遲來的心得《惡魔城:闇影主宰》 - XBOX

Harry avatar
By Harry
at 2010-12-02T22:33

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離破關的時間已經滿一個月了。但因為上個月初去了美西出差一趟,期間開車去了一個充
滿亮瀑鎮那原始風味的優勝美地國家公園(有機會再分享照片),看了乏味的湖人隊比賽、
體驗洛杉磯downtown貧民區些許的危險感,還有野人花園曲下的Santa Monica,最後以夢
幻輕鬆的迪士尼收尾。回國後,又立即接下一個去中原大學講課的小任務,讓我下班後還
需要準備課程教材。上述的總總,讓我一直到今天才能靜下心來寫這篇心得。

看到許多人都說這不是惡魔城的說法。所幸,我上一款的惡魔城遊戲是在紅白機上,時代
相當久遠,遠到我的印象只停留在燭臺、紅心和鞭子。至於其他的一概都不記得了,所以
對於這款遊戲有沒有惡魔城靈魂這件事,我是沒有任何感覺的,它就只是一款會吸引我的
動作遊戲。

既然是動作遊戲,遊戲樂趣的核心是以戰鬥為主,所以我們就先來談談這款遊戲的戰鬥。
不同系統會有不同的核心樂趣,像《忍者外傳》和《Bayonetta》有著格鬥對峙的緊張感
;《刺客教條》則是享受暗殺、簡單且帥氣的反擊等。而《惡魔城:闇影主宰》(以下簡
稱《惡魔城》)是一款頗輕鬆歡樂但又富戰術要素的遊戲,且招式和戰鬥系統本身非常的
有親和力。尤其在後期道具和能力全解開後,戰鬥會更加的輕鬆,只要熟悉敵人的攻擊模
式,善用閃避和格檔以及會揮鞭攻擊,應該就可以愉快的享受鞭殺的樂趣。

整個戰鬥系統包含了招式、閃躲、格檔、吸魂、道具以及光闇魔力的組合,非常的豐富。
初期時,主角能力有限,僅靠閃躲、格檔和鞭子的大範圍攻擊,玩起來就像是一般的動作
遊戲。但是,當到了中後期主角解開光與闇的能力以及所有道具之後,整個戰鬥系統似乎
被賦予新生命般,有種像是在玩另一款遊戲的感覺。光魔力是輔助屬性,啟動後,配合道
具可以提升防禦力,搭配攻擊還可以即時補血;而闇魔力,會讓攻擊力爆升,提高攻擊節
奏。兩種屬性的策略使用,使得這款簡單的戰鬥系統,也可以玩的很有深度,很有成就感
。而道具搭配光闇屬性,也會產生不同的額外效果,比如聖水搭配光能力,就會有光護體
,吸收敵人攻擊。我個人很喜歡這種道具和能力能有組合效果的設計,因為玩家可以根據
不同的自身處境,來決定能力和道具的使用。讓遊戲不只有招式的樂趣,還可以偶爾動腦
的利用能力和道具營造有利於自己的情勢。

在《惡魔城》裡面,有兩種情形可以讓敵人釋出魔力,吸取後,可以補充加百烈的光魔力
或闇魔力的量表。一個是敵人死去後,但最快的方法是,在集滿連擊量表之後,每打敵人
一下,就會掉出一顆魔力。而成功的格檔,可以快速填滿連擊量表。這樣的設計就讓人有
盡量使用格檔的誘因了。尤其,在當血量漸少時,玩家可以採取守勢,盡量利用格檔來增
加魔力,再用光魔力來補血,等血量和魔力都回復到一定程度後,就又可以採取放手攻擊
的態度。我想,目前為止,這款遊戲是唯一讓我在居於劣勢的時候,還能享受爽快戰鬥樂
趣的遊戲。《忍者外傳》的反擊也是有類似的緊張感,但不同的核心點在於,《忍者外傳
》在血量瀕死時,玩家得從頭至尾處於如履薄冰的狀態,直到擊敗敵人前,那份緊張感都
不會消失。但是《惡魔城》則是可以在如履薄冰後,對敵人展開瘋狂攻擊,讓玩家釋放先
前的鳥氣。這點非常有趣。

除了主要的動作樂趣之外,遊戲中隨著劇情,也會穿插一些解謎小遊戲,以及一些環境互
動,但不及波斯王子那種環境解謎的程度,除了某一關之外,大部分都是讓玩家看看風景
,轉換心情用。

遊戲本身具有重玩價值,除了難度的挑戰之外。在過關後,每一關都出現新的挑戰條件,
比如要在幾步驟內解開謎題、有限的時間內擊敗魔王、不能使用光魔力或是殺30隻敵人等
等的挑戰,讓玩家在破關後有動力去重玩。此外,重玩的另外一個樂趣是解開招式,某些
招式解開之後,會讓戰鬥的流暢度更順,玩起來真的感覺很不一樣。再配合概念圖和怪物
圖鑑,遊戲內容非常的完整且介面整合的也很有一體性。

另外,我滿喜歡《惡魔城》的一點是,魔王不會都被安排在每一章的最後一關。大該因為
少了那一層預期心理,所以玩起來不會有一股要到最後一關了,等一下要面對魔王了的壓
力。至於畫面和關卡設計,很賞心悅目,氣氛的營造感非常的充分;而音樂部份的存在感
則稍低。

那故事呢?我想,如果這是我的第一款遊戲,或許會覺得有點衝擊。但在玩了這麼多遊戲
之後,其實在一開始大概就可以猜到一些安排了。所以,如果遊戲劇情沒有《心靈殺手》
或《質量效應》那種深度和震撼力,那至少要有把故事說好的能力。也就是人物的演出要
夠精采,比如像《Splinter Cell: Conviction》或《忍者狂刀》,故事雖然簡單,但人
物演出和剪接張力都很到位,所以還是會把玩家的情緒帶到遊戲當中。但在故事詮釋這一
點上面,《惡魔城》的表現就沒有那麼突出。

整體而言,這款遊戲讓我最印象深刻的就是戰鬥系統。我想,以一款動作遊戲來說,從系
統的設計到招式的流暢度和歡樂性,都有中上的水準。對於喜歡動作遊戲的玩家,是可以
給它一個機會的。

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Tags: XBOX

All Comments

Ophelia avatar
By Ophelia
at 2010-12-04T14:38
心得推~
Joe avatar
By Joe
at 2010-12-04T21:17
推 這ID 有點印象 是前巴哈BBS的版主嗎?
Adele avatar
By Adele
at 2010-12-05T02:45
Zora avatar
By Zora
at 2010-12-05T19:35
推!! 我也很愛這片 或許列入GOTY候選名單也不錯~ ^^
George avatar
By George
at 2010-12-07T22:50
好文章 不考慮參加GOTY嗎Q_Q
Barb Cronin avatar
By Barb Cronin
at 2010-12-08T21:01
推~還沒玩不過看起來是各方面都不差,不過也不頂好
Queena avatar
By Queena
at 2010-12-09T02:12
推心得
David avatar
By David
at 2010-12-11T07:03
正在慢慢的賞玩此片中!真是好片呀! 推一個
Doris avatar
By Doris
at 2010-12-13T22:35
再次證明抄戰神玩法就對了
Queena avatar
By Queena
at 2010-12-18T01:07
因為我的GOTY清單裡面,沒有這一款...XD
Charlotte avatar
By Charlotte
at 2010-12-18T08:02
所有動作遊戲似乎都不可避免的要跟戰神比
Emily avatar
By Emily
at 2010-12-19T10:25
不玩戰神好像對不起自己...來人啊~ 快拋戰神給我~~
Michael avatar
By Michael
at 2010-12-24T03:18
「前」巴哈..? 現在還是吧?
Madame avatar
By Madame
at 2010-12-28T22:15
XD 原來早就換人了@@

我也入手KINECT了

Kelly avatar
By Kelly
at 2010-12-02T20:07
※ 引述《monkeyy78 (有人叫我滴妻擺XDD)》之銘言: : 哈~本來還在觀望,然後想說去我家附近的黃色跟藍色屋子瞧瞧, : 我先跑去燦坤~沒有KINECT但有新式的手把,讓我好心動,拿起來一直瞧~哈 : 後來跑去順發~沒想到~有二組!!!!!!!!!!! : 二組!!!!!!!!!!!!!!!!!! ...

kinect

Jake avatar
By Jake
at 2010-12-02T20:06
原本打算月底用截取卡開kinect 但買到卡王....T_T 所以先用筆電的webcam擋一下...抱歉啦 新手第一次實況請多包涵 謝謝 http://zh-tw.justin.tv/miau9202#/w/608028976 預計實況sports ,DC,DE 時間:PM 8:00 ...

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By Margaret
at 2010-12-02T19:10
呼~可可終於從日本出差回來了^Q^ 這一次特別帶回了秋葉原的特殊品~來當作歐咪阿給~ 如何得到咧~請收看這一集的COCO i GAME~ 有圖有真相 http://0rz.tw/J1kmz 由PTT熱血團隊自行製作網路型態電玩節目!【COCO i GAME】本周將進入第四集 將於本周五晚間九點 於賈斯汀進 ...

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Kyle avatar
By Kyle
at 2010-12-02T16:48
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Dorothy avatar
By Dorothy
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