之前Po文想問問大家有沒有好的估算購買量
目前幾乎全PTT都用steamspy(連新聞) 當數據
這邊提供另一個估算方式
因為評論數被洗 所以只用上線人數 和全球成就統計資料做計算
成就統計
https://imgur.com/a/8h2esw3
steam遊戲遊玩人數
https://steamcharts.com/app/1006510#7d
平均遊玩人數3880.7人/hr
遊戲時數估3小時
這樣會得到有遊玩人數 3880.7*144(6天)/3(3小破關) = 186273.6
成就資料來看 如果以玩完第一章及全遊戲 來計算
186273.6/0.643=289694 人購買(以玩完第一章成就計算)
186273.6/0.466=399727 人購買(以玩完"回家"成就計算)
最後要扣掉被中國steam下架的退貨部份
聽說中國玩家在返校中佔了4~7成
返校總銷售量21萬 佔總銷售額26%左右
本遊戲目前沒新聞稿 就不評估了
本作賣的應該比返校好 雖然扣一扣中國的份
可能少一些 但名聲整體應該是上升的
只要赤燭沒有賠太多給發行商 應該能看的到下一個作品
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目前幾乎全PTT都用steamspy(連新聞) 當數據
這邊提供另一個估算方式
因為評論數被洗 所以只用上線人數 和全球成就統計資料做計算
成就統計
https://imgur.com/a/8h2esw3
steam遊戲遊玩人數
https://steamcharts.com/app/1006510#7d
平均遊玩人數3880.7人/hr
遊戲時數估3小時
這樣會得到有遊玩人數 3880.7*144(6天)/3(3小破關) = 186273.6
成就資料來看 如果以玩完第一章及全遊戲 來計算
186273.6/0.643=289694 人購買(以玩完第一章成就計算)
186273.6/0.466=399727 人購買(以玩完"回家"成就計算)
最後要扣掉被中國steam下架的退貨部份
聽說中國玩家在返校中佔了4~7成
返校總銷售量21萬 佔總銷售額26%左右
本遊戲目前沒新聞稿 就不評估了
本作賣的應該比返校好 雖然扣一扣中國的份
可能少一些 但名聲整體應該是上升的
只要赤燭沒有賠太多給發行商 應該能看的到下一個作品
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