救的機會,但玩完前面3個dlc,我覺得還是跟二代建立的
歷史地位相去太多了。
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: 如題
: 之前買了二代帥氣包 玩的那真的是一個爽 連續玩了三天30多小時
: 可是後續就沒有繼續破完
: 我個人是很喜歡2代
: 最近3代在特價
: 沒有特別看實況影片之類的
: 不知道值不值得現在入手呢
: 跟二代差距大嗎
大
我二代遊戲時數600hr 但還是沒有摸透這遊戲
三代遊戲時數可能不到100hr
以一個一代到二代外傳都玩過的人來說,我認為最大的差異,是劇情跟沉浸感。
二代我幾乎每個職業都開來玩過,主線劇情跑了超過十次,從來沒有覺得不耐跟煩躁。
但三代跑過兩次主線,只練一隻角色,完全沒有動力練其他角色。
除了技能、外型不夠吸引我,最大的原因是完全不想跑主線。
二代雖然故事發生在潘朵拉上,但場景多變,打劇情boss也相當有趣
當來到新場景的時候,也有相對應的背景能讓你融入劇情。
例如:hyperion建造的都市, sanctuary起飛後的地下礦坑等
加上角色刻畫有血有肉,並有足夠的動機支撐劇情。
三代有更豐富的動作、槍枝系統、更細緻的畫面,但二代的優點完全沒保留。
雖然可以探索的場景變成數個星球,但感覺不到相應的特色。
人物刻劃也非常平板,二代的舊角色魅力完全消失(如:Tina、lilith、Brick等)
新角色也幾乎沒有令人喜歡的。
更慘的是,我三代也花了不少時間,劇情boss有印象的沒幾隻。
支線也變得相當無趣,先前會把一些人物設定、背景融入支線任務
但三代真的讓我印象深刻的支線幾乎沒有。
二代巧心設計的地圖也不復見,因為二代無法隨時傳送。
地圖關卡的設計可以讓玩家適時的回到傳點,且不感到冗長。
三代雖然可以隨時傳送,但覺得整張地圖大到令人煩躁。
二代的dlc1、2、3我覺得劇情都普普,但有許多新玩意可以玩,例如用代幣換裝
但三代的dlc1、2、3則是只有新裝備可農,缺乏具備挑戰性的boss
二代的dlc4則是突破了原先的格局,並針對主線做了一個很好的收尾。
三代的dlc4,我其實只玩約1/4,但沒有很強的動力繼續玩下去。
(即使我很喜歡krieg,但我寧願再去玩一次二代)
目前會繼續玩是因為當初一次買了本體跟dlc,食之無味,棄之可惜。
三代剛出的時候裝備職業平衡跟屎一樣,根本半成品。
目前m10難度的掉寶率讓人可以接受,但因為受膏詞彙非常多條,還是必須不斷農裝。
幾年前暗黑3就有機制讓玩家可以重骰裝備屬性了,我不知道2020年針對打到的裝備只能
客製化外觀是哪招?
玩過暗黑3會覺得打寶遊戲的劇情好像沒那麼重要,不過暗黑3後來有冒險模式讓你不用
再跑主線劇情。
但Borderlands 除了射擊打寶這個標籤外,角色扮演的成分仍十分濃厚。
三代則是把角色扮演的部分完全砸掉了。
雖然有優秀的槍枝特效,流暢的技能跟多變的動作,但真的只剩下打寶賭博的樂趣。
對於體驗世界觀、建構自己角色的成就感,這些就變得很薄弱。
本來我是覺得dlc可以有挽救的機會,但玩完前面3個dlc,我覺得還是跟二代建立的
歷史地位相去太多了。
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