還是EOE - PS
By Enid
at 2010-02-23T17:19
at 2010-02-23T17:19
Table of Contents
※ 引述《eleanoe3 (藍月)》之銘言:
: 話說前兩天貼的影片攻略,這兩天再試還是沒辦法照影片裡的
: 方式完成第一次的共鳴攻擊,不過也用其他方式打倒這隻可惡
: 的胖子。(汗)
: 第一個想要請問的問題就是,戰鬥系統很不能懂的就是關於裡
: 面有一個部份是可以把敵人打到浮空,然後會有一個環型的計
: 量表,如果在色條內就可以集氣連發。這個是要在什麼條件下
: 才會發動?單人可以,那做出共鳴攻擊也可以有這種攻擊囉?
就如同剛剛推文說的
判斷追擊的輪盤發動條件是
在敵人浮空(吹飛)時攻擊命中敵人
而要讓敵人浮空的發動條件則是「站在地面上的人攻擊命中敵人」
(有些敵人似乎無論如何也無法發動,比如履帶戰車型的敵人我從沒成功過)
命中後有一定機率造成敵人浮空(依武器性能不同機率也不同)
在這之後的攻擊會出現清脆的擊中音效,以及Blast Up的字樣
表示在提升敵人浮空後的高度
而這些攻擊都有可能造成進入「追擊判定輪盤」的情況
不過要注意,就跟達成「浮空」的條件一樣
要進入「追擊輪盤」的話,攻擊者也得站在地面上才行
否則,在空中攻擊的話,會轉變成進入「擊落」判斷
這兩者是完全相反的狀態
(如果共鳴攻擊,一人跳起來兩人地上,就可以兩個都發動,空中打擊落,地上打追擊)
條件就只有這樣,所以只要有攻擊都可以
甚至站著打,運氣好也會發動
(好啦,其實我最多只看過原地擊飛,而沒有看過原地追擊)
(只是覺得都可以擊飛了,搞不好也不是不可能)
接著,只要尚未進入輪盤判斷 or 進入判斷但是沒按到 or 故意取消
就可以用一般攻擊讓敵人飛的更高
以及加大判定成功的黃色區域
每射中一發子彈,成功區域就會稍微的變大一些
所以我覺得最有效率的加大方式是雙手都拿機槍+大容量彈夾
射個兩三輪就會讓判定區大到機乎無法失敗
(最滿就是整圈都是成功區,失敗區域完全消失)
但即使整圈都是黃色成功判定區
也不表示就非得進入追擊
可以故意按下X鈕把機會讓給別人
就看你打算怎麼做(我的話都是Pass給機槍手讓他)
然後判定成功時
就會像一般攻擊那樣進入描準圈的集氣
可不要急著集滿一圈就發射喔
平常集氣時間的結束,是發生在行動條棒用完時
但追擊時不會拿行動條棒判斷
而是看敵人飛的有多高
據我體感,集氣結束會發生在「敵人落地後 彈第一下到達彈起最高點的前一點點時刻」
所以就盡量忍耐到敵人「碰到地面時」再擊發就可以接近最高值
也因此,如果敵人飛的不夠高,即使追擊發動也集不了幾圈
不如留著等他飛高一點再進入追擊,在那之前即使有機會也可以故意按X取消輪盤
另外,追擊跟擊落都有機會使敵人落下銀片或金片
雖然單價不高
但一場戰鬥故意去蒐集的話,可以得到上百個也沒問題
擊落是只要有打中就差不多落一樣的東西
但追擊給我的魅力就在
只要判斷成功後的集氣倍率越高
打出金片的比例跟數量會越多
如果是給雙手機槍打
集到最滿109.9%的狀態,一個敵人就會掉出約30個左右的金片
(沒細數銀片數量,不過大概會比金片多個0.2倍吧,如果都是集到很高才追擊的話)
機槍最高我就只看過109.9%了,到這個數字之後就會停下來
手槍的話好像可以到一百四十幾倍,會一直聽到清脆的條棒分割聲(有點吵)
如果有發動區域效果「重力0.5倍」
機乎每次追擊都可以集到滿再攻擊,即使敵人飛的沒有很高也行
一沒注意的話,這兩個道具可是會塞滿的(到999為止)
而且因為機槍殺不死人
甚至可以跑回鬥技場的周圍「路地裏」區域
找那種反正放著不管也打不死你的怪物(後期一點)
只要I.S.計量表夠高,可以讓你見識到一個敵人究竟能攜帶多少金片在身上
: 地圖上的雷達站,可以靠色塊不斷的連結,達到一定的數值之
: 後就可以在範圍產生相對應的效果,之前看過別的地方的文章
: 說明可以產生兩種以上的效果重疊,是表示兩個不同效果的雷
: 達站必須要用同一個顏色的方塊才可以嗎?
對,要連的話必須從頭到尾都使用同一個顏色的才有效果
而且要注意連起來後,要達成「效果A」所需格數 + 「效果B」所需格數的總數後
兩個效果才會同時發動
否則就是兩者都同時不發動,要不要連起來最好先判斷染色方塊夠不夠同時發動兩者
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: 話說前兩天貼的影片攻略,這兩天再試還是沒辦法照影片裡的
: 方式完成第一次的共鳴攻擊,不過也用其他方式打倒這隻可惡
: 的胖子。(汗)
: 第一個想要請問的問題就是,戰鬥系統很不能懂的就是關於裡
: 面有一個部份是可以把敵人打到浮空,然後會有一個環型的計
: 量表,如果在色條內就可以集氣連發。這個是要在什麼條件下
: 才會發動?單人可以,那做出共鳴攻擊也可以有這種攻擊囉?
就如同剛剛推文說的
判斷追擊的輪盤發動條件是
在敵人浮空(吹飛)時攻擊命中敵人
而要讓敵人浮空的發動條件則是「站在地面上的人攻擊命中敵人」
(有些敵人似乎無論如何也無法發動,比如履帶戰車型的敵人我從沒成功過)
命中後有一定機率造成敵人浮空(依武器性能不同機率也不同)
在這之後的攻擊會出現清脆的擊中音效,以及Blast Up的字樣
表示在提升敵人浮空後的高度
而這些攻擊都有可能造成進入「追擊判定輪盤」的情況
不過要注意,就跟達成「浮空」的條件一樣
要進入「追擊輪盤」的話,攻擊者也得站在地面上才行
否則,在空中攻擊的話,會轉變成進入「擊落」判斷
這兩者是完全相反的狀態
(如果共鳴攻擊,一人跳起來兩人地上,就可以兩個都發動,空中打擊落,地上打追擊)
條件就只有這樣,所以只要有攻擊都可以
甚至站著打,運氣好也會發動
(好啦,其實我最多只看過原地擊飛,而沒有看過原地追擊)
(只是覺得都可以擊飛了,搞不好也不是不可能)
接著,只要尚未進入輪盤判斷 or 進入判斷但是沒按到 or 故意取消
就可以用一般攻擊讓敵人飛的更高
以及加大判定成功的黃色區域
每射中一發子彈,成功區域就會稍微的變大一些
所以我覺得最有效率的加大方式是雙手都拿機槍+大容量彈夾
射個兩三輪就會讓判定區大到機乎無法失敗
(最滿就是整圈都是成功區,失敗區域完全消失)
但即使整圈都是黃色成功判定區
也不表示就非得進入追擊
可以故意按下X鈕把機會讓給別人
就看你打算怎麼做(我的話都是Pass給機槍手讓他)
然後判定成功時
就會像一般攻擊那樣進入描準圈的集氣
可不要急著集滿一圈就發射喔
平常集氣時間的結束,是發生在行動條棒用完時
但追擊時不會拿行動條棒判斷
而是看敵人飛的有多高
據我體感,集氣結束會發生在「敵人落地後 彈第一下到達彈起最高點的前一點點時刻」
所以就盡量忍耐到敵人「碰到地面時」再擊發就可以接近最高值
也因此,如果敵人飛的不夠高,即使追擊發動也集不了幾圈
不如留著等他飛高一點再進入追擊,在那之前即使有機會也可以故意按X取消輪盤
另外,追擊跟擊落都有機會使敵人落下銀片或金片
雖然單價不高
但一場戰鬥故意去蒐集的話,可以得到上百個也沒問題
擊落是只要有打中就差不多落一樣的東西
但追擊給我的魅力就在
只要判斷成功後的集氣倍率越高
打出金片的比例跟數量會越多
如果是給雙手機槍打
集到最滿109.9%的狀態,一個敵人就會掉出約30個左右的金片
(沒細數銀片數量,不過大概會比金片多個0.2倍吧,如果都是集到很高才追擊的話)
機槍最高我就只看過109.9%了,到這個數字之後就會停下來
手槍的話好像可以到一百四十幾倍,會一直聽到清脆的條棒分割聲(有點吵)
如果有發動區域效果「重力0.5倍」
機乎每次追擊都可以集到滿再攻擊,即使敵人飛的沒有很高也行
一沒注意的話,這兩個道具可是會塞滿的(到999為止)
而且因為機槍殺不死人
甚至可以跑回鬥技場的周圍「路地裏」區域
找那種反正放著不管也打不死你的怪物(後期一點)
只要I.S.計量表夠高,可以讓你見識到一個敵人究竟能攜帶多少金片在身上
: 地圖上的雷達站,可以靠色塊不斷的連結,達到一定的數值之
: 後就可以在範圍產生相對應的效果,之前看過別的地方的文章
: 說明可以產生兩種以上的效果重疊,是表示兩個不同效果的雷
: 達站必須要用同一個顏色的方塊才可以嗎?
對,要連的話必須從頭到尾都使用同一個顏色的才有效果
而且要注意連起來後,要達成「效果A」所需格數 + 「效果B」所需格數的總數後
兩個效果才會同時發動
否則就是兩者都同時不發動,要不要連起來最好先判斷染色方塊夠不夠同時發動兩者
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By Skylar Davis
at 2010-02-27T14:47
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By Cara
at 2010-03-01T14:06
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By Elma
at 2010-03-02T16:12
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By Jack
at 2010-03-04T23:43
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By Kristin
at 2010-03-06T16:22
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By Dora
at 2010-03-11T04:59
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