雖然發售已經一個多禮拜,不少人可能都白金了
不過因為上班的關係每天只能小打一下
結果昨天才剛把四個國傳全部破完
會想打這篇主要是因為之前發生的一個小插曲
我去小賣店拿預訂的寶盒的時候店員小姐說了一句話
正妹店員「是你要玩的還是買給別人(譯:男朋友)玩的?」
我「(OS:男朋友這種三次元的產物不存在)是我自己要玩的...」
正妹店員「好厲害~」
欸......很厲害嗎?為什麼?(。口。?)
正妹店員你搞錯了我技術一點都不好XD
還是說大家都覺得女生只會打小遊戲(′・ω・`)
總之希望更多女性同胞能顛覆這種刻板印象(?)
況且跟男朋友一起玩家機的遊戲也很有樂趣喔~☆
以上廢話,下面開始進入心得部份
會盡量不爆雷
其實以無雙系列作來看,板上幾乎所有人大概都可以算我的前輩
因為我是從五代開始接觸的(除了PS3以外,我家裡只有一台卡拉OK機Wii...)
沒錯就是那個惡評如潮(?)的五代
不過雖然評價這麼差,但對初次接觸的我來說其實感覺沒有那麼強烈
我只對刷馬刷到想砸電視這點頗有微詞...XD
感覺上這次六代確實比五代完整,也用心許多
大家最關心的系統面上
取消連舞系統改回舊有C技這點普遍受到好評
而原本擔心的重複模組問題,藉由每個角色獨特的EX技和無雙亂舞可以作為區別
不過同樣得意武器組中,如果有人這幾招都比別人差的話也滿可憐的(′・ω・`)
初步以「打完國傳」這點來看,至少不會讓人覺得武器重複很無聊
無雙亂舞在本次改成比較像大絕招的方式,每個人都有兩招
這也是我很喜歡的一點
多采多姿的動作除了降低重覆感之外,有些角色還能展現獨到的角色個性
先不管實用度如何,我看到無雙動作是體技都超High的
像鄧艾對武將的最後一發我都會盡量留給關節技結尾...XD
不過為什麼黃蓋這麼紳士這可能要問製作小組是不是蓄意讓人使用黃蓋(毆)
其中也有一些很捏他感的無雙,都是在遊玩過程中的小小樂趣
而且本作無雙放免錢,應該就是希望大家多放無雙吧
打擊感方面因為我不是那麼在意有沒有拳拳到肉的感覺
所以接受度還不錯
其實我還滿喜歡BASARA風格的誇張特效打擊感,畫面上看起來很爽快
再來就是這次的國傳模式
我覺得真的滿用心的
無接縫動畫發售前我本來是覺得沒什麼特別的必要性
不過實際遊玩的時候發現這會很能讓玩家帶入操作角色的情緒
害我打到一下哭一下鬱(吐槽:玩遊戲不是要放鬆享樂的嗎!!)
建議買中文版的玩家晉還是擺最後玩
看完結尾以後的餘韻會更好
不過相對於高品質的國傳
其實只會更彰顯編年史模式很虛這點Orz|||
首先是很多人都提過的難度機制沒什麼獎勵
雖然我也覺得對手殘的我很貼心
但是實在會讓人沒動力跑高難度
特別是還要自己洗劍盾點心加能力要加好久......
再來是編年史的戰場,已經不是無趣可以形容的
該怎麼說呢,大概就像曹操說的食之無味棄之可惜吧
單點式的任務一路殺就好,先殺哪邊先走哪裡都沒差
好像似曾相識對不對?沒錯我真的覺得很BASARA化......
戰場一直都是無雙的強項
豐富的戰場事件和難以捉摸的友軍、敵軍都是讓人同一個地圖可以玩不膩的要素
而且這次的戰場地圖沿用不少五代地圖,地形和戰略的選用上都很能發揮
結果編年史下完全不能發揮這種優勢讓人覺得很可惜
然後國傳不能打2P我也很怨念
任務豐富的戰場兩人一起玩也別有樂趣
當初和妹妹一起玩五代的時候好快樂啊
尤其是過修羅虎牢關(不知道死幾次了)的時候
最後兩個人一起覺得:活著真好!
那種感覺是這次編年史模式裡打不到的啊
不過編年史地圖我才開了一半
可能全部開完會有其他有趣的地圖出來也說不一定
只是如果光榮願意把國傳的戰場取消無接縫動畫然後提供DLC的話
就算要收錢我也願意買(雖然有點無良)
其實整體來說還是瑕不掩瑜
只是一些小地方讓人覺得很可惜
不過還是很推薦這一片
謝謝大家的收看~
(最後,有淑女向發言請慎入)
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最後雜談一下人設方面其實我還滿滿意的,雖然很洋風
新角色我也幾乎都很喜歡
尤其是晉幾乎都是萌角啊 >///<
司馬家(FuHaHaHaHaHa.....)
郭淮(我老婆,蓋章) 鄧艾(我老公,蓋章)
諸葛誕(寵物,蓋章) 夏侯霸(你是蜀的吧!寵物,蓋章)
元姬(我老婆,男人不要跟我搶!)
鍾(ㄓㄨㄥ)會(ㄦˋ)......本命来たー!
残念なイケメン根本就是俺得設定啊( ̄▽ ̄*)(紅字據說才是重點)
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