還人一題 (離題) - 魔法風雲會

Frederic avatar
By Frederic
at 2019-03-10T15:27

Table of Contents

: → kirimaru73: 總是會有一些麻煩 像仙靈鬥客不能插自己人 03/09 17:46
: → kirimaru73: 結果有人在比賽時用仙靈鬥客躲掉對手的送上法庭 03/09 17:46
: → kirimaru73: 然後所有人都沒發現 事後才越想越不對勁 03/09 17:47
: → kirimaru73: 這個例子我是覺得仙靈鬥客應該要可以弄自己 03/09 17:47
: → kirimaru73: 因為同系列就有送上法庭了 這種花招還是值得存在的 03/09 17:48

我覺得主要的問題,會不是仙靈鬥客的觸發式異能是「強制性」的,不是選擇性的?
因為很有可能發生施放時一堆目標,但等進場發現只能選自己的窘境。(ex.深潛)
限定目標範圍在對手生物可以避免「明明是陷害對方,為什麼最後害到我咧?」的問題

ex.剛放仙靈鬥客,結果還沒進場,對手就先放蔽目濃霧;
等仙靈鬥客進場的時候,因為對手生物全部都有僻邪,所以只好選自己?

感覺設計部目前的傾向是「一張用來干涉對手的卡片,就不應該有干涉到自己的危險」

就像20年前打小白家家戶戶一定都會放十字軍;
但現在不可能會再出十字軍這樣的一張卡片。
因為十字軍不管敵我雙方,只有白色都會+1,
一張牌怎麼可以同時提升自己,卻又同時妨礙自己呢?
可能因為這樣,現在只要是buff都會清楚註明「creatures you control」。

然而這只是我的推論啦,畢竟目前還有些卡片有這個說法說不通。

首先是大部分傷害類和指定玩家類的卡片,好像沒有遵循這樣的規則?
一個最顯著的例子就是舞火凡爾西諾和眾生使者莎黎。
當莎黎在場上,然後凡爾西諾進場時,本來應該是打對手2點,變成只能選自己2點?
感覺一整個很莫名其妙。

另一個是史芬斯系列:設謎史芬斯和食夢史芬斯。
兩個的觸發式異能都包含「可以」的關鍵字,但是卻限定範圍在對手生物。
會不會是因為「返回(return)」很容易幹壞事,所以只好限定對手的生物?

一些假設啦~ XD

: 推 shadowblade: 我覺得他們是有點在避免MTGA操作上被規則殺的問題 03/09 17:49
: 推 kirimaru73: 最主要的應該還是在避免玩家手滑 03/09 17:50
: → kirimaru73: 因為全世界的玩家手滑都會去怪設計者 03/09 17:50
: → kirimaru73: 不過某些牌還是放給他去 像邪惡獻祭就一直有人手滑 03/09 17:51
: 推 kirimaru73: 啊 最重要的應該還是減少繁瑣操作 防手滑比較其次 03/09 17:53
: → kirimaru73: 但這也是兩難 已經有很多忘記開Full control的悲劇了 03/09 17:55

防手滑其實不是什麼問題,幾乎會手滑的地方都有防呆。
包括你如果傷害打到自己的生物會問你、你殺牌殺到自己的生物會問你。
就連你真的蠢到不小心按到了「演化」,都會問你:

「身上已經有+1/+1 counter了,你確定還要演化嗎?」
(諸君,演化這能力可以每回合都開,差別只是在於結束時會不會放counter而已)

所以基本上我不覺得實體牌有什麼在向MTGA跟進。
設計部做那麼多防呆,我覺得也是希望就是保留實體牌這些原汁原味的東西。

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另外雜談閒聊一下。

目前其實唯一有問題的就是優先權讓渡問題。

程式設計目前是只要施放一個法術就讓出優先權,進入決算;
你如果要自己康自己,或是施行某些「未結算先複制」的combo,基本上就只能全控。
其他目前沒什麼特別需要全控的,包含復歸荒野也是按一下階段即可做事。

說真的,我覺得沒事不要開全控,全控真的浪費生命和時間。
現行的規則真的就是大部分能做事的觸發點都幫你想好了,有一定會問你。
很多新手愛聽老人講話就開全控,想牌超久然後想的點又多,我覺得真的沒必要。

我甚至很多時間都直接按auto pass。
打牌的樂趣應該集中在有意義的互動上,而不是浪費時間在一些根本不必要的決斷。

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All Comments

Valerie avatar
By Valerie
at 2019-03-10T23:14
其實那篇文章更像藉題發揮 偷雞沒被抓就算了還寫篇文說"
不是我的問題,是MTG開始為了數位遊戲簡化balabala"
Callum avatar
By Callum
at 2019-03-12T18:16
以前也不是沒有這種變相弱化的設計,以前不提現在提..
Lily avatar
By Lily
at 2019-03-14T09:27
之前傾洩活動有時候會熔岩纏繞自己的猴子,忘記全控會GG
Doris avatar
By Doris
at 2019-03-16T11:08
像是以前焰舌卡甫會噴死自己的問題XD
Mason avatar
By Mason
at 2019-03-21T07:52
如果以那篇文章來說 我也覺得作者一定會被砲XD
只是單看仙靈鬥客這張卡 以我印象中的MTG來說 應該是
可以加入捅自己人躲殺牌這點程度的花招才對
Oliver avatar
By Oliver
at 2019-03-22T18:22
加may就不會有自殘的問題了
Hazel avatar
By Hazel
at 2019-03-24T00:43
別傻了你沒有 may may
Oliver avatar
By Oliver
at 2019-03-27T23:41
不是曾經有用Daze還是什麼康掉自己的康
Ivy avatar
By Ivy
at 2019-03-30T02:19
造成對方Mystic snake進場也只能康對方自己的咒語
這種PLAY?Y
Elvira avatar
By Elvira
at 2019-03-30T15:46
更正 disrupt

還人一題

Charlie avatar
By Charlie
at 2019-03-09T03:22
繁生多頭龍 + 撒拉聖者 攻擊, 看對方擋誰. 1) 阻擋多頭龍: 產{W}繫命貼聖者. 審判官連枷上聖者{2}. 產{R}夜幕掠食者鬥聖者. 聖者變成50/50? 產1{U}, 擬形變幻廢了對手的姬瑟拉, 打出100點傷害.... 2) 阻擋聖者: (算不出來....Orz) ※ 編輯 ...

36個月月鳥將出現在火花之戰

Lauren avatar
By Lauren
at 2019-03-09T00:43
來源: https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/ closer-look-stained-glass-planeswalkers-2019-03-08 短網址:http://0rz.tw/6cDxG 純英文,全文請自行閱讀,重點是 Wh ...

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Blanche avatar
By Blanche
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1. 產{R},夜幕掠食者對繁生多頭龍互鬥,因為傷害加倍的關係 繁生多頭龍上面放8個+1/+1 counter 2. 產1{U},擬形變幻貼繁生多頭龍複製金夜之刃姬瑟拉,變成13/13的生物 3. 金夜之刃姬瑟拉和撒拉聖者一起攻擊,假設對手的姬瑟拉宣告檔姬瑟拉 4. 產{W}閃現繫命貼自己的姬瑟 ...

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By Faithe
at 2019-03-08T16:59
解人一題就得還人一題 是說找不到什麼古怪規則適合拐人的情形下 只好玩玩分類層跟堆疊了 相信很快就會被解了 圖文板: https://buffalobill.idv.tw/?f=blogandamp;index=16 題目名:一姬當關 現在是你的回合第一行動階段。 你的血量只剩10點。 而對手的血量則高達 ...